浙江传媒学院 孙昊
如今,VR技术已在不同领域、不同场景中广泛应用。同时,随着媒介智慧化发展的进程,VR技术也逐渐被应用到了数字媒体信息传播的过程中,不仅丰富了数字媒体表达形式,还通过营造虚拟氛围为用户提供了沉浸式体验。本文对VR技术的信息化表达形式进行阐述,进一步讨论数字媒体信息传播过程中VR技术的应用价值,分析VR技术的应用途径,力图挖掘VR技术内涵,使其能够给数字媒体的发展带来新的赋能。
虚拟现实(Virtual Reality)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验。虚拟现实是人类在探索自然、认识自然过程中创造产生,逐步形成的一种用于认识自然、模拟自然,进而更好地适应和利用自然的科学方法和科学技术[1]。
当前,随着科技的不断发展,VR技术综合性较强,是多种技术的协同融合,由仿真、传感器等不同技术的交叉融合构成,在多元技术协同应用下,使VR技术具有了一定多元化特征,将其融合数字媒体技术工作中,可促进数字媒体的多维度突破发展。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术[2]。VR技术营造虚拟沉浸感的核心在于人体感官的激发,不同场景的感官侧重存在差异,因此,VR技术在不同领域中的表现形式存在差异,但总体而言,VR技术的应用离不开人机之间的信息传递。VR技术的信息化表达可在用户与计算机设备之间构建联系,起到交流媒介的作用,逐步引导着用户进入到VR技术所构建的虚拟仿真世界中,以此带给用户真实体验。VR技术并非为简单的虚拟信息技术,可借助传感器增强体验感,激发用户感官,提高虚拟场景的真实性。随着VR技术的发展,VR技术将会成为综合性更强的一体化技术,通过多种相关技术的协同作用提高虚拟场景的真实性。
传统媒体传播途径为广播、报纸与电视,但当前早已进入新媒体时代,“三微一端”成为媒体主流传播形式,在此形势下,为保障数字媒体可持续发展,不仅需迎合时代潮流拓展新媒体传播渠道,还应结合实际情况发展自身优势。结合上述信息化表达形式可见,VR技术在虚拟场景的渲染与构造中具有独特优势,故可将VR技术融入到数字媒体系统中,使数字媒体具有虚拟现实之感,以此确保数字媒体可在庞大的新媒体潮流中不被覆盖。VR技术拓展了数字媒体传播渠道,增强了信息传播优势,且从某种角度上来看,数字媒体信息化表达方式得到了创新,使数字媒体系统能够以更新颖、更直观的形式展现出来,以此增强数字媒体系统传播优势,满足新时代人们对于数字媒体信息的需求。区别于其他媒体表现形式,VR技术通过构建虚拟场景拓展了数字媒体的表现形式,同时在多种技术融合作用下,确保人们可在虚拟场景中感受不同事物,真实还原数字媒体系统想要表达的画面信息与声音。结合上述讨论可见,区别于现阶段常见的新媒体形式,VR技术拓展出了虚拟沉浸的媒体形式,极大提升了数字媒体系统传播优势。
在信息技术驱动下,当前已进入大数据时代,数据信息成为各行各业发展的重要资源,而在日常生活与生产期间,每日将形成海量数据信息,如何将庞杂海量的数据信息高速高质的传递成为难点。VR技术综合性较强,对数据信息化传输方法进行改进,将数据集合进行细微分类,提高数据处理速度,扩展各种信息的兼容性,让虚拟场景的表现更加逼近真实场景再现,让数据流的传输冗余度降低[3]。尤其在5G技术帮助下,VR技术的数据传输速度得到进一步提高。智媒时代,传统媒体纷纷成立融媒体中心,逐步建立“中央厨房”的新矩阵,这实则是一场技术与内容融合发展的新变革。将VR技术应用到数字媒体中时,可使数字媒体获得更为庞大的技术支持,且可将感官信息数据融入到数字媒体系统设计中,以此提升数字媒体系统的感染力,使听觉、嗅觉、味觉等感官能够通过数字媒体系统传递给用户,继而通过强化数据信息传输,完善数字媒体信息传播效果。
