朱晓凡
随着时代的发展,信息技术也应用到了各行各业。信息技术已经成为重要学科,但是目前信息技术教学仍然存在诸多问题,需要教师通过科学先进的教学方案,带给学生更好的课堂学习体验。基于此,探讨将游戏化教学法应用到信息技术课堂,能够带给学生帮助和作用。旨在更好地激发学生的兴趣,让学生通过游戏学到知识,将理论与实际操作充分融合,为以后的发展奠定扎实的基础。
一、传统初中信息技术课堂存在的问题
传统初中信息技术课堂上,教师只单纯把书面知识传递给学生,这种单一的形式缺乏互动,也缺乏趣味性,难以吸引学生的注意力,更不会投入更多的精力。教师过于追求形式,滥用多媒体,盲目地认为教学中运用课件越多越好,但这无法使学生掌握理论知识。课堂整体形式缺乏创新意识,不能激发学生的想象力,很大程度上引发了学生思考的惰性。而且很多信息技术当中有难度的知识无法进行有趣的动态转化,学生无法从中体会到学习的快乐,甚至会产生压力和焦虑,不利于响应我国的“双减”政策。学生在学习过程中,对于抽象的知识无法进行具象化的体现,接受能力变弱,学习效率也会大大降低。除此之外,互联网的飞速发展,导致很多不良信息出现。若无法培养学生积极的精神面貌,认识正确的信息,对于大量繁杂的内容取其精华去其糟粕,学生会接触到很多负面的内容,对于价值观的塑造也会产生影响,不利于身心的健康发展,这些都是教师应该注意的地方。
二、游戏化教学法在信息技术课堂中的应用价值
游戏化教学其根本在于把枯燥无味的机械操作通过动静结合的方式,采用游戏的手段让学生更容易接受、更容易理解,也有助于学生想象力和创造力的激发,能够培养学生更大的兴趣和更多的潜能。通过制订特定的步骤和有趣的游戏规则,把信息技术的核心内容具象化地体现到游戏环节中,学生会为了喜欢的游戏主动学习知识,从而彻底掌握知识的精髓。与此同时,游戏化教学法能够营造轻松的学习氛围,减轻压力和负担,让学生真正爱上这门课程,提高课堂效率。与此同时,游戏化教学法让学生在游戏的过程中潜移默化地锻炼了脑力和体力,实践能力会大大提高。学生能够将学到的知识学以致用,活学活用。真正给学生提供了更广阔的发展空间,也培养了学生的团队合作能力,班级凝聚力,互相沟通和配合的能力,让学生处在张弛有度的学习氛围中取得更好的学习效果。
三、如何在信息技术课堂应用游戏化教学法
教师首先要筛选正确的趣味性信息,通过多媒体的方式给学生适当地播放和教学内容相关的图片、影音等,让学生做好课前预习。在课堂中学习信息系统时,分成不同的小组进行比赛。可以通过创设特定的教学情境,让学生通过新形式掌握知识。比如,在学习python软件编程的课程中,教师可以先介绍python能够设计的程序类别,再为学生讲解软件的特性、使用方法、规范步骤以及注意事项等,充分吸引学生的注意力,然后采用比赛的方式让学生尝试进行教材的编程。这样能够结合学生的动脑能力,并训练操作能力。通过这种方式,学生会调动起更多的精力投入到课堂学习中,还能够产生竞争意识。除此之外,教师也可以设置与课堂内容相关的问题,让学生进行抢答,并且设置积分赛。同时配合一定的奖励机制,对于获胜的小组或者表现突出的小组予以奖励和肯定,在这样的情况下,可以充分地调动学生的表现欲望,营造积极的课堂氛围。
游戏化教学法属于新兴的教学方案,需要教师不断 地进行磨合,查漏补缺,进行阶段性的革新,源源不断为打造智慧课堂注入新鲜的活力。而在此过程中,也要注意和学生之间的配合,形成良好的师生关系,提高学生的参与度,让学生变得热情。同时,还能够在理论知识和动手操作方面培养学生的综合能力,加强思维能力和想象能力。让学生能够真正将信息技术应用到实际生活中,通过游戏的方式快乐学习,减轻学习负担,真正掌握知识的精髓,从根本上提高初中信息技术教学质量。
参考文献:
[1]冯小霞.游戏化教学法在初中信息技术课堂中的应用[J].科普童话新课堂(上),2017(5).
[2]路敏.游戏化教学法在初中信息技术课堂中的应用研究[D].南京:南京师范大学,2011.
[3]谢珊.游戏化教学法在初中信息技术课程中的应用[J].教育教學论坛,2014(32).