高 兰
(白银市靖远县刘川慈济小学 甘肃 白银 730604)
认知学习理论学派的观点,认为学习不是由外部因素被动地形成刺激—反应联结,而是有意识的主动构造认知结构,形成体系;学习不是通过反复训练形成条件反应习惯,而是通过思考与理解获得期待的目标;学习者当下的学习依托于他原有的认知结构和当前的情境环境刺激,学习受主体的预期目标所指引,而不受行为习惯所支配[1]。语文作为一门学科,能让学生树立正确的人生观、价值观与世界观,培养学生的人文素养,提升学生的综合能力以及识文断字能力,对各科的学习有着至关重要的作用。但是在小学阶段,传统的教学方式未能让学生对语文产生浓厚的兴趣,以致于在初高中阶段对语文不重视,在文言文阅读和写作上面临较大困难,产生不想学习语文的抵触心理,继而影响自身的学习效果[2]。快乐教学是互动教学,教师理应抓住这一特性。在教案的编写中,应尽可能的增加互动环节,在不影响教学目标的前提下培养学生学习的积极性与趣味性,从小开始培养学生良好的学习习惯与对语文学科学习的热情,奠定后期学习的基础,从而达到快乐教学与快乐学习的目标。
当下的小学教学大部分还是沿用以前的教学模式,即“多写、多练、多记”的循环性教学。在完成教学目标与升学的双重压力下,教师没有多余的精力去引用新的教学方法,导致新课标搁浅。在循环式教学的模式下,学生会觉得语文学习很枯燥,学习难度倍增,对教师教学产生负面影响[3],陷入教学难、学习难的双难局面。而新课标又明确指出学生应在语文学习过程中具备相应的能力,认识并能熟练书写常用汉字,理解汉字的意思并学会举一反三的表达,培养特定环境中的语感,具有日常生活中的交流能力,学会倾听他人的话语,初步学会与人为善,文明地与他人交流等能力。与传统教学形成鲜明对比,不再是为了考试而学习,而是为了提升学生素质而学习。
在这个过程中,有不少教师无法驾驭快乐教学,常常以为了教学而教学或为了游戏而游戏告终,掌控不了其中的一个度,结果就变成了放纵教学,完全脱离了教学实际,更与教学目标不沾边。
适当的教学游戏能给学生带来别开生面的教学,过度的教学游戏则会走向不可控。因此,走向了两个极端。其中一个极端是照本宣科成常态。当下,多媒体已成不少教师的教学工具,有利也有弊。利处在于方便教师进行教学讲解,照本宣科;弊端在于会损伤低年级学生的眼睛以及打击学生学习的积极性。另一个极端则是教学游戏,游戏过度,无法达成教学目标。应适当利用多媒体,改善学生学习的教学体验。许多学生都喜欢动画片,挑选与课堂教学内容相关的动画片能极大的帮助学生理解教学内容,也能让学生放松紧绷的神经。时下,配音也作为一个热词为群众所熟知,在教学中,也可以运用,由此锻炼学生的发音、识文断字能力增加课堂的趣味性,完成必要的词汇储量和记忆。
教师在编写教案的时候,要多思考自身是否能驾驭这种教学方式。幽默的老师,短短几句话就能让学生捧腹大笑。但是,不适合说幽默笑话的老师使用这种方法则会适得其反。以至于课堂陷入尬囧的状态,不利于开展教学。有部分教师在开展快乐教学的时候,坚持引入大量游戏,没有进行合理的规划,导致游戏一个接一个,没有进行适当的引导和总结,最终变成为了游戏而游戏,无法完成既定的教学目标。
新课标下的新教学模式,还继续沿用老的评价机制,无疑是落后的且打击学生参与互动的积极性。在学生朗诵过程中,一定要进行适当的眼神鼓励,培养学生的朗诵勇气。学生朗诵完毕,切不可一味的打击学生的缺点,不能忽视学生在成长过程中的自尊心及叛逆心,要与时俱进,夸奖学生。打击式教育已经落后了,鼓励式教育才是现今的主流。
教学目标是总纲,教学方式是传播教学,而学生学习是接收。部分教师前期散漫教学,后期则高速教学,完全忽视学生能否接受与吸收课堂内容,只为了完成教学目标,缺少教学规划,更别提引入快乐教学[4]。
