巧用多种教学模式激发学生学习兴趣

2023-08-05 05:08李孟颖江苏南京晓庄学院实验小学
小学科学 2023年17期
关键词:科技情境教学模式

◇李孟颖(江苏:南京晓庄学院实验小学)

小学信息科技教学,以计算机基础知识、基础操作为重点,学生学好这门学科,有利于他们未来更好地学习、生活,也有利于拓宽学生视野,并接触和了解物联网、创客、3D 打印等新兴技术,因此,小学信息科技教学需要教师的高度关注。笔者调研发现,当下小学信息科技课堂教学方式较为单一,学生在课堂上的学习兴致并不高,这些都不同程度地阻碍了小学信息科技课堂教学效率的提高。笔者因此认为,教师应巧用多种教学模式,努力打破这种局面,为信息科技课堂带来更多生机与活力。

一、巧用翻转课堂教学模式,激发学生学习兴趣

在传统教学课堂中,教师主要采用以讲授方式为主的教学方法,忽视学生之间的差异,因而难以激发学生的学习兴趣。信息化时代背景下,多种创新的教学模式层出不穷,翻转课堂正是这样一个创新的产物,它为学生主体地位的体现、激发学生学习兴趣、促进学生个性化成长,提供了极大的可能。

在翻转课堂教学模式的视角下,小学信息科技教师可以针对不同课程内容采用不同教学方式,而不是一味地将知识灌输给学生,让学生有了自由发展的空间,有效避免了落后的教学方式磨灭学生的学习兴趣。对于稍有难度的课程内容,教师更要巧用翻转课堂教学模式,为激发学生学习兴趣提供支撑。课前,教师可以将录制好的微视频发送给学生,指导学生在线下学习。课中,教师可以组织学生以小组为单位开展讨论,让学生在集思广益、通力合作中解决问题,教师适时给予指导。在此过程中,点拨学生、启发学生是教师的重要任务,而非将答案直接公布给学生,这样有助于培养学生的独立思考能力、解决问题能力,也让学生在解决问题后的愉悦感、成就感中产生对学习的浓厚兴趣。

以苏教版三年级第七课《驾驭键盘》教学为例。本课的教学目标是:学生以正确姿势进行键盘操作;掌握正确指法;用“金山打字通”程序进行指法练习。本课有对学生键盘指法的训练,若教师只是用语言的方式对指法的知识点进行描述,学生就难以心领神会,可能还会增加学生的学习难度,不利于激发学生学习兴趣,甚至难以掌握正确的打字指法。鉴于此,教师应转变教学思路,优化教学行为。课前,将录制好的正确打字指法视频发送给学生,让学生在家结合课本自主进行操作练习,一是化解课堂时间有限、学生记不住的矛盾,二是让学生在观看视频中,借助多个感官,加深印象,将知识记忆牢固。这样,在课堂上,学生有了基础,就会更加自信,能轻易跟上教师的教学节奏,较快地理解知识点,并有更多的时间进行知识的拓展和学习,自然会对学习充满兴趣。

二、巧用情境教学模式,激发学生学习兴趣

结合教学经验,笔者体会到,相同课程可能会因为采用不同的教学模式而产生不一样的效果。采用情境教学模式的课堂往往课堂气氛更浓厚,绝非单一知识讲解的课堂气氛所能比,学生会自然而然地被教学情境所吸引,由此产生学习兴趣,课堂便不会再枯燥、乏味、无趣。情境教学模式,有利于将学生的被动学习态度转化为主动学习态度。形象思维在小学生的思维中占据主导地位,这意味着在课堂上引入学生感兴趣的故事情境、学生生活中的实际经历,有助于吸引学生的注意力、激发学生的学习兴趣。因此,情境营造应贯穿于整个教学过程,为每个知识点配置一个小任务,让学生在完成任务中获得成就感、满足感,让他们真正爱上学习。

