摘要:无论电子游戏如何传播、产生何种影响,究其根本,在电子游戏这个虚拟世界里也隐藏着真实的一面,而这真实的方面恰恰贴合玩家对真实世界的客观认知。因此,在关注影视和游戏对人产生或好或坏的影响时,不能忽视Matte Painting(绘画创建整个场景)为玩家带来真实感的作用。本文以目前市面上较为火爆、经典的在售电子游戏FlowScape为例,分析和探索Matte Painting在电子游戏真实性体现中的作用。
关键词:电子游戏;绘画创建整个场景;场景特效;真实性;震撼传播
中图分类号:G899 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2021)08-0125-03
一、前言
近年来,影视和游戏产业发展迅猛。随着人类对科学技术的探索不断深入,电子游戏得到持续发展。电子游戏是指借助各种电子设备开展的游戏活动。
北卡罗来纳州立大学的游戏收益试验实验室负责人贾森·阿莱尔认为,游戏能给人带来积极的影响,尤其是心理影响[1]。2020年,牛津大学发布了一份研究报告,该报告认为玩电子游戏有益于人的身心健康。英国科研人员对《植物大战僵尸》《动物森友会》两款游戏的受众数据及其心理进行问卷调查,第一次应用真实数据进行研究,而不是依据受访者自己填报的数据,使数据结果的精准度更高,研究结果表明,《动物森友会》受众(每天玩4小时)认为自己更加幸福。这印证了此游戏能带给玩家积极的心理暗示,因此越来越多的人爱上了电子游戏。
从认知态度与情感偏向进行研究,也有不少专家学者表示游戏亦有可能产生负面影响[2]。如果玩游戏上瘾,很可能引发一系列社会问题,小到影响个人的学习、工作,大到形成不良的社会风气,尤其是有可能对涉世未深的未成年人产生严重的消极作用。
本文通过举例,分析Matte Painting对于在影视和电子游戏作品中表达情感主题拥有的独特推动作用,具体从视觉、听觉等方面阐述Matte Painting给玩家带来的在感官上的不同体验,进而从玩家视角分析通过一系列的感官刺激而产生的心理上的真实感受。
二、Matte?Painting的历史与发展
(一)Matte Painting概述
Matte Painting为场景绘画之意。通常情况下,在影视作品中需要实地搭建场景,但因搭建成本高昂,或对于无法拍摄到的远环境、场景、景观等,而通过绘画手段创造场景。
Matte Painting常翻译为接景和绘景,此翻译并未精准表达原词含义。
(二)Matte Painting的由来
在制作影视和游戏的过程中,很多时候实景无法满足剧情需要和导演要求,为创造符合导演想法及剧情要求的场景,导演通常让画家将其理想中的场景画出来,而后放于镜头中,利用光学技术遮挡不符合剧情及导演要求的场景,于是形成了绘画电影场景,即产生了Matte Painting绘画场景。自此,应用绘画技术创建电影场景或扩充已有场景成为电影拍摄中的常用技术之一。
随后,Matte遮罩技术应运而生,以Matte对场景画面进行修改,利用相机的二次曝光,把需要的Painting叠上去(如图像处理软件Photoshop,主要处理以像素构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及),发挥遮罩的效果。这样,成熟的Matte Painting绘画场景便创建完成。
数码技术发展后,《虎胆龙威2》成为首部应用数码Matte Painting技术的电影,该电影由雷尼·哈林编剧、导演,1990年完成拍摄。在此片中,最后一个电影场景中的飞机跑道便是由Matte Painting場景替换形成的。
(三)Matte Painting的简要发展史
Matte Painting是最早的电影特效,首次出现于黑白无声电影时代,大约出现于1911年,与电影一样,有较长的发展历史。
应用Matte Painting技术的经典电影作品主要有《终结者》《星球大战》《魔戒三部曲》及《金刚》等,我国历史片电影《孔子》中也应用了该技术。在这些电影中,通过使用Matte Painting技术制作出了精美绝伦的场景,把观众带到了无比精美的场景境界。
在国外电影中,该绘画场景技术的应用较为普遍,在1933年拍摄的《金刚》电影中,绘画场景应用已达到高峰,这也是电影特效的第一个高峰。在这部电影里,导演库珀采用Matte Painting与定格动画相结合的方式,拍摄了数量庞大的特技镜头,在当时带给了观众巨大的震撼。
数十年后,电影《星球大战》三部曲是电影制作技术传播的又一高峰,在原有的绘画场景技术中融入了CG(计算机动画)技术,《星球大战》及《魔戒》等电影是其技术的应用之作。
三、FlowScape简介
(一)游戏概述
