电子竞技对青少年儿童影响的探讨

2020-11-24 13:53唐兴华李志诚段元芳
少年体育训练 2020年7期
关键词:电子游戏电子竞技战队

唐兴华,张 庆,2,李志诚,段元芳

(1. 苏州大学体育学院,江苏 苏州 215021;2. 苏州大学运动康复研究中心,江苏 苏州 215021;3. 北京体育大学出版社,北京 100084;4. 苏州大学应用技术学院,江苏 苏州 215325)

电子竞技产业在国 外早有发展,且已形成相当规模,但在国内发展较晚。国外的电子竞技俱乐部与电子竞技比赛热度一直很高。国内早期由于受传统观念影响,主流语境并不承认电子竞技,许多人将电子竞技等同于电子游戏,电子竞技在国内发展举步维艰。而近些年来,随着电子竞技的飞速发展,电子竞技产业带来了巨大经济效益,电子竞技潮流在全世界掀起。我国的电子竞技发展过程中青少年儿童作为其重要的参与者,电子竞技对青少年儿童的影响巨大,这种影响不仅体现在青少年儿童的娱乐方式,更表现在他们的价值观、人生观的构建上。本文将电子竞技和家长最“恐惧”的网络成瘾做了明确区分,较为完整地阐述了电子竞技的定义、发展历史、发展潜力、价值内核和文化内容,同时重点强调了电子竞技发展对青少年儿童的利弊,分析了电子竞技吸引青少年儿童的原因,并对中国电子竞技如何发展及如何对青少年有积极的价值导向提出了一些建议。

1 电子竞技概述

1.1 电子竞技定义

电子竞技,即E-sport。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。电子竞技是电子游戏上升到竞技的高度。电子竞技游戏与一般的装备集成类网游不同,它的主题是公平和对抗。公平体现在每小局所有人的对局内非玩家因素基本一致。电子竞技对抗的指标有思维能力、反应能力、手眼协调能力、意志力(耐力)、团队配合度等。从参与对抗的人数来讲,电子竞技有个人比赛和团队比赛2种。个人比赛针对个人能力分高下,团队比赛中个人能力被弱化,团队的契合度和配合作用放大。而在当今世界级比赛上,团队竞技的欣赏度更高,名次的含金量也更大。从对抗模式来讲,当前电子竞技比赛主流模式分为4种,即MOBA 游戏(多人在线战术竞技游戏)、RTS(即时战略游戏)、射击类游戏(包括TPS、FPS 等)、策略卡牌类游戏。除此以外,还有许多种竞技模式,如大逃杀类型、MMPRPG等。

如今在世界范围内比较有名的电子竞技项 目有《星际争霸》《CS:GO》《英雄联盟》《堡垒之夜》等,每个项目在大型比赛都设置了相当高额的奖金,如2018年《英雄联盟》年度总决赛设置了1000 万美金的奖金供全世界的强队追逐。

1.2 国内电子竞技发展历史

国内的电子游戏市场其实很早就有开发,最早可以追溯到1998年,但是当时电子竞技产业并未受到足够重视,从而错失了整整5年的宝贵时间。而在此期间,韩、美等国逐渐发掘出一套成体系的电子竞技产业链。2003年,韩国电子竞技产业模式引进中国,加之国家体育总局将电子竞技列为第99 项体育项目,中国电子竞技呈现出欣欣向荣的趋势。然而在2004年,国家新闻出版广电总局发文禁播电子竞技相关节目,并就此拉开了主流语境对电子游戏的讨伐,刚刚繁荣的电子竞技进入艰难维生阶段。2008年,金融危机对国内举办电子竞技赛事造成巨大的经济负担,电脑高端硬件消费暴 减,加上电子竞技选手薪资低,国内大部分俱乐部无法转型 。

国内电子竞技产业低迷的现象一直持续到了2011年,这一年《英雄联盟》和《DOTA2》风靡全球,而《英雄联盟》这款游戏让中国电子竞技焕发出“第二春”。腾讯游戏于TGC2011 现场宣布《英雄联盟》中国最高同时在线突破60 万人,这对于一个上线不到一年的游戏来说是难以置信的。此后,随着世界电子竞技大赛(WCG)在中国的发展、国内外赞助商的支持以及国家政策的推动等多种因素下,中国电子竞技俱乐部大量扩充,部分电子竞技比赛进入了“百花齐放”的阶段,电子竞技产业规模不断扩大。

