STEAM 教育理念下高中信息技术教学探究

2024-04-30 00:11李建军甘肃省武威市武威铁路中学
基础教育论坛 2024年2期
关键词:理念信息技术情境

李建军 (甘肃省武威市武威铁路中学)

在高中信息技术教学中积极践行STEAM 教育理念,教师需秉承整体性、操作性、情境性、启发性教育原则,通过具有指向性的教育模式,让学生将各个学科知识迁移到全新课程中来,以使学生思维实现更好的发展。

一、STEAM 教育理念下高中信息技术教学原则

践行STEAM 教育理念,为保证STEAM 教育理念的有效运用,结合高中信息技术学科特点,教师需秉承几点教育原则,将STEAM 教育理念优势发挥到最大。

(一)整体性原则

STEAM 教育理念将多个学科进行融合,打造了具有综合化的学习活动。基于该理念教育特点,“整体性”原则即能在教育过程中,充分体现出“跨学科、跨领域”的学习特点。展开来讲,在高中信息技术课程开展期间,教师不仅仅要让学生掌握本课中基本知识内容,还应将所有内容进行扩散,将其他五门学科知识融入其中,构建具有综合性的学习活动,提高学生对其他学习知识的应用能力。基于此,教师需具备较强的“融合意识”,落实整体性教育原则,让学生在学习过程中实现各个学科间“交叉融合”。

(二)操作性原则

高中信息技术与其他学科具有较大的区别,该学科具有较强的实践性,在学生理解理论知识的基础上,还应当学会实际操作。在STEAM 教学理念的运用中,教师应充分突出“操作性”这一原则,不能将课程活动、所学内容局限于理论理解上,以操作实践为主要模式,让学生在不同实践情境中反复认识、打破框架,将工程、技术、数学、艺术等学科作为教育抓手,在不同操作情境使得学生实现经验重组,对信息技术产生“理性认知”。

(三)情境性原则

在STEAM 教育理念中,知识技能的获得,由学生与问题间的互动诞生。提出问题、作出假设、实践操作、验证猜想、构建框架,是一个完整的思维流程。但学习问题的产生需要设定一个与之相连的情境,通过某种情境诞生学习问题,从而实现深度探究。基于此,在运用STEAM 教育理念展开教学活动时,教师需基于实际情况,为学生构建相对应的学习情境,以情境带动学生意识,进而展开“有意义的学习”。

(四)启发性原则

高中阶段的信息技术学习难度较高,大部分课程会对外延伸拓展,让学生在操作与实践中,了解更多课本外的信息技术。STEAM 教育理念的运用中,教师可遵循启发性原则创设信息技术学习项目,可将学习内容分解处理,呈现“递进式”的学习模式,随着问题的加深逐渐启发学生思维;还可基于课程整体目标,充分把握教学项目中的难点,围绕学习项目设计具有启发性的学习问题,以多学科整合让学生掌握综合应用技巧,在解决问题中达成教学目标。

二、STEAM 教育理念下高中信息技术教学策略

(一)跨学科融合,发展学生横向思维

对比多项教育理念,STEAM 教育理念更加注重学生综合素养的培养,多个学科的整合让学生能力实现全面化的提升。跨学科作为该理念独有的教育特点,教师便可基于理念这一特性适度延伸教学内容,以实际教学活动让学生将不同学科及领域的知识进行融合,使得学生在一项学习活动中实现多项能力的提升,促进其横向思维的发展。基于此,教师应立足教学实际对教材资源科学开发,加大对“学科”与“技术”的融合策略,全方位地提升学生的学习能力,实现教育理念的有效落实。

例如,在粤教版高中信息技术必修1 数据与计算中4.1《程序设计语言的基础知识》一课,该课时重点知识点为“Python 的常量与变量”“Python 的数据类型”“Python 的运算符与表达式”“Python 的函数”思想内容。从知识结构视角出发,通过前期学习,学生已经掌握了基础的“设计算法”,本课在原有基础上延伸了“编写程序”知识内容。在STEAM 教学理念的运用中,立足教材实际情况及学生实际情况,本课教学重点在“理解变量的数学意义”与“知道Python 语言中常见函数的用法”。

基于学生的前期学习经验,教师可以学生所熟知的“数学知识”作为新课导入。比如,让学生运用程序求解“圆形面积”,并为学生准备不同面积数值,如“半径为4cm,面积=?”“半径为7.35m,面积=?”让学生利用前期的算法展开学习,意识到“根据不同题目要求需要反复修改程序”。随后,教师便可引出“常量”与“变量”两个要点,结合数学知识让学生得知“常量”为:程序运行过程中,其值不能改变的量;“变量”为:程序运行过程中,可以改变的数值。借助学生熟悉的数学知识了解课程重点,有效运用STEAM 教育理念中的跨学科特点,以交叉融合式学习提升课堂教学效率。

(二)实践性活动,合作学习积极参与

高中生具有较强的探究思维,其对学习内容具有“自主权”。在运用STEAM 教育理念时,教师要明确自身的角色定位,落实“实践性”教育原则,加强对教学进度的把控,使得学生积极参与到课程活动中来。合作学习活动的构建,需要教师向学生讲解本课的基础学习内容,让学生了解基础学习内容,以此为“跳板”让学生展开更深层次的学习。综合多种情况而言,采取合作式学习活动,合作学习能保证学生学习目标一致,在合作学习的过程中,学生会针对问题交流结果,学习能力也实现了逐步提升。

