杨捷雄 长春建筑学院 吉林 长春 130000
在现今社会,动画设计领域越来越离不开相应的信息化技术手段的支持,通过合理地利用数字媒体技术,动漫设计开辟了不少新的领域,其中比较具有代表性的是动漫与摄影艺术的发展。就当今世界的局势而言,文化产业发展的核心是文化知识与数字技术的充分融合,结合当今的专业来看,能做到这个的就是数字媒体技术了,因此如何在动漫设计中更好地利用数字媒体技术也就成了当前动画设计领域最热门的话题之一了[1]。自改革开放以来,中国的文化产业的定位就发生了改变,中国文化逐渐融入到信息产业之中,中国的文化已经逐渐开始向外辐射整个世界。为了传播中国的文化,将数字媒体技术与动画设计联系起来是非常有必要的。
数字媒体技术脱胎于软件设计,其通过使用二进制来对需要记录的各式各样的信息进行登记,登记完之后再逐一进行整理。数字媒体的载体丰富,不局限于传统的载体,其载体包括但不限于具体发生的事件、人物所感受到的感觉、整个事件的思维逻辑等等。甚至可以将数字媒体狭义的理解为其就是人感觉的延伸,相当于数字媒体在利用人的器官来代替人发出声音,同时数字媒体还可以通过利用人的行为,或是利用对场景的渲染,或者是利用对故事情节的把控来控制文本的意思。随着计算机的普及,计算机在各个领域都起到了巨大的作用,在数字媒体领域中计算机更是对数字媒体技术的产生与发展做出了巨大的贡献。在新的时代,人们越来越多地使用计算机,传统的艺术展示方式逐渐开始没落,而计算机的软件则可以作为新时代艺术展示的一个新的平台。并且由于这个平台的特性,艺术展示可以得到更有效、更迅速的传播,因此计算机软件在艺术展示方面有着巨大的优势。再加上数字媒体技术有关的多媒体设备,使得计算机软件足以成为新时代艺术展示的绝佳平台,数字媒体技术也足以成为艺术制作的绝佳手段,这其中就包括了动画设计。多媒体技术包含了很多个接口,其中有广告以及字体的设计、画面的整体布局、音频的各项处理等,并且有很多研究者已经研究出来很多方法使得多媒体的接口能够与计算机实现良好的对接,并且能够通过这些设备模拟现实生活中的各种技术。数字媒体终究只是数字化的,缺乏一定的生命力,而动画设计属于艺术范畴,需要有其独特的生命力,这就是应该着重研究的部分。在设计过程中不能一味地独立创作,而是更应该注重各个方面的结合,在设计主题、动画音效以及人物的风格等方面进行融会贯通。
近年来中国的动漫正在不断地崛起,《哪咤之魔童降世》《灵笼》等中国动漫正在向世界动漫的标准看齐。中国是一个文明古国,具有自己独特的优秀的文化,但是如今中国市场上流动的动漫基本上都是舶来品,具有浓厚的外国的气息,具有浓厚中国特色的动漫基本上没有,因此中国的动画设计产业具有极大的发展空间。随着新一代的青少年逐渐开始成长,人们对动画的宣传力度开始变大,越来越多人开始关注动画方面的事情,动画也在中国的社会中产生了不可磨灭的影响。中国动漫的主要受众是青少年,因此为了能够在动画市场中获得更多的经济效益,应当把动画设计的市场转向青少年。但是面对青少年的动漫不应当具有随便性,其要求既能满足青少年的生活需要,也要对青少年的精神品质加以引导,比如可以制作一些符合爱国主义核心价值观的、符合八荣八耻的动画,并且对这些动画加以适合的故事以及人物,这些动画可以让青少的内心世界得到充实,满足其在文化方面的需求。应该注意的是动漫只是为了缓解青少年的疲劳,应当引导学生具有良好的安排及作息。中国动漫在发展的过程中应当积极地同外国的动漫交流技术,学习外国动漫制作的先进技术,但是不可全盘外国化,要以中国优秀的精神文化作为动漫的内核,外国先进的动漫制作技术作为辅助,打造出具有中国文化特色的动漫,让中国的动漫向多元化的方向发展。大力发展中国的动漫技术,动漫技术发展了,中国的动漫设计人才能够有足够的生存的土壤,才能够茁壮地成长[2]。数字媒体技术作为新兴的产业,动漫也是一种多元性的产业,两种产业都具有勃勃的生机,两者结合将会有更加良好的效果。数字媒体与动画设计结合想要在中国有良好的发展,从而形成一个良好且完整的生态体系,必须要对自身的产业价值不断地挖掘并完善,同时还要更加全面地建立健全中国动漫从生产、供应到传播的制度,形成一个完整的体系。
现今我国的动画产业正处于从传统的电视领域到数字媒体领域的过渡阶段,整个动画市场的需求量日渐变大。以往的市场较小,因此国内的相关人员的重视程度不够,这就导致了中国以往的动漫市场上优秀的作品往往是外来的,而动画的受众是青少年,这就对国家未来的文化传承造成一定的影响。现今人们对动画的要求也越来越高,产业内的竞争也愈来愈严重,如果不能掌握新兴的技术,不能将数字媒体与动画设计有机地结合起来,对企业以及对从业者来说都是致命的。对于这种情况,更加要提倡数字媒体与动画设计相结合。
数字媒体可以作为动画设计的引擎,为动画设计与创作提供足够的动力。很多相关的从业人员都将自己的艺术作品通过动画的形式传入到计算机之中,并且通过各种形式将任务、文化、情节等融入到其中进行具象化的表现,多种艺术形态的创作形成了中国动画独特的风格。
受时空的约束,传统的动画艺术往往无法表达出全貌。但是随着技术的发展,数字媒体技术可以将创作者心里所思、笔下所写、眼中所看的东西结合到一起,使整个表现空间得到极大地拓展。
科学技术是第一生产力,先进的科学技术往往能够主导新的产业形态。传统的动画设计耗时高、效率低、成本大,并且质量还不如用数字媒体技术设计出来产品。将科学的数字媒体技术运用到动画产业中去毫无疑问是有必要的,动画设计与数字媒体相结合可以极大地提高生产的效率与质量。
实践是检验真理的唯一标准,一部动画设计的好不好,只有实践才能知道,因此实践是动画设计实施的重要手段之一。在设计过程中使用数字媒体技术可以将现代的技术与艺术有机地进行结合,将观众的需求与动画模式相结合,对动画产业进行革新。合理地利用数字媒体技术不仅可以有效地提高产品设计的水平,还可以提高设计者的创新能力,同时还能符合大众的审美观,一举多得,因此需要动画设计与数字媒体进行结合。
数字媒体随着时代的进步而不断地进行完善,其在发展的过程中,通过动漫等手段建立起一座座桥梁,使得人与人之间、国与国之间、文化与文化之间的交流与沟通紧密了起来,而且在一定程度上数字媒体的发展也改变了人类的生活,使得人们的生活开始变得更加多姿多彩起来,生活的乐趣也越来越多。传统的产品设计在多元化的社会已经出现疲态,其审美要求与大众的审美要求也有一定的差距,而数字媒体技术则可以通过现代的科学技术弥补这些差距。动漫作为一种符合青少年审美观的产业,应当与数字媒体技术相结合,推出更加优质、更加符合时代精神的作品来。