徐东升
摘 要:随着信息技术的不断发展,虚拟现实(VR)已经被应用于人们生活的多个方面。在数字媒体艺术领域,虚拟现实也被应用其中,虚拟现实技术作为提升艺术创作质量及灵活性的重要的技术手段,在很多艺术创作中都实现了数字化的有效支持,尤其是创作方式与创作领域也呈现多元化发展趋势。
关键词:虚拟现实;数字媒体;艺术创作
一、VR虚拟现实技术的概念及现状
虚拟现实(Virtual Reality缩写为VR)的概念在20世纪60年代由美国计算机科学家伊凡?苏泽兰(Ivan Sutherland)提出并研制出相关设备,将其定义为“一个观察虚拟世界的窗口”这一概念。虚拟现实囊括了计算机科学、计算机图形学、电子信息、数字媒体、仿真技术等现代科技手段,随着科技和文明进步发展起来的一项实用技术。虚拟现实的逼真呈现离不开传感器技术、计算机图形技术、多媒体技术、网络技术、立体呈现技术与仿真技术等,是一种综合性强、应用场景宽的新技术。狭义角度上,虚拟现实技术指的是体验者通过佩戴虚拟现实感应器,随着肢体的变化,让体验者在显示器屏幕上也看到相应变化,从而让体验者在身体和心灵上产生双重共鸣。在虚拟现实技术地协助下,人们的生活空间得到进一步延展,在现实生活中难以实现的场景得以实现,基于想象的期望也可以在虚拟场景中实现。
二、虚拟现实技术的特点
1.沉浸性
沉浸性意味着体验者在感受虚拟现实的过程中,会完全融入营造的虚拟空间或氛围。沉浸性体验包括半沉浸和完全沉浸两种:半沉浸虚拟现实是用桌面式的虚拟现实技术,观者感受到虚拟现实的真实感和震撼的同时,也会受到来自周围环境的影响;完全沉浸式的虚拟现实技术是让体验者完全融入虚拟空间,体验者只会根据虚拟现实中的场景情况做出反應,并不会受到外界环境的影响。这两种不同的体验方式都需要借助外部设备才能实现,带给体验者的感受也是不同的。
2.交互性
虚拟现实技术在市场中的迅速推广离不开其很强的互动性,人机之间不仅可以交流,而且能形成对话,此时的虚拟现实对于人的影响是巨大的,会影响到人的行为,体验者也能够获得更真实的互动感受。
3.想象性
虚拟现实技术能够打破时空的限制,对于数字媒体创作者来说,可发挥的空间更广,虚拟现实中能够将未来世界、未知世界和理想世界之间的通道打通,从而塑造一个新的空间,创作者也可以基于虚拟现实创设的环境完成新的创作。因此,支持创作者完成想象力的实战,是虚拟现实技术最具吸引力的部分。
三、 数字媒体艺术创作的虚拟现实技术
1.QTVR
QTVR是QuickTime Virtual Reality 的简称,它是由美国苹果公司所开发的跨平台多媒体套件,支持各种格式的影片、图片、流媒体、动画、声音、虚拟现实以及具有互动效果的文件的虚拟实境技术。简单的来说是一种在个人计算机平台上使用,基于静态图像处理(Image Base VR)的初级虚拟实境技术。
从三度空间造型的原理上看,它是一种基于图像的三维建模与动态显示技术;从功能特点上看,它有视线切换、推拉镜头、超媒体链接三个基本功能;从性能上看,它不需要昂贵的硬设备就可以产生相当程度的VR体验。
QuickTime VR的出现,人们可以通过键盘和鼠标穿越虚拟空间。事实上,QuickTime VR提供了两种类型的视窗:一种视窗让使用者从各个侧面观看对象,另一种是360度视野的全景电影,使用者可以进入一个空间,例如一个房间或者计算机产生的模拟环境进行体验。
2 .Tilt Brush VR 技术
Tilt Brush VR是一款绘图应用,提供了包括太空在内不同风格 3D 空间用来作画,同时还提供了多种样式的笔刷,比如彩虹、发光带、星星、烟雾甚至枫叶。
Tilt Brush VR 技术则融合了更多类型的数字媒体绘画形式,艺术家可以使用不同的笔刷在空间中绘制艺术性的图案,原本的数字媒体艺术创作只是基于平面创作手段,在三维环境中进行创作,而 Tilt Brush VR 技术则可以让创作者手持绘画手柄,在任何空间中进行艺术创作,它能够创建出仿真虚拟场景环境,实现全场景作画。Tilt Brush VR 技术能够进一步触发艺术创作者的想象力以及表达欲望,激发创作者的潜力,由 Tilt Brush VR 技术所绘制出的作品也更具视觉冲击力和表现力。除此之外,Tilt Brush VR 技术也在不断更新迭代,当前最新的 Tilt Brush VR 技术表现为 3D动作捕捉,艺术家在创作中可以通过红外跟踪器捕捉到人的动作,从而主动跟踪完成绘画,这也为数字媒体创作带来了全新的体验。
