文/欧皇彤
一个时代的潮流会影响这个时代下人的心理和日常行为,受到从众心理的影响,人们很容易过度追捧某种潮流并迷失于其中。已完成制作的动画短片《体重秤》所想要揭示的便是这种“盲目从众”现象,主角因为网上流行的BMI指数而觉得自己太胖,开始疯狂减肥,而在新流行起来的“丰满女孩”出现后,主角立马又觉得自己太瘦。短片在制作过程中,尝试了前些年才流行起来的Live2D工具,使用拆分的元件来制作更加流畅丝滑的动画效果与镜头转场,大幅提升观众对动画短片的观看体验,让观众可以更加轻松地理解短片想要表达的立意,引发“自己是否也在盲目从众”的思考。
1.作品的主题背景。作品的主题背景为互联网高速发展的现代。现代背景与平日的生活最为贴近,创作起来也更容易从身边获得灵感和有效素材,查找资料的成本更小,这是使用现代背景的最大优势之一。但其同时也存在缺点,即剧本设定只要和日常稍有不同就容易被观众发现端倪。如果不想出现严重的剧情硬伤,在进行创作时只能尽可能贴合实际,或者尽可能让观众明白这是一部存在“虚构”内容的作品,从而降低对作品现实性的预期需求。考虑到艺术创作可以更大胆一些,选择了更加自由的表现形式,在有限的制作时间里尽可能多地在剧本中表达自己的想法。
2.作品的题材类型。作品的题材属于讽刺类型。从主角因为网络上流行的BMI指数而开始减肥的事情入手,随着故事进展一步步揭露主角的从众心理,对当今社会中盲目追随大众热潮的现象进行讽刺批判。使用一些夸张的动画表现手法和剧情表现手法,加强其讽刺荒诞感。
3.作品的原创设计。关于作品的原创设计,本作品使用了近些年才流行起来的新技术Live2D来制作动画。软件Live2D Cubism在使用上和Flash的元件补间动画有相似之处,都是将各个独立的元件进行合成来做出动画,但是Live2D Cubism的物理引擎效果要更加舒适柔顺[1]。同时,本作品的叙述方式与最为常见的剧情短片不同,属于无台词动画,因为没有台词,所以对于分镜画面的叙事能力要求更高。
4.作品的传播价值。作品在作者本人做出来以后还不算完成,只有传播出去接收到了他人的反馈,这部作品才算真正地完成,也就是其传播价值实现。本作品的背景与现实生活相贴合,主角作为普通人也更容易引发人的代入感,让一些和主角一样深陷其中的观众可以像看镜子一样,通过主角的行为来认知到自己是否也被大众潮流所束缚,从而唤醒他们自我改变的意识,具有非常积极的传播价值。
5.作品的现实意义。在当今的社会环境下,人们时常被急躁的快节奏生活所影响,为了适应环境而去做迎合他人评价的事,却忽视掉自己的感受。本作品想要表现的现实意义,即是向观众揭开这一不合理现象,有助于那些看到这部短片的人能够正视自我,排除大众评价的干扰。
1.创作工具。在创作时主要使用到的工具有C LI P STUDIO PAINT(平面绘画软件,以下简称CSP)、Live2D Cubism(伪3D动画效果制作软件,以下简称L2D)与After Effects(视频处理后期软件,以下简称AE)[2]。
2.技术手段。原画绘制所用到的技术手段是数码绘制,使用的绘画软件为CSP,每一个镜头建一个单独的文件,因为有一些复用镜头,所以实际需要绘制的镜头比总镜头数要少,减小了一定的工作量以保证能在规定时间内做完。
CSP是一款非常方便的绘画软件,它的矢量图层勾线修改起来效率很高,许多工期紧的漫画作者都会热情推荐这个软件。正是因为CSP的“高效”这一重要优势,大多时候都会选择使用CSP来进行原画绘制[3]。
在动画制作方面,则选择了L2D。传统的动画描绘方式是使用平涂上色,因为当原画有着复杂笔触变化的时候,很难为其绘制出完美的中间画,极易出现画面抖动,影响动画的美观与流畅度[4]。而L2D可以在保留原始图像质感的前提下,使其像伪3D建模一般灵活地运动与变形。
