□ 丁 怡
一听到玩游戏,孩子们往往特别兴奋。因此,我在班级管理中进行了一次有趣的尝试——引入“大富翁”游戏。
对于“大富翁”游戏,很多人并不陌生,它的规则简单,容易上手,而且很耐玩,适合多人参与。游戏棋盘分为若干个格子,每个格子有相应的价值或事件,玩家投掷骰子后停留在某个格子时,便完成相应的事件或购买该格子的所有权。当玩家走到“命运格子”时,可以获得抽取卡片的机会,卡片上会有一些特殊的事件。每走完一圈,玩家还可以获取一定数量的游戏币。当有一个玩家“破产”,游戏便结束,“资产”最多的游戏者获胜。
把“大富翁”游戏融入班级管理也没那么容易,班主任要进行一定的改良。首先就是棋盘的设计,我在传统棋盘的基础上,将原本的国外城市名称换成了中国的城市名称,这样一来,学生既可以玩游戏,又可以了解我国的城市。为了提高游戏的可玩性,我增加了棋盘的格子数量,还增加了“机场”格子。在棋盘中间,我印上了“班级大富翁”的游戏规则,这样孩子们在玩的时候可以随时查看,不会忘记游戏规则。除此之外,我还将棋盘的背景设置成唐僧师徒西天取经的画面,希望用孩子们最喜欢的《西游记》人物来教育他们要团结一心。游戏规则如下:
1. 每个小组每周获得一次摇骰子的机会,获得“文明班级”荣誉的那周可获得双倍机会,连续当上“文明班级”,机会连续递增。
2. 每个小组每周按排名获得对应的游戏币,获得“文明班级”荣誉的那周可获得双倍游戏币,连续当上“文明班级”,游戏币连续递增。
3. 每个小组在开始时免费获得一块“土地”作为“本金”,按照顺时针方向前进。
4. 走到命运格子时抽签一次(卡片内容随时更新)。
5. 路过无主的“土地”时可以选择交1 枚游戏币给银行,也可以花20 枚游戏币购买这块“土地”;
6. 路过别人的“土地”时可以选择交3 枚游戏币给主人,也可以花30枚游戏币购买这块“土地”。
7. 走到机场格子时直飞对角线格子。
棋盘设计好了之后,就要设计命运卡片的内容了。我通过一节班会课和孩子们一起头脑风暴,商量出了命运卡片的内容,包括更换同桌、奖励游戏币、抽盲盒、惩罚做值日等,孩子们都充满期待。
我还设置了1、5、10、20、50、100 等面值的游戏币,请班级里的几位绘画高手将心目中的游戏币画下来,然后打印出来使用。
一切准备就绪,接下来就是实施了。任何新奇有趣的班级管理模式,最终还是要落在学生行为规范和习惯的养成上。所以,我将游戏币的获取方式与班规细则相结合,以清晰详细的表格呈现,张贴在教室的公告栏内,还打印出来发给每个小组,保证每个孩子都清楚规则。接着,班干部对每个小组每天的行为习惯进行打分,小组根据每周的积分换取相应的游戏币。
每周一就是我们的“大富翁”游戏时间,每个小组拿着赚取的游戏币进行游戏,获得游戏币多的小组可以优先购买“土地”,而游戏币较少的小组就只能付“过路费”。和游戏中只有单一胜者的结局不同,在“班级大富翁”游戏中,只要小组有进步,游戏币就会增加,因此,每个孩子都可以在游戏中获得成就感,人人都可以是“大富翁”。
“大富翁”游戏将班级的规章制度变得更加有趣,也让孩子们更容易接受。有了“班级大富翁”的加持,全班同学个个都想赚游戏币,行为习惯也变得越来越好。