与此同时,中国电子竞技也获得了相当一部分成绩。在2018年雅加达亚运会上,中国队在《英雄联盟》和《王者荣耀》比赛中力克他国,分别获得了世界冠军,在电子竞技项目中取得了2金、1 银的好成绩。在2018年《英雄联盟》最具价值的比赛S 系列赛中,中国的新兴战队IG 克服了重重压力,凭着独具特色的战术,以绝对优势碾压韩国队种子战队,为中国在S 赛上第一次捧起了冠军奖杯。同一年,中国种子战队RNG 获得了MSI 季中赛等各种重量级比赛的冠军,取得了几乎全年大满贯的成绩。2019年11月10日,中国战队FPX 在全球总决赛中3 ∶0 战胜欧美赛区一号强队G2,再一次为中国捧起了冠军奖杯,中国拿到了第二个S赛总冠军,中国电子竞技如同凤凰涅槃一般以全新的面貌出现在世界面前。

1.3 电子竞技价值内核

电子竞技作为一种竞技方式,核心在竞争,与其他所有体育竞技项目相同,使用电子设备只是一种方式和手段。在科技和电子信息技术发展的今天,竞技选手使用新的交流平台——互联网,通过这种媒介参与竞争。而不同的电子竞技项目,即不同的电子游戏,其获得胜利的方式和规则都不同,类比球类运动中的羽毛球和乒乓球或棋类运动中的象棋、围棋等,每款电子游戏都作为电子竞技板块中独立的小项目。电子竞技因为其新颖的价值体系、竞技模式、信息反馈方式,吸引了无数年轻人投身于电子竞技行业。

随着电子竞技产业的成熟和电子竞技文化的衍生,越来越多的电子竞技爱好者喜爱的不仅仅是电子竞技的对抗部分,还有其附加的精神内涵和文化价值。

电子竞技蕴含的奥运精神也是其中重要的一个方面。奥林匹克运动的宗旨是通过开展没有任何歧视和符合奥林匹克精神的体育活动来教育青年,建立一个和平的、更加美好的世界,而奥林匹克精神的内涵则主要是相互理解、友好、团结和公平竞赛。电子竞技最重要的规则就是公平,在团队对抗比赛中,提倡“友谊第一,比赛第二”,每场电子竞技比赛都是理解、技术的碰撞与交流,更是展示自我的舞台。团队电子竞技中对于团队配合的要求比个人能力的要求高得多,队员之间需要团结、配合与信任才能产生质变,完成战术的执行并取得胜利。

“更高、更快、更强”的格言也是每个电子竞技选手追求的,只不过换了种形式。更快的反应、更细腻的操作、更精妙的配合、更精准的心理揣摩、更强的配合,是每个电子竞技选手都渴望并极力去达到的。因为每位电子竞技选手恪守着格言去提升自己,才有了战胜对手、创造奇迹的机会和能力。每位电子竞技选手都拼尽全力去努力、去成长,在比赛中绽放属于自己光芒和特质,证明自己的价值。