FlowScape是由独立开发人员Pixel Forest(像素森林)开发的一款3D景观绘画模拟休闲游戏,在游戏中可以简单地通过绘画来创造自然场景。玩家可以从20幅风景画和300多个场景模型中进行对比选择,利用天空的改变、树木的绘制、太阳的旋转、声效的添加以及相机机位的调整等,获取完美的拍摄效果和画面,进而创建仅属于玩家的“小天堂”。
此游戏界面友好,极具创意,对玩家的要求较低,不用学习都能轻松地制作出各种漂亮的景观场景。玩家能从灌木丛、树木、岩石、花卉、动物及枯枝的预定义库中任意选择各自然元素,并将其绘制填充到自己想象的场景中。玩家只需要轻轻点击涂抹便能生成场景对象,一切便跃然于屏幕之上。
(二)游戏玩法
在这个游戏中,玩家可以选择20个地表状态、超过300个模型来绘制属于自己的3D场景。玩家可以使用预置的笔刷来“画”出想要的物体或地貌,通过调整各种参数将其变成心仪的样子,还可以改变天空或光线方向、添加音效、调整“相机”,在自己构建的场景中拍出美丽的照片。作为一款偏建模专业的游戏,FlowScape的玩法较为简单,不像即时战略和冒险游戏等类型的游戏讲究玩家的游戏操作,也不像角色扮演或策略模拟类型的游戏有相应的套路和游戏里的标准。作为一款3D景观绘画模拟休闲软件,每个玩家在游戏里打造的世界都是独一无二的。
FlowScape的素材库提供的各种动物、植物及岩石等模型的分辨率非常高,玩家在应用其布置场景的过程中,只需要简单地点击鼠标且涂抹便可生成对象,但并非将物体对象简单地放置于指定位置,而是让物体对象自然生长,这种自然生长过程还能给人带来无限的期待和遐想。
在工具栏中,通过选择高级绘画选项,可对画笔流量、对齐大小及地形、随机倾斜、图层、生长速度等进行任意应用,依据自己的场景期待准确地画出理想的场景效果。FlowScape的预制景观场景有20多个,哪怕玩家是首次上手,也能应用自如,不会有手足无措之感。利用真实物理碰撞模式,把树干、岩石、树叶及枯枝等自然素材对象散落地布置于场景中,可以使场景更加真实可信、形象生动,给玩家带来超强的视觉冲击。
但FlowScape仅是一款游戏,作为游戏程序,其操作简单,玩家能制作出精美绝伦的场景,因此受到了玩家的喜爱,美中不足的是其无法实现3D场景的导出导入,无法作为辅助工具应用到工作中。
但从游戏的角度看,这正是游戏的作用。玩家打开FlowScape,戴上耳机,听着舒缓轻松的音乐,美景于鼠标下流淌,玩家犹如神笔马良一般,不断地创造神奇之境。每完成一个场景,玩家都会从中获得身心的放松和满足感。
四、FlowScape中Matte?Painting的真实性体现
(一)视觉上
受众可以通过在20幅风景画和300多个模型中选择自己想要的元素来组建场景,因此在体验游戏时可以感受到丰富感、自由感与多元化。在大背景下,受众可以轻松地调换天空、改变天气状况、修改日月方位等,实现预想的天气、氛围、环境。而在场景中具体元素的选择上,受众也拥有极高的自由度。60余种树木、植物花卉、岩石、原木和动物模型都可以用来填充场景,这些小的模型不仅在造型神态上与现实生活中的物件一模一样,而且动态过程也与现实世界类似,如花瓣的飘落、植物的生长状态等。
最神奇的是,玩家还可以通过调整动态速率来控制这个虚拟世界,工具栏有高级绘画选项,比如地形、大小、笔刷流量、随机倾斜、生长速度和图层,这些都可以用来辅助受众更准确地绘制出自己想要的效果[3]。这样既发挥了这款游戏的休闲作用,又增强了仿真效果。
同时,受众在从模型中选取素材搭建场景时,能加入堡垒、房屋等景观,以及蜜蜂、蝴蝶等昆虫,构建形象逼真的游戏场景。FlowScape虽然并未附有任何目标、关卡和剧情等游戏要素,但能向玩家展现一个纯粹的大量地形和小型沙盒,以及植物和制备素材,玩家能根据需求尽情搭建想要的各种梦幻场景[4]。玩家不管是随意组合,还是组建针对性的场景,都会有良好的体验。FlowScape以其独特的数百种3D模型、直观的界面,以及内容的不断更新、高级绘制选项,为玩家提供了丰富的应用,玩家只需要绘画和点击,就能得到真实性极强的场景。这种逼真的效果能给玩家带来心理上的放松和情感上的愉悦,从游戏中获得休闲娱乐的效果。
(二)听觉上
在制作视觉效果的同时,该游戏并非全场静音那样单调无趣,而是自带鸟叫、虫鸣、水声、天气等不同的音效,甚至在天气音效中还可以选择雨滴声、雷鸣声、风声等不同天气状况的音效。玩家如果戴上耳机,根据自己制作的场景挑选合适的背景音效,就会获得这款游戏带来的绝佳的真实体验,产生身临其境的感觉。在听觉上,这款游戏完美借鉴了影视作品中声音的运用,除去人声(该款游戏中并未设置具体游戏角色),音乐和音效的仿真程度可以与现实生活媲美。美中不足的是,仅从音质上看,FlowScape里的音效纯粹悦耳,但游戏开发方并未对声音进行细节化的处理。比如玩家在拖动场景时,模型在视觉上呈现的远近没有从声音上体现出来。换言之,这款游戏在“声音视觉化”方面还有待优化。
