摘 要 游戏是儿童的存在方式,也是儿童学习的需要,小学数学教学需要游戏。小学数学游戏具有趣味性、规则性、体验性、探究性和开放性等特点,利用真实的、生动的、开放的游戏,让学生激情融入学习,引发学生深度思考问题,有着十分重要的意义和价值。通过设计数学游戏,引发生疑、构建概念、发现捷径、打通联系、激活想象等活动的展开,让学生具有数学的眼光,素养得到全面提升,这应当是数学教学的一条有效路径。
关键词 精巧设计 数学游戏 数学眼光
作者简介:洪建林(1970—),男,江苏如皋人,江苏如皋经济技术开发区实验小学正高级教师、特级教师,大学本科,研究方向:小学数学教育。
游戏是儿童的存在方式,也是儿童学习的需要。在整个小学阶段,数学教学都需要游戏,这符合儿童的认知特点和年龄特征。小学数学游戏具有趣味性、规则性、体验性、探究性和开放性等特点,利用真实的、生动的、开放的游戏,让学生激情融入学习,引发学生深度思考问题,这有着十分重要的意义和价值。新课标指出,在义务教育阶段,数学眼光是核心素养的主要内容之一,主要表现为:抽象能力(数感、量感、符号意识)、几何直观、空间观念和创新意识[1]。通过设计数学游戏,引发生疑、构建概念、发现捷径、打通联系、激活想象,让学生具有数学的眼光,素养得到全面提升,这是数学教学的一条有效路径。
一、于游戏中引发生疑,着力于“问题驱动”
问题是数学的心脏。数学眼光的一个重要含义是在各种现实和数学的问题情境中,“看”出其中的数学规律,发现和提出有意义的数学问题[2]。而游戏是学生喜欢的学习方式,能够吸引学生主动参与,在游戏活动中生发疑问,通过问题驱动,能够更好地培育学生的数学眼光。
比如,教学3的倍数的特征时,一位教师设计了这样的游戏导入情境:
游戏抢答:
(一)准确判断下面哪些数是2的倍数?哪些数是5的倍数?哪些数是3的倍数?看谁又对又快!
25、33、126、69、120、5460
(二)准确判断下面哪些数是3的倍数?看谁又对又快!
83、236、460、2009、1393、1767、8547、8457
由于学生已经学习了2的倍数和5的倍数的特征,他们的抢答游戏进行得很顺利,抢答时只要看个位上的数,便迅速进行判断。而对于3的倍数,在抢答题(一)中,学生依然顺利:看个位上的数,个位上是0、3、6、9的数,恰好是3的倍数,结果都是正确的(一些学生自认为发现了3的倍数的特征,甚至有些沾沾自喜);但是,再看抢答题(二),学生一个个愣住了,他们一个接着一个出错,抢答不断失败,个位上的数是0、3、6、9的数,竟然没有一个数是3的倍数。学生顿生疑惑:怎么方法不能适用了?前面5个数都不是3的倍数!也有同学说:看十位上的数,但学生依然是连续出错。而8547、8457这两个数,没有哪个数位上的数是3的倍数,这两个数却都是3的倍数。
两次比赛引发了学生的认知冲突,教师充分利用游戏资源,引领学生提出不同层次的问题:(1)3的倍数的特征与2或5的倍数的特征一样吗?(2)一个数只看个位上的数,一定能判断它是或者不是3的倍数吗?(3)如果只看个位上的数还不能判断,那应该看哪一位上的數呢?(4)3的倍数一定与一个数的某个具体数位上是几有关系吗?(5)一个数的各位上的数都不是3的倍数,这个数可能是3的倍数吗?(6)3的倍数与各个数位上数的排列顺序有关吗……这些问题驱动学生不断进行数学思考。
教师巧妙设计游戏情境,设计学习“陷阱”,从游戏抢答(一)“很有趣,方法太简单了”,到游戏抢答(二)“方法不灵验了”……学生始终在强烈的认知冲突中发现问题、提出问题,这样的问题弥足珍贵。要把发现和提出数学问题作为学生学习数学、理解数学的一种基本方式,帮助学生形成和发展“数学眼光”。因此,教师在教学中不能只专注于解决问题,也要通过问题意识的培养更有效地促进数学眼光的形成。
二、于游戏中构建概念,致力于“经验积累”
每一个数学概念、关系和结构的发生发展都涉及三种过程:历史过程、逻辑过程、心理过程。加强概念教学是使学生形成和发展“数学眼光”的一条基本途径。通过设计有趣、有意味的游戏,我们可以让学生经历探寻数学历史的路径,看到数学知识的来龙去脉,体验从具体到抽象的生动过程。
例如,教学认识平行时,一位教师设计了这样的游戏:
游戏一:玩中分
1.玩一玩:如果将两根小棒自由落到地面,看看可能会形成哪些图形?
可以画下来哟!