3. HoloStudio 技术
在由虚拟现实所提供的艺术创作空间中,创作者们可以在虚拟的立体环境中自由发挥艺术巧思,而HoloStudio 技术则摆脱了传统绘画艺术或生源艺术的束缚,在虚拟空间中通过构建建筑,搭建出人们脑海中的切实建筑体。创作者可以手持手柄,根据自己的实际创作需求,在虚拟空间中对物体的大小、高度和宽度进行调解,选择符合自己设计初衷的材质,整个构建建筑的过程更像是塑造一个虚拟的立体模型,手柄可以随时跟进材质、动作和设计的轨迹。创作者只需要操纵手中的手柄就能完成房屋的搭建,并且在由自己所搭建的虚拟房屋建筑中继续创作其他图案甚至跑跳。
4. Oculus Quill VR 技术和 Oculus Medium VR技术
Oculus Quill VR 技术在功能上和 Tilt Brush VR 技术有些相似,都是帮助艺术创作者在虚拟空间中进行绘画的应用工具。Oculus Quill VR 技术由两部分构成,一部分是绘画手柄,一部分则为运动相机。手柄用于绘画运动,相机则用于记录和捕捉,两种技术手段的结合对于创作者来说,有了更多可以施展想象力和创作潜能的空间。未来 Oculus Quill VR 技术将会在更加成熟的机制推动下应用于数字媒体创作中,给人们带来更多的惊喜。Oculus Medium VR 技术在数字媒体创作中常常被用于造型设计,Oculus Medium 有着立体雕塑的优势,创作者可以使用Oculus Medium中的绘画工具,搭建类似于黏土的素材,这种创作方式尤其可以被应用于立体人物或实物雕塑的构建,所以其应用领域也多为建模类艺术创作。
四、数字媒体艺术专业与虚拟现实
目前虚拟现实技术在信息技术领域起到了十分重要的作用,能够借助计算机系统,完成对虚拟世界的全方位创造,为人们提供极具真实性的体验感。在数字媒体艺术创作领域,应用虚拟现实技术能够以计算机技术作为依托,为艺术创作提供虚拟环境。
将虚拟现实技术有机融入数字媒体艺术创作中,能够创设出具有较高真实性的虚拟环境,使用户得以融入环境之中。在这一过程中,既要確保虚拟现实技术应用的准确性,还要进一步结合计算机技术以及数字媒体技术,在最大程度上对虚拟环境进行优化,使其得到有效细节化处理。
要想确保虚拟现实技术作用得到最大化发挥,应切实落实数字媒体技术的应用,为整个工作奠定良好的基础,确保虚拟现实技术是应用合理性。对于虚拟现实技术而言,虚拟场景模拟属于核心部分,而在构建虚拟场景过程中,需要借助数字媒体技术,经数据化处理手段,将烦冗的信息予以筛选、整合,确保虚拟场景的真实性,使用户能够身临其境地将自身带入到场景之中。借助多媒体技术、三维建模技术,虚拟现实技术能够以真实场景作为依托,将其进一步转化为虚拟场景,完成三维场景模型的构建,使虚拟场景得到最大化还原。建立在有效模型构建基础上,虚拟现实技术应用得以被细化处理,有利于促进其与数字媒体技术之间的有效融合。
随着现代科学技术深入发展,行业内对虚拟现实技术的开发已经不局限于创设虚拟环境中,而是要进一步提高虚拟环境在听觉、触觉方面的真实性,确保用户在虚拟环境中能够得到沉浸感。因此,应在有效开发虚拟现实技术的基础上,增加其与数字媒体技术之间的融合,进一步形成融合发展模式,在整合、处理各项信息数据后,对信息载体进行优化,强化在提升用户感官方面的研究,确保能够给予用户更加深刻的体验感。通过将图像、音频、视频融入虚拟现实技术中,有利于提升仿真虚拟场景环境的精细化水平,使场景内容更具有真实性,信息更加全面,确保用户感官体验能够得到有效深化。
通过在感官方面加大对虚拟现实技术的研究力度,借助计算机,能够有效实现虚拟与现实之间的交互,可以现实世界作为依托,使其在虚拟世界中得以再现,有利于优化用户体验感。
虚拟现实技术的应用已经较为广泛,市场发展前景巨大,并且结合当前社会发展,通过以数字媒体技术作为助力,能够进一步对虚拟现实技术应用范围进行拓展,可将有效引入到数字 媒体领域中,提高对虚拟现实技术的开发深度。通过加大对信息技术的应用力度,能够使虚拟现实技术应用得以延伸,使其能够促进更多领域创新发展。结束语
虚拟现实技术的不断发展并推动着数字媒体艺术在创作形式、风格和类型方面多元发展,虚拟现实技术为数字媒体艺术带来了更为广阔的发展想象力和创造力的平台,艺术创作者们要加强技术学习,熟练掌握现代化数字媒体创作的工具,在了解虚拟现实艺术创作理论的基础上,为观赏者带来更多表现力强、打动人心的视觉特效。