3.展现形式。因为是动画短片,其展现形式自然是动态效果。虽然使用了L2D来进行建模制造伪3D效果,但本质上还是属于二维平面动画,要借助L2D做出更顺滑流畅的动画效果。
4.视觉风格。视觉风格的设计最开始是想要通过剧情氛围的变化来进行颜色搭配的变更,以展现出更能带动观众情绪的丰富视觉效果[5],视觉上采用了平面化的卡通二维风格,既没有阴影也没有任何光效渲染的纯铺色画面。
5.创意特色。本作品在技术上的创意就是使用了L2D,它突破了传统的二维手绘动画限制,像Flash一样可以通过运算制作出流畅的补间动画,但是物理动画效果更好,且可以进行更加多样化的形变[6]。剧情设定上紧跟社会时事,解开互联网社会下普通民众的焦虑与盲从心理。
首先是剧本创作的思考。在设想初期,《体重秤》故事的背景与现代当今环境下各种媒体对“苗条美”的过度宣传有关,还涉及了“男性凝视”这个算是社会新热词的点。虽然《体重秤》初版剧本很有趣,体现了当今社会新热点,为了剧本立意更深刻,结局更丰富令人遐想,多次打磨剧本,最后以“盲目跟随互联网热潮”为主题。结尾处理更加夸张化,让为了符合“BMI指数”辛苦减肥的主角在手机中看到“丰满女孩”这一新的风向,于是她再看向镜中,减肥过后自己的模样立刻变得像个干瘪的老婆婆戏剧夸张形象,故事到这里就结束了。将角色的心理夸张地显露了出来,故事就此结束反而更令人回味无穷,这股讽刺意味令人深思,引发“自己是否也在盲目从众”的思考。
然后是角色设计和原画的思考。初版人设没能正常考虑到动画工作量与紧张的工期,画了正常人体比例的主角,于是也理所应当地被否掉了。之后尝试改过几种角色风格,最后敲定了“豆豆眼馒头手”的圆润三头身风格。画面的颜色搭配也同样设计过几种不同方案,根据剧本风格,创作过程中做了比较直白地展示核心思想的阴郁配色、与整体卡通风格比较搭配的粉系可爱配色,以及原先作为参考之一的高冲击力蓝黄对比配色[7]。因为其他的配色都显得有些俗套普通,最后选择了蓝黄色。
使用动画Live2D制作的动画短片和“虚拟主播”的建模展示,绘制这种分层元件的原画。分层和元件都完整画出,每画完一个阶段就及时给予反馈意见。然而在创作过程中还是遇到了一些问题,比如分镜中有一个跑步的动画,原本的设想是使用Live2D,但是在实际的后期制作过程中发现这种大动作做出来的效果不太好,所以又补了一个专门的Q版逐帧跑步动画。这也充分说明没有任何一种技术是万能的,在制作一部作品的时候根据当下的情况进行适当的变通。运用感性的图形艺术语言、幽默风趣的配音、配合不断变幻的动态图形,给大众心理上带来释放,引发观众的心理共鸣,有助于促成高频率的转发,这种互动性可以快速提升话题的热度,极大增强信息传播效果。
原创动画短片《体重秤》的制作,一方面体现了理论与实践的结合,另一方面也展现出在动画制作上对于增强信息传播效果起到积极作用。方法都是动画师在制作时一点点发掘出来的,这里是一些经验的交流,元件关键的应用不仅可以给动画师提供借鉴,扩大知识面,而且可以在实际的工作中具有一定的指导意义,为促进动画创作与传播提供理论支持。对于Live2D动画的制作,不仅要有一个好的构思和剧本,而且还要进行大量的实践操作。因此,只要灵活掌握了各种操作技巧,特别是元件的使用,那么在实际的操作中遇到的问题都会迎刃而解。动画的动态图形特点,使其具有得天独厚的让观众快乐接受的必要条件。动画可以给观众带来美的享受,其短小精炼的特点,刚好填补了新媒体时代大众碎片化的空闲时间,让观众空闲间隙快乐接受信息,并自发进行转发分享,增强受众度。任何艺术形式都是为内容服务的,创作者必须坚持“内容为王”的原则,全力提升作品的深度,自主原创经典作品,以缔造动画的光明未来。