学习氛围能影响学生的学习状态,专注的学习能在短期内获得更多的收获。就好比教师提问,在没有明确指出是哪名学生起来回答问题之前,有3-5 分钟的时间进行思考,在时间流动与教师赋予的压力下,学生通常都会专心思考,害怕自己会因答错或答不上来遭到同学的笑话,或是想在老师面前表现自己、展示自己的才能与思维敏捷,得到老师的夸奖。重点班不意味着拥有好的学习氛围,自律的人多了被动形成的氛围不叫好的学习氛围,这与教学环境有关。快乐教学是互动教学,需要组织者与参与者共同维持。组织者引出教学目标,参与者通过朗诵、游戏等方式验证教学过程,从而学到知识。就好比教师让学生上黑板上默写古诗文,由台下的学生进行第一次批改,老师再进行纠错与鼓励,通常鼓励的物件可为积分兑换物品,有奖有罚才能调动学生学习的积极性,继而营造一个良好的学习氛围。有压力才有动力,在大部分人学习的环境中,热爱玩游戏的学生会慢慢感觉到不自然,吵闹声也随之降低,与在图书馆学习是一个道理,营造好的学习氛围的重要性可见一斑。
多媒体教学运用要适当,不能总是照本宣科,PPT 的使用不能占用整个教学环节,要给学生留有思考的时间。显而易见的是,一部分教师为了赶进度,让多媒体教学变成了PPT 教学,与教育部门推广使用多媒体教学的初衷产生了误差。小学语文以识字、写字和记忆为主,德智体美劳共同发展。
以朗诵教学为例,教师可以通过多媒体教学工具创造一个配音环节,人物的对话、情感、断句及普通话的发音等都可以得到很好的锻炼。不仅如此,还能选用学生喜欢的动画片进行配音,最好是以小组的形式进行表演,增加了互动性的同时还能拥有趣味性,调动学生学习的积极性。
在闲暇时还可播放具有教育意义的影片,让学生看看中国是如何变成半殖民地半封建社会的,又是如何崛起的,让他们好好的看看,不努力读书识字的后果是什么。观看完影片并要求写观后感,以此培养学生的爱国主义精神,共塑中华民族文化自信。
快乐教学的主体是学生,教师是负责引导,避免快乐教学变成放纵教学,按照引出话题—学生思考—提出建议—评价—解决问题的模式进行教学,不可与教学目标相偏离,学生在学习过程中,要时刻铭记“学而不思则罔,思而不学则殆”,教师的引导至关重要。众所周知,有成绩好的学生就有相对来说成绩差的学生,教师在运用快乐教学的学习方式的时候,要时刻注意在其中表现较差的学生,避免一部分学生跟不上教学,从而导致学生成绩差。因此,应建立一个互助学习小组,由成绩较好的一部分人带动成绩不好的一小部分人,既营造了好的学习氛围,又帮助了学习能力较差的学生。
在课堂教学之中,要着重收集学生的基本信息,分门别类的列举出来。跟得上课堂进度的有多少人,跟不上课堂进度的又有哪些,重点关注跟不上课堂进度的学生。该放慢进度的要放慢进度,让所有学生一同进步才是教育的本质,好的越好差的越差会形成两极分化,不利于快乐教学的实施。
在运用快乐教学之时,要充分考虑到学生是否能接受那种教学方式。有的学生沉默寡言,有的学生不够自信,有的学生表现欲望不强等。针对学生的不同行为习惯、性格差异以及性别差异,理应有相应的教学模式,帮助学生扬长避短,继而提升学生的综合素养。
以成语接龙教学为例,小学语文的成语储备量可能没那么多,在成语接龙的过程中容易出现卡顿。换个思路,改成词语接龙,效果要好得多。小学阶段,是为后续的初高中打基础,基础打得好,后续学习要轻松一点,接收知识的能力要高一些。故此,快乐教学要注意因材施教[5]。
在快乐教学中,学生是主体,接收知识是目的,教师则是掌控全局。在快乐教学环节结束后,应当有一个互评环节。由学生指出老师在这个过程中的不足之处,后续改进;有过人之处则需要及时鼓励,再接再厉。老师对学生也应有一个评价,有做的好的要及时夸奖,做的不好的要委婉批评,及时收集学生在快乐教学模式中的表现,有针对性的对学生进行加强与巩固,最终实现教师与学生的共同进步。
学校在老师开展快乐教学的同时,也应有所作为。以学校的名义,举办知识竞赛。可以是朗诵大赛,也可以是配音比赛,竞赛内容以教师提供,各种细节由学生进行补充,从小班级学习变成大班级学习,让更多人参与到快乐教学模式中。以学生为主体设计竞赛,由部分学生与老师当评委,做到参与者有参与感,参赛者有竞争感,从根本上隔绝不公平,做到相对公平[6]。
综上所述,快乐教学以释放学生玩的天性并结合相应的教学手段,让学生在快乐中学习,在学习中快乐。通过角色扮演,重现历史故事,让学生更能体会战争的残酷和那个时代的人的不容易,更好地珍惜当下的生活,树立正确三观。从而实现教学目标,以及更好的完成新课标,培养学生的德智体美劳的全面发展。