媒介融合环境背景下互动式电影发展现象探析

2022-05-31 06:58张迅铭
声屏世界 2022年5期
关键词:互动式媒介融合

□ 张迅铭

媒介融合背景下互动式电影的诞生

加拿大学者戴瑞克·德科柯夫在麦克·卢汉与英尼斯等人的理论基础之上提出了“文化肌肤论”,他认为随着科学技术的进步与发展,媒介技术在传播介质中的作用及重要性日益提高。电子媒介通过构建虚拟与现实交错的赛博空间及其所构建的赛博文化,给人带来与以往不同的对于媒介传播的全新体验。正因如此,电子媒介被德科柯夫称之为“如同人类自己的肌肤一般”,并以此构建出的虚拟现实为人们提供外在于身体的“精神现实”。

巴黎新索邦大学布吕林格指出:“空间背景的转移生成了许多当然可以描述为某种在电影艺术发展脉络上断裂的东西,但它同时也代表连续性。明显的断裂是将电影变换成为视频装置艺术,不只是占有新的展览空间,将一种艺术形式转移到新背景,而且也开拓了视觉图像时空转变新的可能性。”装置艺术作为由法国艺术家杜尚所开创的一种艺术形式,将人们在现实生活的日常世界当中能够拿之即用的一切物质与文化实体包括环境,能进行选择组合并加之利用,从而使其能够展现出更加新颖个性的、包含文化意蕴的全新艺术形态,并借此传达出创作者自身的诉求与理念。而自上世纪六十年代以来,电影也被艺术创作者作为一种艺术材料运用到装置艺术当中。在媒介融合的大背景下,电影在上个世纪通过胶片逐渐发展至可以通过录影盘、DVD等便于携带的流动媒介上播放与展出,再到现如今通过硬盘的数字化存储以及网络的流媒体播放,更是大大满足了人们对影片可以随时随地播放的需求,这当中便包括作为装置艺术的元素在展厅进行放映。通过技术的不断发展与媒介的不断扩展,数字影像将电影同电视、短视频、电子游戏甚至Vlog都融入到新媒体的影像当中,因而影像装置艺术的空间也不再仅仅局限于展厅,而是每个人的数字媒介设备上,只要能够接触到数字媒介就可以感受到影像与其他各种元素之间的融合。

在这一背景之下,内容与技术之间不断相互融合,已经成为了媒介融合这一大趋势的主要驱动力量。从电影发展到电视再到电脑的这个技术发展的过程,便是媒介随着日新月异的科学技术不断更新迭代的变革历程。另外,随着科技的发展以及用户对于媒介输出形态的需求,媒介所表达的内容不再只是一味地输出,而是基于大数据平台,根据用户的选择以及其所反向输出的内容来进行高精度运算,并通过技术与内容、表现形式等方面的融合,从而更加精准地向用户反馈其需求的内容。换言之,随着科技发展与媒介之间的不断融合,媒介由以往的内容制造者将内容通过媒介输出给受众的单向输出形式,转变为了现如今的内容制造者同受众均可通过媒介平台进行输出并收到有效反馈的双向输出形式。

正因这种双向接收并输出的媒介形式的出现,互动式电影这类影游融合的融合媒介随着受众日益增长的需求以及科技的发展应运而生。狭义而言,它是指直接改编自游戏IP或在剧情中展现“玩游戏”情节的电影,而具有广义“游戏精神”的电影都可以称之为影游融合类电影。它将以往传统电影艺术的形式同电子游戏相结合,在保持传统电影的视听语言及符号表达的同时,通过游戏的交互机制来将观众对于故事内容及剧情走向的选择进行整合并予以反馈,并以此将观众放置于电影的剧情环境之中,以至于能够让观众自行决定在影片的整个大框架之下想要看到的内容,包括且不限于人物性格、剧情走向、叙事风格等。

媒介融合背景下主流互动式电影类型及特征

依托于流媒体以电影为主导的交互式电影。影游融合这种方式不仅打破了传统的影视制作套路,更是改变了电影以往的线性叙事模式。有些互动式电影选择在流媒体平台上进行放映,如被认为是首部真正意义上互动式电影——流媒体平台网飞所制作的《黑镜:潘达奈斯基》,以及国内腾讯视频制作播出的《古董局中局之佛头起源》和爱奇艺制作的《爱情公寓5》等,均是依托流媒体在线放映的优势,使观众可以在带入剧情角色的同时通过随着剧情发展不断出现的选项自主选择情节发展,并以此带给观众不同于传统电影的高度临场体验感。

