基于“宅文化”心理特征表现下的服装设计元素分析

2021-10-25 00:43刘蔚琳
江苏广播电视报·新教育 2021年21期
关键词:心理特征

摘要:本文通过对“宅文化”心理特征表现下的服装设计应用表现的探讨,让人们意识到“宅文化”对社会发展和设计领域带来的重要性,其次从“宅文化”倡导者的消费心理出发,研究和探寻不同类别的“宅文化”人群其心理需求特征紧密联系种类不同的服装。深入了解和研究,在设计种类不同的衣服是与人们的生活方式,具有的联系。,从而将这一文化现象体现在服装设计研究中。

关键词:“宅文化”;心理特征;行为方式;人群细分;服装样式

“宅”最初源于日本动漫产业中的“御宅”,意思是“你家”。最初指代热衷于漫画游戏的人。“宫崎勤事件”后“御宅”这一词就用来形容无法真正融入社会的人,甚至潜在逃罪者等不良含义。直到1996年5月,冈田斗司夫在《御宅学入门》一书中,将“御宅”一词重新定义为为了与快速发展的世界接轨,而产生的与众不同的新型人类。

如今互联网高速发展带动了“御宅”文化在中国的发展。但是,它与“御宅”的含义却完全不同。在中国,对“宅”的定义更片面,指不喜欢出门的人。这类人群被统称为“宅”。

1.“宅文化”的含义及分类

1.1“宅文化”的含义

“宅文化”是宅一族在精神层面上的追求。大体指的是封闭的私人空间,也可以说是心理上不开放的状态。它是计算机游戏和动漫相互结合,而创造出来的。相关研究调查显示,在日本与宅文化相关的日本电子游戏、动漫产业获得经济价值可高达2900亿的日元,占据了庞大的市场份额。

在韩国,追求“宅文化”的人数在不断增长,增长人群中不止是青年人。其中,与宅文化相关的网络游戏产业输出额是整个文化产业输出额的一半,占据世界第二位。

1.2“宅文化”人群的分类

“宅文化”人群主要分为三类:次元宅、技术宅、纯宅。

次元宅,是指热衷于多次元文化下的宅一族,既不仅单一沉浸于二次元动漫的虚拟思维世界,还着迷于电影、小说、等虚拟出来的“異次元”世界的人群。“次元宅”群体对二次元世界抱有狂热的爱好,忽略现实世界中的人或事,缩小社交范围开始,形成特有的人际圈。

技术宅,是指喜欢研究各种领域的知识和技术,忽略与现实生活中的人和事打交道的人群。对二次元和异次元不感兴趣,专注于研究自己所喜欢的领域(例如:电脑编程、网页设计等)。这类人群在拥有超常智力的同时,自制力也非常低下,因此他们还被称作矛盾体。

纯宅,用最通俗的语言解释就是“家里蹲”,他们是在除了工作和购买生活必需品以及其他必要外出以外,平日不爱外出的人群,大多数的“纯宅”都有自己的兴趣爱好,但其性质却与热爱ACG(动漫、漫画、游戏的总称)的群体没有太大关联。一部分人对人群密集的地方具有排斥心理,另外一部分享受家里的舒适感,以此来缓解工作和社会带来的压力,热衷上网但不沉迷,这部分衍生出来的人群被称为“伪宅”。这类人享受了“宅”的状态并没有真正活成“宅”的程度。

2.“宅文化”对当下设计的影响

近年,在“宅文化”的影响下,设计界提出“宅”的概念。台湾大学生李岳蓉将“宅文化”融入沙发的外型设计中,灵感来自人的心脏,沙发被类似“血管”的线条缠绕,沙发大小刚好容纳一个人,沙发内部设有多个插座,可以解决玩电子游戏、玩计算机、听音乐等一切需求,可谓是实现了绝大部分“宅一族”的梦想。平面设计领域中,上海设计师Momo的作品《一人世界》,以“宅文化”为背景,运用创造性的图形和信息设计融合将日历,书籍等作为“宅文化”的视觉传播途径,希望通过使用视觉语言的形式来消除人们对“宅文化”人群的误解。

在建筑设计领域中,由胡裕琦、黄成龙等专家在《世界家苑.学术》中所发表的《“宅文化”与居住建筑空间设计的关系分析》①,提到“宅文化”人群与普通人群居住方式的不同,以宜居性为设计重点,为建筑设计带来一定的指导意义。

服装设计领域中,艺术家村上隆受日本动漫画和“御宅族”影响,将宅文化做成产业,成为日本“超扁平”(Superfiat)运动的创始人。这种“宅文化”下的独特风格成功吸引了LV的艺术总监Marc Jacobs的眼球,合作创作出彩色图案皮具。