在优秀的游戏作品中,听觉与视觉是不可割裂的,如果声音只是为了搭配优秀的视效,这样的声音无疑成了累赘。通过FlowScape对各种声音的应用,Matte Painting能真实地体现游戏和影视语言的独特魅力[5]。
(三)心理上
虽然FlowScape是一款电子游戏,画面与声效都是虚拟的,但是由其产生的心理上的感受却是真实存在的。FlowScape在视觉和听觉方面为玩家展现了一个逼真的自然世界,它所营造的空间感、环境感、氛围感都接近真实世界,玩家在游戏的过程中不断地体验自己亲手搭建的自然环境模型,在心理上萌生真实的情绪,产生情绪共鸣。近几年,各种新技术应运而生,丰富着电子游戏的制作手段,电子游戏中的场景也更加美轮美奂,令人心驰神往,这类电子游戏以其独特的体验不断“收割”玩家[6]。
此外,这款游戏虽然不像其他类型的游戏需要玩家集中注意力和采取游戏策略,但带给玩家的成就感不亚于有明显胜败区分的电子竞技游戏,能给玩家带来快乐感与满足感。
(四)受众定位
FlowScape的受众定位是青年一代,根据电影和游戏题材的不同,能更精准地吸引不同偏好的年轻人群。相较之下,游戏和电影行业仍存在一些粗制滥造的作品,这些作品的创作者没有明确受众定位,导致作品在审美上与观众严重脱节[7]。反观优秀的影视剧作品,其创作者不仅拥有敏锐的洞察力,也清楚地掌握了相应观众的审美接受水平。对Matte Painting电影特效创作、软件技术以及艺术创作等典型案例加以分析,比如从热播网剧《赘婿》来看,编剧没有照搬原著,而是融入了更符合当代年轻人价值取向的内容[8]。虽然故事架构是轻喜剧,但是凸显了现代意识形态和封建糟粕的激烈冲突,和当下的主流观众群体产生强烈共鸣,收获了极好的口碑。
五、结语
技术革新还在继续,影视与电子游戏的发展已迎来春天。对影视和电子游戏来说,既要在技术上与时代接轨,找到与游戏匹配的技术,又要体现游戏本身带给玩家的震撼力与感染力,只有兼顾二者,才能获得玩家的青睐和传播。这种游戏场景的生成和制作有效地融合了视听,为艺术的更新和挖掘提供了新维度。而各种技术的迅猛发展,尤其是增强现实技术与虚拟现实技术,为各种场景的生成与再造提供了更多的艺术手法,Matte Painting同样如此,不管是在电影还是在游戏中,其都发挥着划时代的意义。FlowScape是游戏、电影表现艺术的新表达。在人类漫长的发展历史中,直到如今媒介才获得长足发展,物理介质并不像思想那样自由,因此,人类社会进入了虚拟介质时代,Matte Painting技术、CG技术提供了诸多可能性,许多艺术的创作和虚拟场景的制作都更加简单,且不一定必须依赖人工,通过使用许多智能化技术能创作出颠覆性的场景作品,为传统艺术及其创作带来了全新的活力及呈现方式。
本文通过结合时下热门电子游戏FlowScape的场景分析,可以看到Matte Painting无疑是当下影视和游戏制作者可以优先考虑的绝佳选择。虽然本文是以休闲游戏为例展开论述,但无论是什么风格的游戏,若结合Matte Painting,把握好创作风格,不断地完善影视和游戏内的活动机制,就可以将影视和游戏本身的特色展现得淋漓尽致,使影视和游戏的真实感与趣味性大大增强。
参考文献
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[2] 江凌,姜博伦,颜叶清.当代大学生对影视剧中吸烟镜头的认知态度与情感偏向研究——基于涵化效果与“第三人效应”现象的实证分析[J].新闻与传播研究,2014,21(04):89-103,127.
[3] 无人街角囧.游戏栏目3D繪图模拟类游戏FlowScape游侠专题站正式上线[DB/OL].游侠资讯,2019-08-21.
[4] 黄剑玲. Matte Painting技术在定格动画教学中的运用——以定格动画短片《花为媒》制作为例[J].成都大学学报(社会科学版),2015(03):96-101.
[5] 王倩,杨斌.浅谈影视特效在纪录片中的应用[J].新闻研究导刊,2020,11(01):121-122.
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[7] 雷俊谐.从《星球大战》系列电影看数字视觉特效的形式审美[J].新闻研究导刊,2016,7(04):175-176.
[8] 宋鹏.电影《幸存日》Matte Painting解析[J].北京电影学院学报,2012(03):90-96.
作者简介:邹依涵(1999—),女,江苏常州人,本科在读,研究方向:电影学、电子游戏、特效。