“闯”关课堂

2022-02-17 02:11安徽省广德市柏垫中学马骏
发明与创新 2022年2期
关键词:关卡钥匙答题

◎安徽省广德市柏垫中学 马骏

传统课堂上,学生都是坐着听老师讲课,而我设计了一款“闯关活动装置”教具,让学生“闯”进课堂,用闯关游戏代替静态学习和随堂检查,将课堂变静为动,变枯燥为有趣。

一、创作背景

作为一名历史老师,我认识到目前自己的教学存在一些问题,如:历史知识枯燥无味,学生缺乏学习兴趣;学生在教室里久坐,身体活动少,不利于身体健康;班级人数众多,老师课堂检测难以兼顾每一位学生,检测效率不高;学生的课后作业流于形式,老师指出作业中的错误后,学生即便修正了答案,也未必真正掌握知识,学习效果不佳。

为了解决上述问题,我设计并制作出“闯关活动装置”,让学生在课堂上通过“闯”关巩固知识。

二、装置设计

此装置采用“答题开锁,知识闯关”的游戏模式,可设置任意数量的“门”式关卡,每道门上都有锁,每把锁有其对应的钥匙,每把钥匙对应学生可能出现的答案。正确钥匙和正确答案为一组,可开锁通往下一道大门;错误答案和错误钥匙为一组,选错则无法开锁,学生只有选出所有正确答案,打开一道道门锁,才能闯关成功。

图1 闯关活动装置

该装置主要由木板门、锁、钥匙、门支架等材料构成,组装简单、收纳方便,可根据需要随时随地拆开、组装和推动,不受教室空间限制。

三、改进创新

经过多次实践,我发现了问题:课堂时间有限,学生开锁时由于锁不灵敏或使用不当,容易耽误时间。经过反复思考,我改用磁卡锁代替传统锁,提高了效率。

我又将单人闯关的游戏规则改为小组闯关制,学生以小组为单位,促进小组成员互助学习,帮助学生养成团队合作意识。

四、实践运用

(一)复习检测大闯关

将学生分为闯关和守关两组,守关组成员分别站在每个关卡处,作为“守关大将”,持有“闯关问题卡”,考查闯关组成员的知识掌握水平。闯关组成员每成功闯一关,小组得1分;闯关失败则守关组得1分。

(二)预习猜谜大闯关

依据课堂中的重要人物和事件设置多个闯关题目,将每一关卡标号,各组随机抽取闯关号。题目一般以灯谜的形式出现,如“太宗子孙作文大气”,答案是“李鸿章”。

题目公布后,学生可以进行小组讨论,推举闯关者。若闯关失败则小组出局,其他组可抢答闯此关,如失败同样出局,直到某组闯关成功。成功说出谜底者,则小组每位成员得1分,如谜底解释合理,则小组每位成员再得1分。

(三)巩固提高大闯关

此关的题目需在备课时准备好,课程结束后再贴在关卡上。紧扣课程重、难点知识,精选5题为五关,前3题为课堂知识,难度适中,后2题为拓展提高题,难度较高。各组选代表闯关,通过计时决定胜负,用时最短且答对5题者为第一名,获“武圣”勋章,由学习委员为其佩戴。每次成功闯关则小组每位成员得1分,过五关得5分,“武圣”所在组得分翻倍,得10分。

统计个人及小组的总得分,该得分计入学生学期量化管理学习总积分,与学生学期总成绩挂钩。

五、装置效果

1.把要求学生掌握的知识做成闯关的题目,把学习的重、难点用出题“开锁”的形式呈现,落实了寓教于乐的教学理念,既做到了随堂练习,又在课堂上巩固了知识,提高了学习实效。

2.将游戏搬进课堂,课堂氛围变得活跃,让学生对历史课有了期待。

3.闯关过程中,由原来学生坐着答题变成走动或跑动答题,这种方式增加了学生的运动量,有效缓解了学生久坐的疲惫感。

4.闯关的游戏设定激发了学生的挑战欲,学生顺利过关后会产生成就感,激发其继续学习的动力。闯关失败则会自我纠错,查漏补缺,或得到小组成员的帮助,有利于个人和集体共同进步。

图2 “闯关活动装置”课堂使用

5.使用该装置后,老师与学生的课堂交流变得更多,课后作业大幅减少,减轻了学生的作业负担,也让学习效果的检测更加客观、透明、灵活,更能全面反映学生的水平。

六、今后设想

目前,“闯关活动装置”只适用于填空题、选择题、排序题、判断题,而历史的学科检测还包括简答题、默写题和问答题等需要文字书写的题型。鉴于此,我有了如下设想:

◆增加手写功能,将电子书写屏运用到闯关装置上。

◆做好闯关软件开发,将装置与互联网连接。一是实现远程控制,让教师出题、设关、监督等可以在办公室或家中进行;二是开发系统自动积分功能,减轻为学生计分的工作量。

◆改进材料,选择更轻便、更环保的材料代替现有的木板门。

◆拓展用途,让“闯关活动装置”不仅用于历史教学,也能用于其他学科甚至其他领域。

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