在这种叙事逻辑下,观众可根据自身偏好选择观看的视角以及接下来的剧情,用多元的故事情节对主线进行填充。而每一次的选择都会为观众带来故事逻辑、人物关系等变化,因此观众也可以通过重复观看与选择的方式来对所有故事线和结局进行探索,电子游戏的基因在此类交互式电影当中由此得以显现。可以说观众在补全所有故事线的过程当中寻找各种不同通关方式,便是基于流媒体播放平台的一种全新游戏形式。

以电子游戏模式为主导的交互式电影。除上述所讲的放映模式之外,互动式电影也会以游戏作为平台进行制作和放映。从早期的游戏大作开始,如育碧公司制作的《刺客信条》系列、Rock star公司制作的《侠盗猎车手》系列等,便是依托了高效的游戏引擎及3D技术制作而成。十几年如一日的高效制作,使得游戏画面随着科技进步以及系列的不断迭代更新,从而变得更加真实且愈发接近电影视听语言的表达与制作水准。

此种模式在保证游戏的交互性特征下,通过丰富游戏的剧情、在关卡之间增添过场动画以及在游戏中加入丰富的剧情、配乐和游戏人物的对话,从而将游戏和剧情内容无缝衔接。这些剧情场景同电影类似,力求特效与画质达到电影水准,且叙事性与故事水准均不亚于常规电影,能够给观众带来许多如同电影一般的真实感受,因而这类游戏凭借其精良的制作广受欢迎。但是,与以电影为主导的依托流媒体放映的播放模式不同的是,这类互动式电影往往更加注重游戏的操作性和选择性,影像在当中只作为一种叙事手段,占主导作用的仍是游戏本身所注重的交互模式。

两种交互模式下的互动式电影形式区别对照。在数字文化语境下,各艺术类别和文化形式间的边界日趋消弭,而电影和游戏这两种在广大青年中影响最大的文化形式间的融合、互渗则尤为明显。以上两种放映模式所体现的便是当今最为主流的交互式电影的制作形式。两种模式各具优缺点,依托流媒体平台以电影语言模式为主导的互动式电影仍旧注重的是“观看”,以预设叙事的内容架构来使观众线性观看事件的发生。同以往不同的是,由单一的线性叙事转变成了类似于游戏的多线叙事,通过观众的选择来决定影片内容。而依靠游戏平台以游戏模式为主导的作品则是将影像嵌入关卡之间的剧情当中,通过玩家在游戏所制造的沙盒世界当中的操作和选择产生行动和触发情节,从而形成故事,而电影的语言风格及表现方式有时只作为游戏进度推进的辅助工具。

电影与游戏两个元素在这两种互动式电影的模式当中,基本都是要么将游戏作为一种叙事技巧融合到影片当中,要么是将电影的语言风格作为叙事方式融入到电子游戏当中,二者之间必定有主导媒介和辅助媒介之分。目前的互动式电影大多都是采用了这种“主导媒介+辅助媒介”的方式制作的,但是统一模式下产出的作品质量以及作品带给观众/玩家的用户体验程度却参差不齐。这一现象不得不引发人们思考:在对当前互动式电影的发展探索中,这两种主流模式究竟是真正通过技术将不同媒介的叙事融合起来便能制作出交互体验的优秀影视作品,还是大部分互动式电影仅仅是以媒介融合、影游融合为噱头,产出的作品却是形式大于内容。

互动式电影今后的形式探索及发展趋势

《隐形守护者》是New One Studio改编创作的一款角色扮演类冒险游戏。游戏讲述了一名留学日本归来的爱国青年,在抗战年代潜伏在敌后周旋在各方势力之间,最终为中国革命事业做出巨大贡献的正能量故事。下面本文就以《隐形守护者》为例来探讨互动式电影今后的形式探索及发展趋势。