在数字媒体环境中,始终还倡导“内容为王”的创作思路,一切新技术的发展,都在为内容创作服务。VR技术在数字媒体中的应用,使创作方式不再拘泥于传统形式,可采用虚拟呈现的方式更加真实地将信息传递给用户。例如:数字媒体在VR技术的帮助下,可将媒体信息进行情境再现,对已知事物、未来事物进行虚拟建构,使用户可在虚拟场景中真切感受到已知或未来的事物信息,拓展人们视野。近年,央视在全国“两会”报道中,就采用了“VR+AR”的现场报道方式,技术贯穿在新闻采编的全过程,使新闻的形态和传播方式有了很大突破和发展。虚拟化的信息展现形式可将现阶段不存在的事物塑造出来,在广泛的思维感想下,数字媒体系统设计人员能够产生更多奇妙的灵感,使数字媒体系统设计能够表现出较强创造力。
VR作为一种连接的技术形态,它不但能够很好地了解人与人、人与信息和知识、连接人与物等,形成与环境和对象物连为一体的沉浸式传播的巨大优势,实现场景分享、角色控制等种种新的人类实践连接性和自由度的扩张,而且还是一种现实世界与虚拟世界的连接,使人的生命展开形式不仅限于现实维度,还可以在多条虚拟维度上展开,并且提供虚拟维度与现实维度的交互与叠加,成为人类生命的新的存在形式[4]。为切实发挥出VR技术在数字媒体信息传播中的优势,需突出VR技术特点,以某主题为核心营造虚拟沉浸氛围,数字媒体系统设计中应用VR技术主要可通过以下三种方式。
(1)沉浸式体验。借助VR技术虚拟化特征,根据用户需求创造虚拟场景,借助传感装置等调动用户感官,尽可能创造真实体验感,使用户能够通过自身感官获得数字媒体信息数据。在该环境下,数字媒体系统的信息数据更易持续性传递给用户,因此数字媒体系统设计期间应用VR技术,可使用户在沉浸式虚拟场景中接收到图像信息、声音信息、视频信息,用户能够直观化感受信息。
(2)数字媒体互动性。数字媒体系统的设计核心在于增强体验,相较于传统媒体,数字媒体在用户交互性方面存在显著优势,可通过实际互动内容,拓展信息数据的广度与深度,将更为系统全面的信息数据良好地传递给用户,放大用户需求,针对用户痛点设计VR虚拟场景互动形式,使用户在自身兴趣好奇驱动下主动参与到虚拟场景互动中,以此强化用户体验,促进数字媒体信息数据在新时代背景下的传播应用。
(3)细致化场景。数字媒体系统与VR技术的融合下实现了多重感官的互通,感官体验可直接影响到最终的传达效果,因此采用主题化方式应用VR技术时,应构建虚拟场景模型,以此为核心,逐渐将数字媒体内容信息填充至虚拟场景模型内,同时做好细节优化,使虚拟场景模型更为细致完整,经得起推敲,提升数字媒体虚拟场景的代入感及真实性,辅以多重感官的直观化感知,给予用户最为真实的虚拟体验。虚拟场景的构建是数字媒体与VR技术融合的主要表现之一,在实际数字媒体系统设计过程中,要求相关人员将数字媒体信息转化为虚拟场景数据,在三维建模技术、网络信息技术等先进技术的支撑下,将现实场景或虚构场景采用VR虚拟的方式呈现出来,打破时间与空间的桎梏,使用户在逼真化虚拟场景中形成近似真实的感知。从VR技术本质角度上来看,虚拟场景的构建是虚拟三维场景模型的一步步细化,采用技术手段虚拟还原场景内容,以此促进数字媒体系统与VR技术的深度融合,使用户更为真实逼真的体验数字媒体的虚拟化氛围。
在先进技术交叉融合作用下,现阶段社会已呈现出数字化特征,数字媒体快速发展,并逐步应用到传统产业中,使传统产业焕发新活力,推动着传统产业进行创新。在后续发展中,各行各业都将呈现出数字化特征,表现出产业数字化生态,而对于数字媒体而言,信息媒介形式不可独立存在,需意识到不同媒介形态之间的联系,以该联系为纽带,将数字媒体系统打造为完整的整体生态。构建数字媒体生态是推动数字媒体发展的关键环节,在实践构建期间,需灵活运用VR技术。
