谢文婷
摘 要:学生在利用Scratch创编小故事的过程中,表现出了极大的学习兴趣,学习态度更認真,动手操作更主动,学习效果有了很大提高。为什么会这样呢?就是因为学生并不是在被动的学习,而是在做自己喜欢的事情。学生喜欢听故事,讲故事,何不让学生自己创编故事呢?以学生为主体,以学生的喜好为出发点,故事编程,让每个孩子都有无限可能。
关键词:Scratch软件;教学;思考
一、案例背景
“你想利用Scratch软件,做一个什么小故事呢?可以是你最喜欢的童话故事、最近看到的某个搞笑小段子、又或者是发生的哪件有趣,令你印象深刻的事情”,老师的这个问题一提出,学生们就热火朝天的讨论起来,拉着旁边同学说个不停,好像自己有很多有趣的想法和事情要告诉同伴,期间不时有学生发出“哈哈哈”的笑声,这和之前在老师带领下认识Scratch界面鸦雀无声的场景形成了鲜明对比。明显,学生对这些自己喜欢的事情更感兴趣,有了学习的积极性,老师才能更好的引导学生进行探究学习,操作实践,也才能学的开心,学有所获。 信息技术的课标中也明确指出:课程实施要以学生为中心,结合学生已有认知和经历的社会生活,创设真实问题情境,采取主题活动等形式,选取模仿学习,设计学习等方式,进行个人、小组融合的学习活动,学习过程应成为学生充满快乐体验、探究挑战的人生经历。
二、案例描述
片段一:《初识Scratch》课后发生的小事
“老师,这个软件真的能做出小动画来吗?”下课时,有个小男孩停住了向外走的脚步,转过身,忽闪着一双明亮而又水汪汪的大眼睛向我问道,真挚而又期待。我忽的一愣,心想:他为什么会有这个疑问呢?我前几秒刚对全班同学说“这学期我们将利用Scratch这个软件做出很多有意思的小动画和小游戏”,是没听懂我说的话,还是对我的话感到怀疑?觉得我会骗他吗?我第一反应竟是有丝生气。
但对视了三秒之后,回想他说话真诚的表情,看着这清澈没有一丝杂质的眼神,我突然反应过来,他不是对我说的话感到怀疑,而是进行再次确定。因为我从他的眼神里看见了好奇、怀疑,但更多的是惊喜、期待。我想他肯定是对今后的学习充满了兴趣和渴望,迫不及待想创编出自己心中有意思的小作品,真是一个可爱又积极的小朋友。我立马微笑着给他以非常肯定的回答:“当然,我们学习的这个Scratch就是为你们青少年研发的可以编写小故事、小动画和小游戏等作品的软件哦,等学习到后面我们就会一起来编写非常有意思的小作品,到时你也可以编写自己创作的小故事呢”。
得到我非常肯定的答案之后,他的眼神中没有了怀疑,微皱的眉也全舒展开,脸上露出了一个又大又灿烂的笑容,对我说:“真的啊,太好了,好有意思”。说着一蹦一跳的出门排队去了。看着他高兴的样子,我觉得比期末奖励给他们玩会电脑游戏还要开心。看着学生们排着队走回班级,小声而兴致勃勃的讨论着这节课中有意思的地方。我久久站在原地,深深的开始思考什么才是学生喜爱感兴趣而自愿主动去学习的,因为他的这次小小的提问却在我心里激起了一层大大的涟漪。
片段二:Scratch故事创编:《小猫追蝴蝶》教学情景
师:上节课我们学习了让蝴蝶在花丛中自由的飞舞,接着又发生了一件有趣的小故事,请同学们欣赏。
学生观看Scratch故事样例:小猫追蝴蝶。
师:这个小故事有趣吗?你想不想也来做一个呢?
