信息技术教学中融入创客教育策略谈

2022-03-02 13:43江苏如皋市如城实验小学226500钱小艳
小学教学参考 2022年3期
关键词:文档创客学科

江苏如皋市如城实验小学(226500)钱小艳

信息技术教学融入创客教育,能够给学生带来学习启迪,为学生提供创造性学习的机会。因此,教师要做好思维对接,设计适合的教学方案,组织多样的实践活动,优化编程教学任务,创新学科融合,促进师生角色转换,为学生进行创客学习带来更多的机会。小学生对创客学习有期待,因此教师应对创客教育进行合理设计和组织,让学生展开多种创造性探索,在实践体验中提升学生的学科核心素养。

一、设计方案,奠定创客学习基础

信息技术学科教学程序启动后,教师需要对教学方案进行优化设计,结合学生的学习基础做出相应调度,让学生顺利进入学习环节。特别是创客教育的实践应用,教师需要对教学方案进行创新,让学生有更多的机会接触创客任务,并在主动探索中培养学生的学科核心素养。学生对创造性学习任务有强烈的探索需求,教师抓住学生的学习心理展开设计,组织学生参与更多富有挑战的学习实践活动,能够带来充沛的学习动力。

例如,教学苏科版小学信息技术四年级《初识“WPS文字”》一课时,教师先做学情调查:“我们平时都会打字,对文字处理软件的功能有一定了解,你们能够具体介绍一些WPS的功能吗?”学生大多有输入汉字的经历,自然能够掌握不少的技能。有学生介绍:“WPS文字处理时,可以输入汉字、英语和其他多种符号,根据窗口命令进行修改、复制、插入、粘贴、排版、打印等操作。”也有学生根据平时的操作实践做经验介绍:“文字处理可以选择不同的输入方法,处理文档时也可以借鉴一些方法,创作出个性化文本,包括字体、字号、版面的设计等。”教师根据学生的介绍情况出示学习任务:“虽然大家对WPS文字处理软件已经比较熟悉,但大多数同学还未能形成系统性认知。下面自行组建学习小组,以小组为单位,用WPS软件创作一幅作品进行比赛。”在这个任务背景下,学生研究WPS这个软件的应用,新建立WPS文档,对相关窗口的功能进行梳理,并尝试进行一些基本操作,如保存文档、输入文本、字形字体调整、退出WPS窗口等。课堂浓厚的学习气氛逐渐形成,教师观察学生的操作情况,对学生操作中存在的问题进行针对性矫正,并让学生提出操作中出现的问题。最后,教师对学生提出的问题进行筛选,挑选有代表性的问题做重点解析,使学生更加熟练掌握WPS软件。

上述教学,教师先做学情调查,目的是为后面的任务布置做铺垫。学生虽然对文字输入有一些经历,但大多不能够系统地掌握相关的要领。教师提出创客任务,让学生自行组建探索小组,展开创造性学习,使学生在具体操作过程中自然形成学科认知基础。课堂上,学生都能够积极响应,说明教师的设计是比较合理的,给学生提供了探索机会。需要注意的是,教师布置学生任务时,要充分考虑学生的基础,这样才能获得较好的训练效果。

二、角色转换,激发创客学习动力

角色转换是新课程改革提倡的一种教学理念。教师虽然是学科教学的主导者,但不能搞“一言堂”,对学生进行“满堂灌”。唯有突出学生的学习主体地位,才能形成创客教育的学习动力。那么,如何做好角色转变,让学生成为课堂的主角呢?这是教师需要重点考虑的问题。很多教师受惯性思维影响,对学生的学习干预太多,导致学生的创造性思维难以激活,这样培养学生的创造力就成为一句空话。因此,教师需要多反思,并适时与学生进行角色对换,让学生成为学习的主人,确保创客教育目标的落实。