2.分一分:将你画出来的图形试着分类。
3.议一议:你是怎样分类的?
游戏二:玩中辨(见图1)
1.看谁找得多:正方体的每一个面都是正方形,请你找出与线段AB平行的线段。
2.看谁辨得准:线段AB与线段CC1不相交,而是平行,这样的判断正确吗?
游戏一的活动中,各小组的学生画得丰富多彩,如图2:
在分类的过程中,不少学生将以上图形分成两大类:一类是相交的:①②④;一类是不相交的:③⑤。为了验证图形③、⑤的两条直线是否相交,教师再次组织学生进行辩论、操作,让学生将直线分别向两端延伸,奇迹出现了,图形⑤的两条直线竟然相交了,而图形③的两条直线分别向两端无限延伸,总是不相交的。通过操作、比较,学生重新进行分组,认为图形③作为一类,两条直线具有永不相交的特点,揭示了平行线的本质之一。
游戏二是让学生观察一个正方体,与线段AB平行的线段学生比较容易找到,加深了学生对于平行线概念的理解;但是,对于“线段AB与线段CC1不相交,而是平行”这一观点,有学生赞同,也有学生不赞同。教师借此让学生感受何谓“在同一平面内”,并通过电脑“动画”游戏展示两条线段不在同一平面内,虽然具有“不相交”的特点,但不是相互平行的,进一步深化学生对概念的认识。
基于游戏,展开数学概念的教学,这有利于学生积累丰厚的经验,由操作游戏,到表象建立,再到概念建立,学生不断积累操作经验、思维经验,在观察、比较、分析、辩论、抽象、概括、应用等过程中深度体验形成的历史、逻辑和心理过程,从而使自己的数学眼光更精准、更深邃。
三、于游戏中发现捷径,用力于“几何直观”
教师在教学中把几何直观运用得越充分,直观的效果越明显,学生的直观表现意识就会越强烈。数学眼光的培育总是与几何直观紧密联系,教学时需要教师十分关注并用力于几何直观。
在教学了正方形的周长和面积后,一位教师设计了一道趣味闯关题:
小明用一根长22米的绳子围成一个正方形,小华用一根长18米的绳子围成一个正方形,小华围成的正方形面积比小明围成的小多少平方米?在30秒内快速抢答,比一比,看谁口算快!
一些学生进行计算:22 ÷ 4 = 5.5(米),5.5 × 5.5 = 30.25(平方米),18 ÷ 4 = 4.5(米),4.5 × 4.5 = 20.25(平方米),30.25 - 20.25 = 10(平方米)。由于是抢答游戏,学生一下子怔住了,这样的小数乘法口算真是不容易呀!学生悱愤之际,教师利用电脑画出了这样的示意图,继续借助电脑引领学生进行拼图游戏。你能尝试拼图,发现其中的规律吗?
拼图,是小学生从幼儿园起就喜欢玩的游戏。学生在小组内尝试操作,于是,有学生通过剪一剪、拼一拼,拼出了下面的图形:
这一巧妙操作,具有浓烈的游戏意味,于是将大正方形比小正方形大的面积转化为一个长5.5米、宽4.5米的长方形的面积:5.5 × 5.5 - 4.5 × 4.5 = (5.5 + 4.5) × (5.5 - 4.5) = 10 × 1 = 10(平方米)。
这样的游戏活动,建立于学生玩拼图、玩七巧板等游戏活动的基础上,虽然拼的过程中只是某个部分的图形位置变化,但是整个图形的面积不变,既巩固了周长与面积的知识,又启迪学生灵活运用数形直观,将复杂的运算变得简单化!直观图的应用,让学生豁然开朗。通过将原来的图形剪一剪、拼一拼,学生一下子看出了结果,发现了隐藏的规律,这为学生今后学习两个数的平方的差与两数之和、两数之差的关系:a2 - b2 = (a + b)(a - b)奠定了坚实的基础。当数与形有机结合时,复杂的运算有时变得非常简单,这就是数学特有的魅力!数学眼光顷刻间在这有趣的直观几何中得到培养。
四、于游戏中打通联系,倾力于“提炼表达”
培育数学眼光的过程,就是一个打通数学与真实生活之间联系的过程,或者说,数学眼光就建立在这种“联系”的基础之上。
学生的游戏生活丰富多彩,数学新课标倡导学生参加跨学科学习。当下,让学生参加力所能及的劳动已经势在必行。在學校的劳动社团中,一位老师组织学生开展“烹饪小巧手”比赛活动,各个小组提供相同的材料,学生在炒菜的过程时而加盐,时而加水,时而盖起锅盖加热,劳动场面可谓是热火朝天!劳动比赛结束后,评委们尝一尝菜肴,分别量分评比,第一个游戏环节结束。评委们又进行了第二轮闯关抢答评分,老师让各小组学生进行了闯关比赛,抢答后,教师组织学生进行语言表达,判断推理。