例如,在粤教版高中信息技术必修2 信息系统与社会3.1《信息系统与外部世界的连接方式》中,在该课时学习中,主要为后续学习模块中的《网络基础》奠定技能准备。本节课程具有较强的人文气息,其将培养学生信息素养设为基础目标,以知识技能为载体,通过项目化学习让学生独立开展自主、协作、探究学习,充分了解信息系统与外部世界的连接方式,感知物联网的传感与控制机制。在合作学习项目的构建中,教师可基于“共享单车”与“京东无人超市”两个社会资源,视为学生合作学习主体。基于这两个学习项目,教师可让学生在小组学习中,收集数据资料及新闻资源,让学生初步了解信息系统与外部世界连接方式,结合实际生活科学探究所学知识。除此之外,在学生交流学习的过程中,教师需让学生独立讲述“物联网的概念及其特征”,以夯实学生的学习基础,让其能充分了解物联网信息系统的传感与控制机制,以合作学习的模式完成本节课程活动,在实践、合作学习中达成学习目标。

(三)设学习情境,推行个性化教学

基于STEAM 教育理念,教师为学生设置具有情境化的教学活动,需要从多个视角出发,学会打破传统教学模式的局限性,实施“1+n”的学习策略,不再讲授传统孤立、独立的学习知识,而是将信息技术知识与实际生活、其他学科结合,借助实际问题及真实情境,增强学生学习的趣味性与挑战性,以情境调动学生对知识内容的探究兴趣,以强化对信息技术的应用能力。基于此,在教学设计环节,教师可基于STEAM 教育理念为学生构建别样的教育情境,让学生在情境中探讨知识、运用知识,推进个性化教育学习,激活学生的学习兴趣。

例如,在粤教版高中信息技术选择性必修1 数据与数据结构1.2《对实际问题的数据抽象》一课,本课学习内容共包含“抽象问题中的数据”“ 分析数据之间的关系”“建立数据模型”三个内容,要求学生能结合实际生活,从问题中抽象出一个适当的“数学模型”,并为其设计一个解决数学模型的算法,尝试编写一个完整的程序。在数学模型的建立中,基于STEAM 教学理念,教师可基于学生其他学科经验,创设简单的学习情境。如将“鸡兔同笼”思维数学模型,让学生了解到该数学模型为“一元二次方程组”,设计一个算法解决此方程组,并编程实现,就解决了这个问题。通过熟悉的数学知识迁移,基于STEAM 教育理念,教师可将课程知识与实际生活结合,为学生创设具有生活化的学习情境,以情境激活学生的学习思路。以“超市数据”为例,教师可为学生距离说明问题解决的目标。如:调查问卷中要设置什么问题?设置问题的依据是什么?设置这些问题可收集什么数据?整理后的同卷数据以什么形式呈现?等,以“超市客户”为特定的数学模型,让学生通过分析数据定位超市经营的策略。除此之外,教师还可让学生灵活调整视角,从不同视角出发,鼓励学生“举一反三”,通过趣味学习推进个性化教学,以进一步激活学生信息技术的应用能力。

(四)创探究项目,积极践行STEAM 理念

在STEAM 教育理念的落实中,教师可基于高中信息技术教学活动,为学生创设具有探究性的学习项目,以项目化学习实现跨学科、综合性教育活动,实现STEAM 教育理念的有效运用。在项目化学习的构建中,教师可基于本课或本单元所学内容,为学生创设一个简单的学习项目,并对项目内容进行创新与调整,将“实践、操作、运用”融为一体,更好地调动学生积极性,以项目化学习加深其对信息技术的理解,更加全面地掌握所学知识,有效提高教育成效。

例如,在粤教版高中信息技术必修1 数据与计算中3.1《体验计算机解决问题的过程》中,本课活动内容上连接了上一章节,是数字化学习的具体表达,同时也作为今后学习编程的学问铺垫与技能预备。在STEAM 教育理念的运用中,教师可基于教材中“项目范例——设计从A 市到B 市耗时最少的旅行路线方案”构建探究学习项目,通过项目探究掌握基础算法,并了解“人工解决问题”与“计算机解决”问题的过程。在课程初始环节,教师可出示数学问题,以“铁路、汽车客运、航空”为例,让学生人工计算出耗时最少旅行路线。在学生计算结束后,教师便可开展第二环节,引导学生回忆已有学习经验,带领其探究“计算机解决问题的算法”,初步引出“算法的概念与特征”,并鼓励学生尝试运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。在学生了解本章基础概念及学习内容后,教师可将学生划分成4 ~5 个学习小组,并为学生设计参考主题,提供“设计从A 市到B 市交通费最少的旅行路线方案”“设计从A 市到B 市路程最短的旅行路线方案”“设计从A 市到B 市交通费大约相同且耗时最少的旅行路线方案”三个内容,各小组根据项目选题,参照项目范例的样式,利用思维导图工具,制定相应的项目方案。在这一学习过程中,巧妙地将工程、数学、技术融合进课程活动中,通过基础算法的运算,学生参考教材中的案例示范,认真思考并讨论项目内容,共同制定可行性的项目方案,在不知不觉中实现STEAM 理念的有效运用,促进信息技术教育课堂质量的提升。

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