教师为学生提供学习服务,需要做好教学设计和引导,对学生学习情况做到全面了解与把握,这样才能确保教学服务更到位。例如,教学《编辑文档》一课时,教师出示文档并提问:“这篇文档修饰前是这样的,修饰后是这样的,请大家进行对比观察,看看前后有哪些变化。”学生先观察两篇文档,然后展开互动交流,对文档前后的不同之处进行研究。教师趁机出示创客任务:“文档修饰没有固定的格式。这里有一篇文档,小组合作,先研究文档的特点,制订文档的修饰方案,然后对文档进行修饰,准备参与班级展示活动,看哪一个小组的设计更有特色。”学生接受任务后主动展开研究。编辑文档不仅要输入汉字,还要设计文本的呈现形式。教师指导学生对菜单命令做重点梳理,并对一些重要的命令进行示范,如对文档进行修饰处理,提升文档的规范化和精美度。在具体操作过程中,学生存在一些问题,教师组织学生互动交流,集体讨论解决。学生主动提出问题,师生互动顺利展开。教师及时给予一些操作方法和建议,让学生顺利找到正确的操作方向。在这样的课堂上,学生的学习探索热情很高,大多能圆满完成文档编辑的修饰任务。

上述教学,教师设计创客操作任务,并给学生提供建议和帮助,促使学生主动展开学习探索。从学生的学习表现可以看出,教师设计的学习任务合理,成功调动了学生的探索主动性和积极性。教师根据学生情况展开指导,使学生的理解更为直接,学习体验认知更为立体。这样,不仅突显学生的学习主体地位,对培养学生良好的学习习惯也有积极帮助。

三、实践活动,强化创客学习体验

小学生天性爱玩,对实践性学习活动的参与热情高。在信息技术课堂中,学生渴望上机操作,教师不妨设计一些操作任务,让学生在实际操作过程中学习信息知识,完成探究任务,培养学生的创造性学习能力。同时,教师要对学生的实践操作给予指导,并从精神方面给予鼓励,促使学生顺利进入实践探究环节。

学生对一般性的操作任务大多没有学习兴趣,如果教师能够设计一些带有挑战性的学习任务,学生学习探索的主动性会更强,其训练效果也会更显著。例如,教学《插入图片》这部分内容时,教师让学生介绍图片插入的方法。学生大多有相关的操作经历,能够顺利地完成这个操作任务。教师观察学生的操作情况,发现学生图片插入没有什么问题,但图片的位置需要调整,学生对后面的操作缺少方法。为此,教师提出思考问题:“这些图片在各个不同文件中,如何顺利插入到文档之中?插入文档后位置大小是否合理呢?如何做出调整呢?这里要用到‘显示图片工具栏’相关命令了。你能应用相关命令做出适合的调整吗?”学生根据教师的指导顺利进入操作环节,对图片的位置、大小尝试调整。教师针对学生操作中存在的问题,通过示范引导,使学生逐渐找到操作的方向。同时,教师深入到学生中,与学生一起研究操作的要领,对相关图片做具体处理。学生有了方法支持,获得不错的操作效果,从中获得的学习体验认知也更丰富。

上述教学,教师提出操作任务的要求,有一定难度,成功启动学生的学习思维,促使其学习认知自然发展。学生对实践活动有较高的认同感,教师根据学生心理设计创客任务,让学生在主动学习中形成学科认知,这对提升学生的学科综合素养起到促进作用。课堂上,学生操作图片插入没有太多问题,但调整图片时缺少经验,教师利用示范给予指导,将学生带入具体的操作环节,使学生从中获得学习启迪,真正掌握了所学的知识。

四、编程任务,提升创客学习品质

学生对信息技术的喜欢大多来自上机操作,由于学生在生活中应用信息技术的能力普遍较高,很多学生已经能熟练使用各种电子产品,导致他们对普通信息技术内容不感兴趣。为此,教师不妨设计更有新意、更高要求的编程内容,让学生尝试运用编程知识,借助专业软件展开上机操作,制作更有挑战性的信息作品,这对提升学生的学科核心素养有重要的促进作用。同时,学生对信息技术有更多的期待,特别是软件和编程应用下的作品设计,能激发学生的学习热情,提升学生的学习效率。