闯关一:炒菜时,第一组向锅里加了一些盐,这时菜就变得咸一些。选择( )时,可以解释这样的现象。(a表示原来的盐水,b表示原来的盐,m表示加入的盐。)
闯关二:炒菜时,第二组向锅里加了一些水,这时菜就变得淡一些。选择( )时,可以解释这样的现象。(a表示原来的盐水,b表示原来的盐,m表示加入的盐。)
闯关三:炒菜时,第三组将锅盖盖上,煮了几分钟后,这时菜变得咸一些。选择( )时,可以解释这样的现象。(a表示原来的盐水,b表示原来的盐,m表示加入的盐。)
炒菜比赛是一种劳动,也是一种游戏。将生活中最为常见的炒菜赋予游戏的意义与价值。一方面,学生沉醉于快乐的炒菜活动,享受劳动的乐趣;另一方面,教师又通过更高层次的闯关活动,启迪学生用数学语言解释生活现象,打通生活与数学的关联,融合百分率(含盐率)、分数大小比较、用字母表示数等知识点,建构加盐变咸、加水变淡、加热变咸等烹饪情境下的多样化的数学模型。学生的数学眼光于语言提炼、模型表达的过程中自然形成,这更加有利于学生认识到:生活中处处有数学,数学与生活紧密联系,同时,更好地促进学生对真实的生活进行数学化的语言提炼与表达。
五、于游戏中激活想象,发力于“数趣探奇”
游戏往往具有丰富的想象和创造空间。教师可以巧妙设计游戏活动,让学生认识“数趣”之奇妙,在“数趣探奇”活动中发力,从而更好地培育学生的数学眼光。
教学一个数的因数后,有一位教师设计了这样的游戏:
游戏要求:(1)找一找:220和284的因数,看谁找得快!
(2)算一算:将每个数除去本身以外的所有因数相加。
(3)比一比:你有什么发现?将你的发现取个好听的名字。
学生在正确、迅速找到一个数的因数的过程中,体验活动的乐趣!学生通过计算发现:220的因数(本身除外)相加:1 + 2 + 4 + 5 + 10 + 11 + 20 + 22 + 44 + 55 + 110 = 284;284的因数(本身除外)相加:1 + 2 + 4 + 71 + 142 = 220。
在这样的游戏活动中,学生一方面熟悉找一个数的因数的方法,加深对一个数的最大因数是它本身的认识;另一方面,它们惊奇地发现,220除去它本身的所有因数的和等于284,而284除去它本身的所有因数的和等于220。
学生的好奇心一下子被激活,教师继续进行游戏比赛:试一试,看哪个小组能够找到第二对这样的数!教室顿时沸腾起来,小组成员有的猜想,有的列举,忙着找一个数的因数(本身除外)并求和。时间一分一秒地过去了,教室里安静下来!所有的小组都以失败告终,于是,有的小组认为:220和284纯属巧合,不可能再有第二对了!还有的小组认为:给我们足够的时间,一定会找到!更有的小组认为:可能会有某种规律存在,随着数越来越大,一定会出现不少这样的数……游戏虽然没有结论,但给学生留下无尽的遐想。
为了满足好奇心、探究心,接着,教师于学生悱愤之际,给出自主阅读材料:古希腊的数学家给这样的两个数起名为“相亲数”,也就是,彼此的全部因数(本身除外)之和都与另一方相等。17世纪法国数学家费马找到了第二对“相亲数”——17296和18416,同一时期,另一位法国数学家笛卡尔找到了第三对“相亲数”——9363544和9437056。目前,找到的“相亲数”已经超过1000对[3]。“相亲数”究竟有多少对呢?它们的分布有规律吗?直到今天,数学家也没有得出一个确定的答案。
对学生而言,以上的游戏活动是有意义的,即使第二个游戏活动学生未能找到具体的答案,但学生是在积极体验求一个数的因数的过程,同时也在探索的过程中想象、发现,在阅读的活动中感受数的奇趣。在游戏中想象,在数趣中感悟,学生数学眼光的培养更加深刻、有效。
数学游戏,儿童学习数学的核心方式。教师要精巧设计丰富多样的数学游戏,通过问题驱动、经验积累、几何直观、提炼表达、数趣探奇等鲜活、生动的体验活动,让数学游戏在深度学习中展现其趣、其理、其乐,让学生的数学眼光在智趣活动中得到有效培育,从而达成学生数学核心素养创新发展的至高境界!
[参 考 文 献]
[1]中华人民共和国教育部.义务教育数学课程标准(2022年版)[S].北京:北京师范大学出版社,2022:5.
[2]史宁中.曹一鸣.义务教育数学课程标准(2022年版)解读[M]北京:北京师范大学出版社,2022:46.
[3]魏红霞.学习改变未来.趣味数学[M]北京:北京教育出版社,2014:38-39.
(责任编辑:杨红波)