以苏教版三年级第十九课《美图秀秀》课堂教学为例。本课教学内容是从“美化功能”“场景功能”“制作闪图”三个方面,向学生介绍美图秀秀的一些基本功能。教师可以引入符合学生年龄特征的故事情境,如迪士尼米妮米奇参加摄影大赛获奖的故事情境,将迪士尼介绍视频搬入课堂,激发学生的学习兴趣;后续为学生布置三项任务,让学生加强对美化、场景、闪图三个知识点的认知与理解,让学生结合课本,用自主探究、小组交流的方法进行学习。前两项任务,要求学生借助“美化”“添加场景”等功能美化米妮米奇图片,最后一项任务展示学生美化后的图片,由此引出“制作闪图”这一知识点。对课堂教学做这样的安排,能让每位学生始终保持高涨的学习热情和学习兴趣,主动且积极地解答问题、完成任务,将他们真正代入情境去帮助米妮米奇,因而获得了更高的学习效率。

三、巧用自主探究教学模式,激发学生学习兴趣

信息科技是一门具有显著实践性的课程,对学生动手能力有较高要求。小学信息科技要求学生掌握正确打字的技能,会操作包含美图秀秀、WPS文字、WPS 演示、Scratch 编程等在内的各种软件。学生在动手实践中可以深入了解信息科技知识,并熟练掌握技能,为理论与实践结合打下坚实基础。若教师一味地讲解,则会磨灭学生学习的兴趣,甚至使其对学习产生抵触情绪。

因此,教师应巧用自主探究教学模式,改变传统教学模式的弊端,做到以学生为主体、教师为主导。有的知识点可以让学生尝试自主解决、自主探究,也可以鼓励学生通过小组合作学习完成探究过程。教师要为学生提供现场演示的机会,对学生自主探究给予相应的指导、帮助。想要让学生的学习兴趣更浓厚,教师要做到真正“放手”,打破对学生的各种束缚,给予他们更多的鼓励和支持,让学生产生探究的勇气与自信,这样,他们就会越来越喜爱这门课程。

以苏教版四年级第二十三课《设置动画效果》为例。本课的教学目标是学生根据演示文稿的主题要求,设置不同动画方案、切换方式以及自定义动画效果,实现演示文稿内容的动态显示。教师可以创设“龟兔赛跑”情境,用动画形式导入情境,激发学生学习兴趣,采用先演示、后讲解的方式输出知识点,指导学生的理论学习和实践操作。教师可以事先演示并为学生做出示范,然后鼓励学生上机操作,让学生独立完成演示,也可以让学生以小组合作的方式完成演示,活跃课堂氛围,解除对学生的各种限制,让学生实现自由探究,并对学生加以鼓励、指导、启发,让学生进行更深入、更有意义的探究。当学生遇到问题时,教师不要急于帮助,而是要鼓励学生先尝试解决,如学生将动画的顺序设置错了,可以让学生自行调整,解决问题。这样,有助于培养学生的独立学习品质,挖掘学生潜能并让他们在解决问题后获取成就感。这些都能在激发学生学习兴趣上产生积极的影响。当然,如学生遇到确实解决不了的问题,教师也要给予帮助,以增强学生的学习自信心。

四、巧用分层教学模式,激发学生学习兴趣

每个学生的认知水平、学习能力以及自身素质存在一定差异,加之信息科技课程操作性强,在课堂上有的学生能够轻松且快速完成教师布置的任务,跟上教学的节奏,而有的学生因操作基础薄弱、动手能力差等原因,教师指导后仍然操作困难,久而久之,这部分学习能力弱的学生就有可能丧失信心,失去学习信息科技的兴趣,甚至加剧班级的两极分化。

为解决上述问题,教师可以采用分层教学模式。对于不同基础、不同能力的学生,可以布置不同的任务,在难易程度上体现差异,能力强的学生可以完成提高型的任务,基础薄弱的学生可以完成基本任务,这样让每个学生都能顺利完成任务,体会到成功的喜悦。在课堂上,学生完成任务的速度也存在一定差异,对此,教师可以实施“小先生”方法,让能力强、完成任务快的学生帮助操作较慢的学生完成任务,缩小差距,让全班学生共同进步。教师要给予基础较薄弱学生更多关注,而不能忽视他们,要更好地保护他们学习的好奇心和兴趣。

