基于儿童视角解决游戏中的矛盾

2022-11-24 10:14
江苏教育 2022年74期
关键词:建构解决问题规则

周 昉

游戏是幼儿发现世界、建构认识的基本活动。幼儿园基于儿童视角推进幼儿进行自主游戏,有利于让幼儿自主决定游戏内容,自主发现、描述并讨论问题,自主合作、思考来推进活动,让幼儿的愿望和需要真正得到满足,这对幼儿发展具有独特的价值。然而,幼儿进行自主游戏的实践过程中,仍然存在一些问题,需要教师进行适当引导。

一、发现幼儿自主游戏中存在的问题

一是分配矛盾。幼儿园为幼儿提供开放、互动的游戏空间,并赋予其自主进行人员、资源分配的权利。然而,分配矛盾很容易随之产生,如组队分歧、空间争端、材料归属等。

二是规则冲突。游戏活动中往往有“竞争”和“胜负”。幼儿拥有自主制定规则的权利,问题也在这里产生——幼儿自由决定游戏规则,每个人对于胜负都有自己的看法,规则制定方面的矛盾冲突往往层出不穷。

三是游戏内容局限。幼儿园虽然会尽可能为幼儿提供丰富多样的游戏材料,但在实践中,幼儿往往只选用活动材料,有很多材料被忽视甚至放弃。幼儿较为单一的游戏材料选择,导致游戏内容局限性较大。

二、发掘幼儿自主游戏中解决问题的方法

1.“头脑风暴”——集思广益的有效讨论

幼儿的认知有局限性,往往无法对事物有较为宏观的认知。在产生冲突时,他们往往难以认识到矛盾的根源。在这种情况下,教师应该帮助幼儿认识到问题的本质,让其在经验范围内解决问题。教师可以引导幼儿进行“头脑风暴”,以集体讨论的方式达成一致的意见。比如,在游戏结束后的反思讨论会上,教师把问题的核心抛出来,引导幼儿各抒己见,碰撞思维,理解和思考同一个问题。在这个过程中,幼儿渐渐达成共识,形成某些一致性的游戏原则,再遇到相似情况时,便可以顺利推进。

2.微型辩论——直面分歧的观点碰撞

游戏活动产生矛盾往往是由于幼儿对某一些“点”或者规则有着相左的认识。面对这样的矛盾,教师可以为幼儿举办微型辩论,幼儿进行辩论,为自己支持的观点“添砖加瓦”。离开了游戏情境,幼儿往往更加专注于观点本身,为了支持自己认可的观点,他们会在已有经验中搜索“知识”,来证明其合理性。辩论的目的不是分出胜负,而是通过辩论的过程,促进幼儿不断修正自己的观点,更新认知。

3.情景模拟——立足体验的感知发现

教师在游戏活动中,要成为幼儿自主游戏的观察者,捕捉值得探究的信息,发现并提炼幼儿游戏过程中的“价值点”或者“问题点”。教师可采用情景模拟的方法,在游戏结束后的评价环节,邀请幼儿还原当时的场景,进行讨论。教师可以预设立场,但不要强加于幼儿,要引导幼儿自己思考,尊重幼儿的想法与视角。

4.思维导图——整合想法的协商合作

在自主游戏中,幼儿往往还会遇到有关规则的理解和解释的问题。例如,幼儿明明达成一致的规则,但由于理解不一样,在实际游戏中仍然会出现分歧。又如,在游戏活动换人或者加入新的成员时,需要把游戏规则解释给新成员听,这对幼儿的表达能力是一种挑战。

思维导图有利于帮助幼儿进行纸面化、书面化的规则表达。幼儿与同伴合作,一起回顾游戏内容,反思游戏过程,建构游戏经验,建立充分的思维链接与游戏共识,之后可以通过写或者画的方式,在纸上整理出大家一致认可的游戏规则,以清晰可见的逻辑过程和思维轨迹,使抽象的逻辑思维具体化、清晰化。

三、明确幼儿自主游戏中教师的作用

1.感知儿童,满足真正需求

教师要“蹲下来”,用和幼儿一样的高度,倾听幼儿的心声,观察幼儿的表现,感受幼儿的需要。在幼儿产生问题时,教师可以先放手由幼儿自主解决问题,在幼儿无法解决问题或者无法发现问题时,教师再适当引导,让幼儿显性的和隐性的需求都得到充分满足。

2.跟随儿童,提供适宜材料

儿童视角下的游戏,材料选择应当首先立足幼儿兴趣和需要,支持幼儿的游戏和学习。教师跟随幼儿,为幼儿提供适宜的材料,把研究幼儿、理解幼儿作为提供游戏材料的前提条件。当幼儿提出改变材料来适应新的游戏规则时,要尊重其对游戏材料的选择。

3.放权儿童,自主解决问题

幼儿自主游戏中的问题,一是幼儿在游戏中产生的争端和矛盾,二是教师观察得出的有意义的问题。对于前者,如果教师过度介入,则会影响幼儿游戏的积极性;对于后者,如果问题由教师提出,又由教师给出“答案”,则会失去教育的意义。因此,无论面对哪种问题,教师都不应用成人化的决策思维直接影响幼儿,而应该充分放权给幼儿,只提供必要的认知上的引导,或者为幼儿搭建解决问题的平台。

4.鼓励儿童,建构生活经验

幼儿的经验是在游戏中不断运用、实践并反思而形成的,是持续生成的经验。遇到问题时,幼儿会调动自己的已有知识和经验,建构新的认知,完善对世界的理解。因此,在幼儿游戏活动中,教师要保护幼儿经验的获得,鼓励幼儿在游戏过程中,反复感知、提炼,不断争议、思考,激发好奇心和求知欲,创造性地开展游戏,丰富与建构属于幼儿自己的生活经验。

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