选择困难症犯了,为什么每个手柄都有个“Xbox梦”?

2022-07-28 07:11
电脑报 2022年28期
关键词:外设摇杆扳机

“哥,你的Xbox手柄是什么牌子的呀,我也想买一个来玩《战神4》。”当面对由于暑期高温导致无法出门玩耍,而对我提出灵魂拷问的弟弟时,我不禁陷入了沉思。的确,现在手柄已经成了不可或缺的游戏外设,使用手柄能带来传统键鼠所无法比拟的体验,但是玩家在选购游戏手柄时会发现热卖的手柄大多和Xbox手柄长得很像,为什它们都热衷于“模仿”Xbox手柄?

提起Xbox,你可能会想到Xbox 360的死亡三红(不可修复故障),或者吐槽Xbox One孱弱的性能,但很少有玩家会“黑”到Xbox手柄。打开淘宝搜索“手柄”,映入眼帘的全是五花八的“Xbox手柄”。不过,Xbox手柄并非一開始就如此受欢迎,在2D游戏为主导的年代,采用对称摇杆架构(PS架构)的PS游戏手柄才是主流,与此同时,初代Xbox游戏机的Duke手柄体形过于臃肿,大多数人都无法适应。

情况从Xbox 360游戏机发布之后开始出现变化,同时期的PS3由于复杂的处理器架构让PS3游戏开发困难,首发游戏阵容完全不敌价格亲民、对开发者更友好的Xbox 360。随着装机量的增加,越来越多的玩家发现Xbox 360的手柄用起来还挺不错的。Xbox 360手柄一改前代的臃肿形象,体型已经很适合包括亚洲人在内的大部分玩家,而PS3手柄基本沿用上一代的造型。

两款手柄的功能设计也走向了不同的路线,Xbox 360手柄首先将线性扳机设计引入到设计中,拥有长行扳机键的手柄能实现真实的油门和刹车操控。而PS3手柄则不具备扳机键,《GT赛车》玩家只能通过号称256级压感的X键,或者上推摇杆来实现精确的油门控制,操作体验远不如扳机键。另一方面,游戏主机性能得到飞跃,3D游戏逐渐成为主流,非对称摇杆架构在游玩以“车枪球”为代表的3D游戏时的体验更舒适。

Xbox 360手柄凭借着良好的手感和独特的扳机键,在当年火爆的“车枪球”游戏中积累了大量的玩家口碑,成为一代经典手柄,至少在玩家间形成了“主机性能不行,手柄很好用”的共识。进入PS4/Xbox One时代之后,索尼选择继续在玩法功能上堆料,在PS4手柄上加入触控板、扬声器、灯条等看起来很有游戏性的部件,造型相比PS3手柄变化并不大,几乎没有在手感上做优化。而Xbox One手柄进一步加强了握持感、增加扳机震动功能,还升级了十字键,以及操控体验更好的微凹的摇杆。单从使用上手方面Xbox One手柄无可挑剔,并且初代Xbox One手柄的价格只要200元出头,玩家自然会选择多花点钱体验研发设计花费高达一亿美元的地表最强手柄。

初代Duke手柄和PS2手柄

Xbox精英手柄

虽说键鼠在FPS游戏中拥有天然的操控优势,但在更多类型的PC游戏中,使用手柄仍能获得更好的游戏体验。为此,微软早在DirectX 1.0中便加入了DirectInput API,让Windows系统能够自主获取外设输入的数据,为各种外设奠定了基础。Xbox 360在家用游戏机市场取得极大的成功后,微软迫不及待推行了Games for Windows计划,最后凭借操作系统的优势,“意外”地普及了Xinput API,Xinput解决了驱动和按键映射的痛点,也支持免费的模拟输入。

微软借此登上游戏标准制定者地位,PC手柄的按键符号和整体布局在Xinput标准下趋于统一,采用Xbox 360架构的手柄彻底制霸PC平台,逐渐取代PS架构手柄得到广大玩家的喜爱与认可。由于标准技术掌握在微软手中,PS3以后的PS手柄,依然采用了DirectInput标准,连接PC玩游戏问题不大,但原生支持PS手柄的PC游戏太少,玩家需要下载专门的驱动软件,只有特别偏爱对称摇杆架构的玩家才会选择使用PS手柄玩PC游戏。

良好的手感和口碑造就了玩家对Xbox手柄的喜好,于是外设厂商纷纷开始推出以Xbox手柄为模板的手柄,为了更好地吸引玩家购买,厂商又将一些原版Xbox手柄上没有的功能加到自家手柄上开发出更多特色功能。包括但不限于酷炫的电竞造型、RGB灯光、自定义背键、快速连按、宏功能、体感功能,甚至出现了比精英手柄定制程度更高的的模块化手柄。同时,这类手柄的价格可以做到百元级别,与现在动辄四五百元,官方还经常缺货的原版Xbox手柄比起来性价比极高。

市面上200元以内的Xbox 360架构手柄大多采用的是模拟Xinput,但如果你想在Xbox上用上其他手柄,只有选择微软官方授权的第三方认证手柄。所谓微软官方授权手柄就是能使用原生Xinput,对Windows生态包括Xbox主机的支持度与Xbox手柄相同,手感表现也更接近原版,价格通常在200元以上。目前获得微软官方授权的第三方手柄品牌并不多,比较有代表性的品牌有雷蛇、PowerA、八位堂等等,雷蛇的幻影战狼V2和PowerA的有线版Xbox授权手柄都有着不错的销量。

参考价格:169元

经典的北通阿修罗2手柄,带线性扳机、ALPS摇杆,没有什么高级功能,有一个还算实用的连发功能,以及十字键摇杆互换的功能,但是足以胜任大多数游戏操作了。其有线版本只要169元,还有很多好看的颜色外观可供选择,这种“还过得去的手感”+“比较便宜的售价”很适合预算不高的PC用户。

参考价格:268元

八位堂作为首家获得微软授权的国产品牌,推出的猎户座Xbox版手柄,原生支持Xbox游戏机和Windows生态,不仅有扳机震动功能、霍尔线性扳机、ALPS摇杆、支持宏功能的背键等旗舰配置,手感和颜值也是旗舰级的。拥有冰雪白、曜石黑、霞光粉三种配色,且三种配色的售价都为268元,性价比非常突出。

目前的手柄基本结构已经实现定型,主流的PS/Xbox 360架构手柄,在本质上没有优劣之分。只是Xbox手柄凭借更加符合人体工学的设计造型,赢得了广大玩家的肯定,只要人类的手没有变异,Xbox手柄的造型更新到第N代都不会发生太大变化。从手感上讲,原版Xbox手柄毫无疑问是最佳选择,但即使普通版本Xbox手柄的价格都令人肉痛,好在手柄领域的平替产品众多,只要价格合适都可以无脑入手,对手感有追求的玩家建议还是购买微软官方授权的第三方认证手柄。

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