五、巧用评价教学模式,激发学生学习兴趣

小学生具有其特有的身心发展规律,他们生性活泼好动,渴望得到他人关注,特别是在一些自豪时刻愿意与他人分享自己成功的喜悦。因此,教师可以利用他们的这种心理,对其在信息科技课堂上展现出来的小小成就,给予肯定并积极鼓励,要挖掘与肯定他们的优点,表扬他们在课堂上的优异表现,进一步激发他们的学习兴趣。表现好的学生,还可以树立为学习标兵,让他们在学生群体中发挥榜样作用。评价要讲究方式方法,教师要多进行正面的、积极的评价,可以通过奖励“小红花”等方式,给学生带去学习上的荣誉和鼓舞。有了各种激励方式,加之教师的鼓励与学生的榜样作用,就能够大幅度提升学生的学习自信、激发学生学习兴趣,他们会积极主动参与课堂学习而展现出自己的风采,得到教师的鼓励和同学的认可,他们的进步将会更加明显。

除此之外,教师不仅要着眼于表现优异的学生,还要格外关注学习存在困难的学生。信息科技课是面向每一位小学生展开的,因此,要对信息科技知识薄弱的学生给予更多支持与鼓励。教师要多关注课堂上发言少或学习积极性不高的学生,帮他们找到问题所在,与他们及时沟通,寻求激发他们兴趣的办法。如鼓励学生谈一谈对信息科技课的认识及自己的兴趣爱好。当了解到学生是因为在信息科技知识或操作技能方面遇到问题,产生学习兴致不高的现象时,教师就要对症下药,及时帮助他们解决问题,要多挖掘学生的优点,多肯定学生的表现,当然,也要指出学生学习中的不足,帮助学生正确认识自己。在教师的鼓励、期盼中,学生能获得成长与进步的动力,产生学习信息科技的兴趣。

六、巧用游戏教学模式,激发学生学习兴趣

小学生学习信息科技时间不长,经验不足,课堂对于他们的吸引力十分有限,这与课堂不够新鲜有关。为激发学生学习兴趣,教师不妨巧用游戏教学模式,让教学在游戏中展开,吸引学生参与课堂活动,主动表现,积极思考,全身心地投入信息科技课堂学习,从而提升信息科技课堂教学效率。例如,在学习打字时,教师可以用趣味动画人物对话的形式,将要打的文字先用动画形式展现出来,吸引学生的注意力,要求学生仔细听、仔细看,然后再将这段文字打出来,正确率越高,获得的星星奖励就越多。还可以在此基础上组织小组竞赛,比一比哪一组学生打字又快又好。这样,不仅可以激发学生的学习兴趣,还能增强学生协同意识和团队意识,帮助他们增强集体责任感,树立正确价值观。比赛结束后,教师不仅要对效率高的小组给予肯定与赞扬,还要对打字效率稍显落后的小组给予鼓励与帮助,让学生胜不骄,败不馁。通过组织游戏,学生可以初步了解信息科技与生活的相关性,从而提升对信息科技的了解和兴趣,在巩固信息科技知识基础上,提升操作能力。我们还要清楚地意识到,信息科技与其他学科有着紧密关联,如打字内容可能是语文课文,因此教师可尝试借助游戏教学模式促成多个学科的交织、联系,形成跨学科教学意识,更好地响应新课标的跨学科学习理念,对学生学习与成长有益无害。

现代的生活、学习、工作都离不开信息科技。小学生学习信息科技可以更好地适应时代变化。作为一名小学信息科技的教学工作者,要不断学习、不断进步,提升自身专业水平,尝试多种教学模式,激发学生学习兴趣和提高课堂效率,培养学生的信息素养。

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