教师指导学生进行编程时,未必需要多少的专业知识支持,从最简单的制作开始,也能够培养学生的学科核心素养。例如,教学《制作主题板报》时,教师展示一张小报并提出要求:“仔细观察这张小报,说说小报的组成部分。”学生开始观察和讨论:“这张小报有报头、标题、插图、文字,还有花边等内容。这些信息安排都比较适当,其位置安排和占比都比较合理,特别是插图和文字的搭配比较和谐。”在学生互动交流之后,教师针对学生的讨论情况给予提示:“还有一些信息需要关注,如制作单位、日期等,观察之后再进行深度思考和梳理。同时,思考一下,制作主题板报需要关注哪些要素的落实?”问题提出后,学生进入深度研究环节,经过多次的讨论和研究,对报纸需要的内容有了一定了解。教师对学生的学习情况进行综合判断,然后出示主题板报的制作任务:“自行成立学习小组,人数4~5人,选出小组长,具体负责制作任务的落实。然后围绕‘环保靠大家’这个主题设计一张电子小报,小组长要对成员做好分工,集体搜集相关的素材,分析制作过程,设定制作方案。”学生接受任务后,能够快速组建小组,进入操作环节。教师对学生的操作情况进行引导,指导学生搜集相关信息,并要求学生集体研究搜集的信息素材,对小报的构建内容做合理分配,对涉及的内容进行处理,对每一个细节做研究,确保制作程序顺利展开。经过一番操作后,学生的制作活动获得圆满成功,主题板报成品不断出新,教师组织学生进行评选活动,获得了较好的教学效果。

上述教学,电子小报制作任务是一项具有挑战性的学习活动,教师让学生组建小组并做好任务分配,在共同协商中形成操作共识。学生没有制作板报的经历,自然会感觉到压力。对信息搜集、制作讨论、修改调整等多个环节展开创造性探索,学生获得深刻的学习体验,有效提升了自身的操作能力。

五、学科融合,巩固创客学习认知

信息技术带有融合性,教师需要有学科融合的主观意识,根据教学内容设计一些跨学科的学习任务,让学生借助不同的学科知识展开探究学习。这样不仅能够促进学生学科核心素养的提升,还能够培养学生的综合思维。信息技术包括诸多内容,教师在设计教学时要对学生已有的知识经验进行了解,做好对接处理,让学生在认识起点上展开创造性学习。这样学生在跨学科学习探索中形成的认知更丰富,思维也更开阔。

教师借助展示机会给予相应的指导,能够为学生提供学习帮助,让学生有章可循,获得好的教学效果。例如,教学《编辑幻灯片》一课时,教师通过多媒体提出问题:“这是语文老师制作的电子课件。这个课件很美丽,画面感很强,是由一些幻灯片组成的。大家观察分析,看看这些幻灯片有什么特点?然后看老师如何制作幻灯片。”学生开始研究分析,对幻灯片的特点进行讨论。教师开始示范:第一步,先插入幻灯片,选择插入位置和不同板式,输入幻灯片的主题;第二步,插入文本框,输入文字,也可以输入一些艺术字;第三步,插入图片信息,与文字做协调处理,增加一些特效,如插入声音、插入方式、设定插入顺序等。学生观察之后,自然产生操作冲动。于是,教师布置语文学科幻灯片的制作任务,让学生选定一篇课文展开设计。学生根据教师的示范进行实践,课堂研究的学习气氛逐渐形成。教师巡视指导,对学生出现的困难及时给予帮助,确保学生的制作活动顺利展开。课堂展示环节,学生的作品不断呈现出来,教师对学生的编辑情况进行评价,使学生从中获得鲜活的学习体验。

上述教学,在观察学习之后,学生展开实践操作,能够快速完成学习内化。教师现场进行演示,给学生提供清晰的学习提示,学生梳理操作路线后能够产生操作热情。教师布置的实践任务,给学生带来学习体验的机会。学生进入实践环节,教师及时跟进指导,让学生顺利展开实践,获得丰富的学习认知。同时,教师借助语文学科电子课件展开对接学习,给学生带来跨学科的学习体验,拓宽了学生的知识视野。

信息技术学科教学亟待创新,教师围绕创客教育推出学习活动,借助创客任务展开具体引导,能够为学科教学注入活力,顺利启动学生的思维,形成教学亮点。因此,教师在教学中渗透创客内容,组织实践探索活动,创新学科对接融合,可以为学生展开创客学习奠定基础。信息技术教学中融入创客教育理念,其适合性更高,对学生学科核心素养的培养也更加有效。

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