师课件出示“小猫追蝴蝶”故事剧本。
在学生自主操作与老师指导下,完成小猫、蝴蝶角色的添加和脚本编写,熟悉故事编程的基本流程和方法,锻炼各控件的熟练使用。其间,学生遇到问题,先自己思考,尝试操作解决,可小组合作交流,老师起到引导,指导作用。
师:同学们,你已经完成了一个小故事:小猫追蝴蝶,相信你也有自己的小创意了,快编一个精彩的小故事吧!下面请同学们来说说自己想到的有趣小故事。
生1:在一个绿草茵茵的小河边,有只小猫走到小河边说:肚子好饿啊。有两条小鱼在水里自由游动,欢快的说:今天天气真好啊。小猫看见了小鱼,说:有鱼,我要抓住你们饱餐一顿。小猫开始握着鱼竿钓鱼。小鱼说:猫来了,快跑啊。
生2:有个巫婆想让公主喝下毒药,公主不想死,就跑到了森林里,巫婆在后面追,说:你跑不掉的。公主喊:救命啊。然后出来个王子,赶走了巫婆,公主说:太感谢你了。
生3:一只母鸡带着三只小鸡在草地上吃草,小鸡说:今天的小草很嫩,真好吃啊。一只老鹰飞来看见了他们,说:哈哈,今天可以饱餐一顿了。老鹰飞下来,叼起了一只小鸡,这只聪明的小鸡说:鹰先生,你今天真帅啊。老鹰说:谢谢。小鸡就从嘴巴里掉了下来,赶紧逃跑了,说:幸好我聪明,逃过一劫啊。
师:同学们想到的小故事真是太有意思了,相信通过今天的学习,同学们已能自己进行简单的创作了,利用下课或在家时间,将自己的小故事创编出来吧,下节课请同学们一起分享,遇到问题也可以和老师讨论哦。
三、案例反思
片段1是在老师告诉学生Scratch软件是可以创编小故事和小动画的,在之后的学习中我们会创编出属于自己的小故事之后,发生的一件小事。从中可以看出,学生对自己喜爱的事物是非常有热情的。Scratch是一个有趣的软件,但在教授较枯燥的认识记忆部分时,学生是不太感兴趣,也不是很配合老师的提问,死气沉沉,只有个别学生回答。所以对于界面及各模块功能的学习效果,学生只能是了解,而并没有真正理解和记住。但问到他们感兴趣的小故事时,学生像一群活泼的小鸟叽叽喳喳说个不停,直到下课回班路上,他们还在讨论。如此的喜爱小故事,相信在学习Scratch故事编程时,让他们丰富的想象变成可见的小动画,他们一定会热情满分,主动积极,这样学习效果也会事半功倍。因为,兴趣可以让学生无限可能。
片段2是一节纯故事编程课,就是在学生汇报交流基础上,老师选的一个有趣小故事进行完整的创作。老师会提供小故事的剧本,并引导学生一步步完成创编。让学生在这一创编过程中了解故事编程的一般流程,熟料掌握所学控件的操作方法,最终形成一个属于自己制作的有趣小动画。之后,让学生再次进行想象,学会了这个小故事的制作,你还有什么其他的创意呢?其实故事创编的流程基本都是一致的,不同的是学生的奇思妙想和新奇的小创意。通过举一反三,学生可以在学会一个故事创编的基础上,模仿样例,动手改编出自己的小故事。这样,学生在尝试解决创编问题的过程中,也会很大程度提高自主学习,动手操作,交流合作等能力,增强了学生的创造力,和自信心。因为,故事创编可以让学生无限可能。
Scratch是一个非常适合小学生编程的软件,它的模块教学就是在一个个生动的故事情境下,引导学生掌握控件的使用,如果一节课的学习只是为了教会学生特定控件的含义和使用方法,学生的知识结构将会是零散的,片段化的,没有形成知识体系的。在生活中遇到真实问题也不能将已有的知识进行重组,从而解决问题。小学生活泼可爱,天真烂漫,都是喜欢故事和童话的,何不让学生自己编个小故事,利用Scratch创编出来呢。不仅提高学生学习的兴趣,更能在创编过程中,将已有的知识进行再次学习和重组,将学到的知识真正转变为内在知识,同时也培养学生的想象力,动手操作能力,和创造力,让学生因为喜爱故事而爱上编程,因为爱上编程,而更善创编故事。要相信,我们的每个孩子都是有无限可能的。