运用VR技术构建数字媒体生态主要可从以下几个方面入手:(1)完善数字媒体信息数据传递方式,将VR技术与数字媒体技术进行融合,不仅需传递传统化图像视频与文字,还需以用户需求为依据,制定虚拟化表达方式,将信息转化为虚拟场景,使用户可直观感受信息内容,给予用户沉浸式虚拟体验,继而使数字媒体系统不再为简单的传递信息,而是站在用户角度灵活转变信息传递方式。(2)充分融合图像信息与用户需求,借助VR虚拟场景引导用户主动参与到数字媒体互动中,使用户将自身经验及需求表达出来,在用户帮助下完善数字媒体系统设计。有用户参与的数字媒体生态才是完整的生态体系,因此应用VR技术设计数字媒体系统时,应在虚拟场景中增设用户活动环节,引导用户主动进入到虚拟场景中,并增强数字媒体虚拟场景的沉浸感。
从本质上来看,VR技术是借助光线构成图像场景,并调动用户感官,以此形成虚拟化图像,在以往技术条件下,图像的保留主要依靠录像机与照相机,无法真实全貌展现图片内容所呈现的环境,VR技术持续发展,图像的展现不再表面化的静态处理或动态处理,而是将图像转化虚拟场景,使图像的留存更为直观全面。虚拟现实技术与数字媒体技术的融合将会向着微交互领域发展,当前信息设备集成化程度越来越高,信息数据处理器精度也逐步迈向了纳米级甚至更高级别[5]。结合现阶段VR技术来看,相关信息设备需与VR虚拟化场景实现良好衔接,辅以立体显示、传感器等设备,完善虚拟场景中的交互功能,当前VR设备在空间、体积及使用时间方面仍存在一定局限,在一定程度上限制了数字媒体系统与VR技术的融合,因此为更好地实现数字媒体图像虚拟化展现,需做好多种技术的交叉融合使用,以融合化眼光创新VR虚拟交互设备,争取跳出时空局限及实物桎梏,使VR设备趋向便捷化、轻巧化发展。
为推动数字媒体系统的现代化发展,应以VR技术为核心进行技术交融,在多种技术协同应用下搭建完整的数字媒体技术体系。(1)动态环境建模。运用该技术将实际环境中图像数据转变为三维信息,创建动态化场景,同时结合用户需求搭建虚拟模型,在CAD技术帮助下进行非接触式视觉虚拟建模,以此提高虚拟场景中数据的真实性。(2)立体显示传感。VR虚拟场景的沉浸感与真实感主要来自于感官体验,而用户的感官体验则来自于传感技术,因此为提高VR技术在数字媒体系统中的应用效果,需相对应地应用立体显示传感技术。(3)系统集成技术。数字媒体系统的综合性较强,为充分发挥出VR技术在虚拟场景上的优势,应在系统集成技术帮助下搭建感知模型,进行多种技术的集成整理,以此保障数字媒体系统设计效果。
在数字媒体系统设计中VR技术具有较强应用价值,能够给数字媒体系统用户带来独特体验,在实际融合应用期间,需做好虚拟沉浸场景的构造,强化用户交互,并可在此基础上构造数字媒体生态系统,同时迎合时代发展趋势,综合运用多种先进技术,通过技术交叉融合进一步提高VR技术在数字媒体系统设计中的应用效果,增强虚拟感官体验。
引用
[1] 赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009,39(1):2-46.
[2] 陈浩磊,邹湘军,陈燕,等.虚拟现实技术的最新发展与展望[J].中国科技论文在线,2011,6(1):1-5+14.
[3] 宋歆睿.虚拟现实技术在数字媒体交互方式改善中的成功应用[J].信息系统工程,2021(4):19-21.
[4] 喻国明.VR:具有巨大发展价值空间的未来媒体[J].新闻与写作,2018(7):52-54.
[5] 张晓霞.基于虚拟现实技术与数字媒体技术融合创作初探[J].吉林工程技术师范学院学报,2021,37(12):45-47.