卞庆龙
数学综合实践课上的游戏并非纯粹的游乐活动,教学中,教师必须有效组织活动,引领、促使学生运用数学知识技能,在活动中进行自主思考、讨论交流,碰撞出思维的火花。“多彩的‘分数条”(苏教版数学三年级上册)课例在扬州市青年教师优质课评比中获得一等奖,获得了评委老师的一致好评,现撷取部分教学片段与大家共赏。
一、掌握依据,真经历
数学游戏必须让学生做到全程参与、全员参与、自觉参与、真正参与。本节课以游戏活动为主,而教师的主导作用就是设计具有吸引力的问题,让学生顺利学习所需的数学知识,有效地组织学生活动,鼓励学生利用已有的知识经验,主动参与活动,用自己的视角展开观察、操作和探究。
【片段1】活动准备
师:这是一根长方形白色直条,用“1”表示。
师:(再拿一根同样的直条)把它对折1次,直条被平均分成了几份,其中的1份可以怎样表示?
师:观察这些“分数条”,你有什么发现?
生:我发现每一段“分数条”越来越短,分数也越来越小。
师:仔细观察这些“分数条”,这些分数之间有什么关系呢?
……
师:今天我们就用这些关系紧密的、多彩的“分数条”一起做游戏。
【赏析】游戏准备看似简单,其实却是达成本节课教学目标的关键。教师通过对相关“分数条”的介绍,并结合“折一折”“涂一涂”等直观操作,能使学生进一步明确几个分数单位的含义,初步感受这些分数与整数“1”之间的内在联系,一方面复习旧知,另一方面为后面的“抢1”游戏和“清0”游戏做准备。通过两次观察和比较,教师引导学生借助“分数条”本身的长短关系,分别从整体和局部加深对分数的认识。首次观察,大部分学生从整体上直观感受到分数越来越小;再次观察,学生认识到上述分数单位之间也存在着倍数关系,既使已学的知识得到适当的拓展,又能为接下来的游戏活动中的等量替换做铺垫。
二、适当引领,真思考
在课堂实践活动中,教师要设计具有现实背景的问题。问题是激发学生开展活动的直接动因,也是引发学生高质量思维的关键手段。因此,教师在课堂上要细心捕捉活动过程中的各种有效信息,针对这些信息及时进行提示、启发和引领,鼓励学生在活动中自主发现问题、提出问题,真正思考问题。
【片段2】“抢1”游戏
游戏规则:
1.兩人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在表示“1”的白色直条上。
2.谁先把自己的“1”铺满,谁就获胜。
师:小明最后一次抛出的分数在白色直条里铺不下,怎么办?
生1:那小明就输了。
生2:如果这时小红铺满“1”了,那小明就输了,否则还可以继续掷。
师:对,当最后一次掷出的“分数条”铺不下时,就算无效,等下次继续掷,直到有一方正好铺满“1”为止。
师:如图2,最后一次小明和小红要分别掷几分之一才能正好铺满“1”呢?
师(问一个学生):为什么你没有铺满呢?
生:因为我掷的分数小,所以要掷的次数多。胜者掷的分数大,所以掷的次数少。
师:如果再给你玩一次游戏,想以最快的速度获胜,你最想掷哪个分数?掷几次?
【赏析】通过小明和小红“抢1”游戏比赛产生的悬念来揭示游戏规则,不仅形象生动、简单易懂,容易被学生接受和掌握,也激发了他们主动参与游戏的兴趣。在游戏过程中,教师还特别注意引导学生进行一些有意义的思考。例如,要求学生一边铺“分数条”,一边估计已经铺了几分之几,还要铺几分之几。这样的估计不是进行分数加减法计算,而是启发学生根据“分数条”的长短做出直观判断。学生的估计未必准确,却能增加游戏活动的思维含量,并使他们对即将掷得的结果有所期待,增强活动经验的积累。
(学生有序地汇报,教师将学生铺满“1”的直条呈现在黑板上,如图3)
师:像这样有序地思考就能不重复、不遗漏地将所有情况整理出来。从中你们有什么发现?
(学生对照分数墙进行其他分数之间的有效替换)
【赏析】鉴于三年级学生的心理发展特点,他们独立进行有序思考、有序整理活动是有一定困难的。所以这一教学环节教师先为学生设置了3个层次分数的替换,组织学生讨论分数是怎么组成的,让学生经历有序思考的过程,同时为后面的“清0”游戏中对分数的有效拆分扫除障碍。当然,在此过程中,教师要给学生留足活动空间,鼓励他们把操作与思考有机结合起来,做到真思考。这样学生在活动中不断地发现问题、解决问题,有效地积累活动经验,发展数学思维。
三、畅通交流,真感悟
组织综合实践活动时,教师还要关注每一次活动后的交流。因为学生在充分、自主地经历综合与实践活动过程的基础上,自然会形成对问题解决或活动过程的独特认识和感悟,所以此时有必要给学生提供交流机会和平台,以便他们在交流过程中体验成功的愉悦,分享来自同伴的经验。
【片段3】“清0”游戏
游戏规则:
2.两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。
3.谁先把自己图中的彩条全部拿走,谁就获胜。
综观本节综合实践活动课,学生愿意主动参与每一个具体的游戏活动,在活动中积极动脑、动手、动口,学生想法很多,真真切切地吸收着知识,发展着思维能力,他们在游戏活动中不断地生疑、反思以及创新。
(作者单位:江苏省高邮实验小学东校区)