谈信息技术在小学数学中的应用

2021-01-10 05:01丁慧
安徽教育科研 2021年34期
关键词:包装纸轴对称节约

丁慧

摘要:信息技术在小学数学教学领域的应用,改变了传统的教育模式,激发了学生的自主学习兴趣,变革“教”与“学”的方式,让老师“乐教”,学生“乐学”。本文中,笔者将探讨信息技术在小学数学教学中的作用。

关键词:信息技术小学数学有效课堂

引言

在传统教学中,学生被动接受知识,老师是课堂上的主角。而信息技术的应用有助于改变这一现状,使课堂变得更加灵动有活力。

一、信息技术让教师“乐教”

孩子天性好奇、好秩序、好探究和好分享。他们进行新探索的动力就是由分享得到的喜悦。因此在数学教学过程中运用信息技术同样也遵循这一规律。

(一)信息技术便于创设问题情境

在数学教学中,创设情境将会引发孩子们的好奇心,在好奇心的驱使下,他们会积极主动思考,然后分享自己的看法,最后得到提升。而信息技术的引入,让课堂上的情境导入更加自然。例如,在学习“长方形的周长”这节内容的过程中,可以用PPT展示小明家的菜地,并给出长和宽,让学生思考:现在小明去市场上买了栅栏回家,请问栅栏长度够吗?如果按传统的教学方式,教师会直接告诉学生计算公式,这样的课堂枯燥无味,学生积极性也不高。而使用信息技术导入,将会大大提高学生的积极性,引发他们的好奇心,让他们自主探究,互相讨论,从而达到教学目标。

(二)信息技术呈现学生感兴趣的素材更直观

为了让知识点更容易被学生接受,在运用信息技术展示课件时,应当尽量呈现接近生活实际的,学生熟悉的、感兴趣的素材。在课堂上,可以使用信息技术,将一些数学知识与生活联系起来,这既能起到教学作用,又能让学生知道数学来源于生活,应用于生活。例如:在学习数据的表示和分析时,有一节内容是关于平均数的,教师设计了这样的一个问题:一只身高1.2米的小牛,可以安全通过平均水深为0.9米的小河吗?学生的意见出现分歧,这时教师可以演示课件:有时小牛平安无事,有时小牛在河中又遇到了危险。课件生动而有趣,学生乐在其中,大大增加学习的乐趣,同时又较好地掌握了本节所学习的知识。

(三)信息技术利于创设图片式教学情境

根据教学的需要,利用相机拍摄图片或通过互联网对海量图片精心筛选,制作成单幅或多幅情境图。在教学“角的认识”时,多数学生对于角的特征能够准确掌握,但也有的学生灵活运用工具的意识还不够强。课堂可以选择几位同学的作品,拍成照片,利用希沃助手进行展示。经过比较,学生会对不规范的、不好看的进行分析。

(四)信息技术利于创设视频式教学情境

利用互联网下载短视频,或制作语音片段,通过播放歌曲或语音片段进入教学情境。比如在上“奥运开幕”一课时,我通过网络下载北京奥运会开幕的场景,国歌声迅速将学生的注意力吸引到课堂。

二、信息技术让学生“乐学”

传统的教学课堂氛围枯燥,形式单一。新课标要求课堂的主体是学生,课堂中运用信息技术让这一要求得以实现。在课堂上使用多媒体出示情境,引导学生之间分小组探究,合作交流。最后展示结果。

(一)信息技术帮助学生搜集学习素材

信息技术成为学生搜集学习材料和掌握课外知识的有效手段。

例如:在学习“优化”这一课时,如何解决烙饼问题,怎样烙饼更节约时间,对学生来说十分抽象。学生缺乏相关经验,解决问题是个难点。通过视频展示烙饼的过程,能够直观地看出如何烙饼,以及怎么样更节约时间,用最生动有趣的方式解决问题,培养学习兴趣,突破难点。

在学习“轴对称”这一节内容时,我们可以要求学生自己通过网络收集各种各样的轴对称图案,老师也可以运用多媒体出示关于轴对称的图片和视频,比如各种塔、亭台甚至庙宇建筑都利用轴对称原理,而这些内容课本上都没有。通过多媒体补充,让学生直观体会轴对称的特点,同时也激发了学生热爱祖国,为祖国古代人民的智慧而骄傲的感情。

(二)信息技术给予学生直观感受

传统的课堂活动是单一讲解,很少让学生自己探索。信息技术能够从声音和图像方面给学生最直观的感受,能够将枯燥的数学知识以有趣的方式展现出来。比如在学习相遇这一节内容的过程中,可以通过视频出示客车货车从两地相向出发的场景。学生在观看视频后,对相遇问题有了直观的感受,然后分小组合作讨论,得出相遇问题的解决办法,最后展示成果。

三、信息技术利于实施深度教学

现代教育越来越重视体验过程和方法,其远远比得到的结论更重要,因此我们的教育过程一定要遵循孩子的认知规律、教育规律,实施深度教学。笔者在教学“包装的学问”一课时,针对“将两个长10厘米、宽8厘米、高6厘米的长方体包装成一个长方体形状的礼盒,怎么包装最节约包装纸”这一问题,重在让学生体验思考过程。我们可以规定像(10×8=)80平方厘米的面叫作大面,像(10×6=)60平方厘米的面叫作中面,像(6×8=)48平方厘米的面叫作小面,思考:包装成一个大长方体之后表面积是两个长方体表面积之和吗?学生通过实际动手摆一摆,得出包装纸的表面积一定比两个长方体表面积之和小。再次体验如何包装最节约包装纸,得出大面重合时需要(752-80×2=)592平方厘米,是最节约包装纸的。积累这个经验后再一次提出问题:“如果要包装同样的三个长方体,怎样最节约?”学生先猜测再动手验证,得出还是将大面重合包装纸面积最小。经历“猜想—验证—规律”的过程后再一次抛出问题:“将四个这样的长方体包装成一个长方体形状的礼盒,怎么包装最节约包装纸?还是大面重合最节约包装纸吗?”此时孩子们的猜想不同,有了以上两次解决问题的经验,纷纷想办法动手验证。适时引导:有几种拼摆方法呢?这6种摆法又能分几类?学生通过猜想、讨论、探索得出6种摆法可以分成两大类,我们只要比较这两种即可,从而得到重合4个大面4个中面最节约包装纸,而并非所有的包装都是将大面重合最节约。在整节课中,孩子体验猜想、产生矛盾、实践验证、得到结论这个过程,在体验中将知识升华、在体验中收获方法。

參考文献:

[1]刘晓丽.浅析信息技术在小学数学教学中的应用[J].学周刊,2014(33):105.

[2]姜素玲.激发 协同 提升——信息技术在小学数学教学中的作用[J].中国教育技术装备,2012(34):136137.

责任编辑:黄大灿

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