《隐形守护者》爆火带来的崭新模式。2019年年初,在蒸汽平台和腾讯游戏这两个游戏平台同时上线的国产游戏《隐形守护者》一经上线便火爆全国,使得互动式影像真正开始走入国内影迷及游戏玩家的视野。这部作品虽同上文所提到的以电子游戏为主导媒介的作品模式相同,却并非通过3D建模等常规的游戏制作技术来制作,反而与常规的电影更加相似,有着电影化的剧情设置、真人演员等。只不过由于在游戏平台上登陆发布,有着剧情以及画面内容上的大小限制,所以并非同流媒体平台上的互动式电影完全一致。同主流的互动式电影形式区别较大的是,它是一款以红色元素“谍战”为主题,采用真人拍摄、后期配音,以定格图像或视频辅之影视化剪辑手法,结合玩家选择推进剧情的互动影像作品。所以自从游戏上线之后,凭借其精彩出色的剧情内容和对于玩家/观众较为新奇的交互模式,不久便登顶蒸汽平台和腾讯游戏两个游戏平台的周销量榜单,成为了国产游戏当中一匹亮眼的黑马,在获得玩家大量好评的同时也得到了不错的销量以及衍生周边产品等输入,可谓是叫好又叫座。

此种互动式电影能够带来更好的用户体验的原因在于,其虽是以游戏为主导媒介,但同时却又通过真人出演的图像或视频代替游戏元素植入其中,能够通过更加电影化的画面语言来将观众/玩家的感官延展,使得他们可以沉浸在游戏剧情的同时能够通过互动的游戏元素更加活跃地思考,在130个支线结局和4个主线结局当中找到观影乐趣。因此不难看出,影游融合不再只是简单的媒介叠加,而是能够让电影画面所拥有的独特美感更好地与电子游戏的交互特性结合起来,进行高度的融合与碰撞,使互动式电影不再局限于以往的模式,通过影片品质和观众的评价可以确定,《隐形守护者》游戏探索出了一条更加成熟的互动式电影模式。

《隐形守护者》作为影游融合作品的叙事规律。索绪尔指出,现代语言学的重要任务是寻找在一切语言中永恒的普遍的起作用的力量,整理出能够概括一切历史特殊现象的一般规律。根据普罗普对叙事研究可知,其在探寻百余个民间故事之后发现了内容各异的故事当中的最大共同点便是“功能”,即对于角色在剧情当中的行动过程意义角度所进行的定义。在各个故事当中,无论剧情如何发展变化,故事当中出场的人物之间的行为和关系均遵循着普罗普所提出的基本功能的定义内容。

互动式电影游戏以英雄作为主角,而其他叙事角色在功能模块中分别发挥作用,推动叙事的进程。普罗普的功能叙事学说与互动式电影游戏高度契合,对于故事的编排、分章都具有指导作用。按照普罗普对于功能的定义人们便可得知,如《隐形守护者》之类互动式电影游戏,因为玩家每次只能选择一次游戏走向,且为追求故事流畅性以章节单位进行游玩观看,所以在每个游戏章节当中将故事的某一个功能,或者故事当中的多个功能组合在一起,由此就相当有效的将故事章节的完整性同故事主线与分支之间的独立性保护了起来。

展望媒介融合背景下的互动式电影。在技术持续不断发展的当下,互动式电影借助媒介融合的大环境开始蓬勃生长,包括近年来推出的虚拟现实、增强现实等技术在未来均有可能通过流媒体平台或游戏平台运用到互动式电影当中,以此来增强观众在观看互动影像时的临场体验感和交互感。除此之外,互动式电影将电影讲故事的叙事中心同游戏追求理性逻辑的叙事中心相结合,通过观众的互动参与使得故事的发展不能过多依赖戏剧化巧合,而是要必备一定的现实逻辑性,并区别于传统的游戏,将其汇总并夸张化。因此在今后的互动式电影制作当中,创作者或许在注重形式给观众带来的观看与交互体验的同时,更要注重故事的合理性与艺术性。

结语

互动式电影作为处于媒介融合大环境之下所诞生的一种文化现象,通过不断发展的技术手段将电影与游戏的融合变成了现实,无论是在叙事、内容还是传播形式等方面都给人们带来了全新的创作思路。但与此同时,人们也能够清晰地看到当前的互动式电影尚处于一个刚刚开始发展的摸索阶段,并不是完全成熟。

从实践角度来看,影游融合在未来依旧有着相当大的发展潜力。除商业游戏以外,不仅装置艺术或实验电影可以考虑采用影游融合的形式,如《隐形守护者》作为谍战片出现在影游融合的作品当中,许多动作电影、歌舞电影、爱情电影也将会以这种形式搬到流媒体平台或游戏平台上。因而人们有理由相信,在内容脚本与交互技术今后的进一步结合与创新之下,未来的交互式电影依旧能够不断发展并创造可能性,也仍具有更强的发展潜力。

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