由此可见,“宅文化”逐渐发展成为势不可挡的新浪潮,为当代设计注入了新的设计元素,对国内外设计产生了一定的影响作用。

3.次元宅心理特征表现下的虚拟模仿型

3.1虚拟模仿型服装设计特点

“虚幻”是通过大脑的自由想象,进入到一个令人的思维高度兴奋的梦幻境界。为满足该心理状态的人群,他们需要夸张,还原度高,能满足内心角色扮演需求的服饰。

因此,建立在一个原有的成熟设计之上,高还原度、创新是虚拟模仿型设计的突出亮点。这类设计名为“类创造”,它利用“原发性”进行“继发性”创造设计。

3.2虚拟模仿型服装设计要素分析

虚拟模仿型服装注重服装的艺术表现,而忽略了服装的实用性。"cosplay”服饰可以算是典型。在造型方面,要讲究内、外造型结合。外造型指服饰的轮廓感和人物服饰的还原度,而内造型则是我们常说的省道、结构线等。在色彩搭配方面,设计这类服装要考虑人物本身的时代背景或角色定位。在材质选择方面,充分利用面料性能,可以使“cosplay”服饰展现出更好的效果。在满足以上三要素的虚拟模仿型服饰,才能跟深入“次元宅”的内心,使其成为一种寄托,如图5、6动漫《进击的巨人》服饰的呈现效果。

4.技术宅心理特征下的简约型服装

4.1简约型服装设计特点

“技术宅”人群普遍对时尚的敏感度不强,常被人嘲笑他们的穿着就像他们敲出的代码一样搜然无味,从他们的心理需求出发,“技术宅”的着装不仅要讲究舒适休闲,偶尔外出开会或是上台演示也要不失风度,因此简约时尚型服饰最符合“技术宅”的心理特征。

这类服装首先廓形简约,着装方便,减掉服装上多余的部分.其次是时尚元素,结合这类人群的心理特征,从局部去体现时尚,例如将他们所热爱的事物转换成logo或图案形式呈现在服饰上,让简约的风格提升“技术宅”的个人品味。

4.2简约型服装设计要素分析

简约型服装在款式方面大多采用最基础的T-Shirt、卫衣、衬衫、夹克等服装样式。基于“技术宅”他们心里并不希望自己在人群中过于亮眼在色彩方面建议使用灰色、深蓝这一类不太亮眼的色彩为主色调。在面料方面选择舒适感强的天然纤维面料。例如一家西雅图初创公司Ya Joe就将市场对象瞄准了“技术宅”人群,Ya Joe是一家专门帮助“技术宅”设计服饰的电商平台,他们的服装主要体现了三个特点:时尚、舒适、实用,结合电商销售模式,深受“技術宅”们的喜爱。伦敦时尚名所Goodhood与店铺Unified Goods合作,独家发售了一系列由Apple、Sony和Nokia等科技公司出品的珍贵Vintage单品,如图7、8,简洁的Logo,搭配80年代复古风格的基础款上衣,可谓是完美诠释了“技术宅”们的简约时尚风格。

5纯宅心理特征下的舒适自然型服装

5.1舒适自然型服装设计特点

为了帮助“纯宅”能够在“快节奏”的都市生活中更好的享受自己的舒适圈,一种追求原始的、淳朴自然的服饰使人与自然做到最大程度的融合。舒适自然型服装在款式方面,主张适合人体自由活动,色彩方面注重色彩柔、环保、装饰低调朴素,面料方面以自然材料作为主要的表现语言,结合洗水、做旧、压褶及磨破等手段来进行面料的分解和重新组合,使面料的质感以及外观的形态发生变化,从而达到通过普通的棉麻材质让人感受到独特的视觉效果。

5.2舒适自然型服装设计要素分析

舒适自然型服装主要体现在面料材质、色彩、款式造型、设计细节,使着装者回归自然,舒缓复杂的内心。日本杂货品牌无印良品就是舒适自然型的代表,该品牌的产品理念主要是纯朴、简洁、环保、和以人为本。它的一大特征就将是产品抹去了商标,以及没有太多意义的设计和加工。在材料选择上采用绿色无害、可再生、生态环保的材料,如图9图10,服装类不跟随大众流行趋势,擅长使用耐用的亚麻,和偏向淡雅、肃静的色彩。无印良品的产品中注重服装附加的精神内涵,人们对日常生活的关注大多都是来自与对服装产品的关注,同时加大了对于物质和精神的双重体验感,建立了人们与服装深厚的情感联系。无印良品的品牌理念完美诠释了“宅文化”下“纯宅”一族的心理写照,用最舒适、最简单、最自然的方式去获得心灵和身体的放空。

6结语

生活方式是一个重要的服装设计理念。“宅文化”作为一种生活方式对于整个社会来说,带来了一定的影响。人们看重的不仅是花里胡哨的外表,还有对产品本身环保、节能等特点。设计师在满足消费者视觉需求的同时深入理解消费者的生活方式,对服装进行一定的创新和改造,对服装品牌的设研发和创造来说都非常重要的

参考文献:

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注释:

①胡裕琦,“宅文化”与居住建筑空间设计的关系分析【J】.世界家苑.学术,2018(12).

作者简介:刘蔚琳(1985.11.02)女,汉,四川泸州,硕士,职称:讲师,工作单位:成都锦城学院,研究方向:服装设计。

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