2 电子竞技对青少年儿童的影响

2.1 电子竞技吸引青少年儿童的因素

2.1.1 电子竞技文化电子竞技文化的新颖性、独特性、趣味性吸引了无数青少年儿童,是电子竞技能够流行的重要因素。电子竞技文化由多部分内容组成,主要分为以下5个部分。(1)电子游戏本身的背景和故事文化。游戏公司会为每款游戏设置独特的历史背景和故事背景,其中每个人物都有鲜明的特点,仿佛是一个真实的世界,而且这个虚拟世界被不断完善。无数青少年儿童被游戏拥有的背景和人物吸引,而电子游戏衍生的周边产业(动漫、电影、声乐、角色扮演等)也让青少年儿童的代入感更高。(2)电子竞技比赛对抗的文化,即游戏过程中的对抗、竞争、配合产生的文化,包含不同战队的战术风格、约定俗成的对抗规则、不同战队的恩怨情仇。许多青少年儿童被不同战队的历史、打法风格吸引。(3)粉丝文化。几乎每个战队或者电子竞技选手都拥有粉丝,粉丝因为战队的打法、风格或者战队个人而支持战队,这在一定程度上推动了战队和电子竞技产业的发展。许多青少年儿童作为心爱战队的粉丝,为支持的战队购买周边产品或者去现场加油。但是不同战队粉丝间可能引发诸多矛盾,甚至有人因此在网上进行人身攻击,这种极端的行为不可取,并且可能对战队造成极大的名誉损失。(4)电子竞技选手文化。每个时期都不乏惊艳的电子竞技选手存在,而这些选手的精彩表现或者奇迹般的能力创造出了出彩的成绩,这些瞬间和闪光点将伴随着他们的一生并且被人尊重、模仿、称赞。例如,《魔兽争霸》选手李晓峰,在2005年、2006年连续2年获得了《魔兽争霸》的WCG 世界冠军,在中国堪称电子竞技界第一人 。许多青少年儿童因为对明星选手的好奇、尊敬而对电子竞技产生兴趣。(5)直播文化。电子竞技直播文化十分特殊。在21 世纪初,广播、电视、互联网是跨地域获取电子竞技赛事的主要途径,而这些往往太过“官方”,而且与观众的互动较少,一些职业选手或业余游戏爱好者开展游戏直播,展示竞技技术或者用其他方式吸引观众,效果出乎意料的成功,如今直播产业规模越来越大,而近乎一半的推动因素来源于电子竞技直播。许多青少年儿童借助直播对电子竞技、电子竞技选手、电子竞技历史有了一定了解并逐步产生兴趣。

2.1.2 快反馈机制和释压作用电子竞技的载体是电子游戏,而电子游戏尤其是对抗类游戏往往具有快反馈的特点,一局比赛的胜利和失败往往只有几分钟或十几分钟。游戏参与者在赢得一场游戏可以获得成就感,而游戏失败的挫败感往往持续不久,反而可能成为促使玩家继续游戏的推力。有学者认为,电子竞技是人类历史上最廉价地、量产地、持续地生产逼真快乐的一种娱乐方式。除了快反馈机制,电子游戏能起到有效释压的作用。经过有关研究显示,电子游戏可以有效减轻机体压力、宣泄暴力等负面情绪。

2.1.3 青少年儿童缺乏高质量的陪伴和“宅文化”的发展中国社会迅速的城市化、城镇化发展,使得熟人社会向陌生人社会转型。公共生活空间的压缩,使得青少年儿童的户外运动空间、时间受到限制,加上许多家长由于工作、学识限制无法为青少年儿童提供高质量的陪伴,青少年儿童更愿意选择电子游戏来填充自己的娱乐时间。

家长推崇的户外运动在青少年儿童眼中远远没有电子游戏来的有趣,中国社会的青少年儿童往往没有体验到体育运动带来的成就感和快感,就被电子游戏吸引,而在感受到电子游戏的便捷性、娱乐性,见识到游戏中被精心打造的虚拟世界后,很多青少年儿童不会去选择需要付出努力与汗水的体育锻炼。

2.1.4 电子游戏的精心设计电子游戏产业的飞速发展同样也意味着其经济效益的提升。游戏公司的最终目的是盈利,在这个大前提下,他们去研究设计足够吸引人的电子游戏,每个游戏研制团队都需要对市场和人心有精准的把控,让电子游戏的可玩性、趣味性足够强,甚至能让一个极其自律的人迅速地沉溺其中。青少年儿童的自制力不足,在专业团队精心设计的游戏世界和玩法面前“丢盔弃甲”,最终沉溺于虚拟的游戏世界。

2.1.5 青少年的自我实现空间被限制中国的青少年儿童,在传统教育体制下,用于自我实现的空间被限制。自我价值实现并非成年人的“特权”,每一个青少年儿童都渴望被别人承认,实现自我价值,被别人关注。而青少年儿童的心智还不成熟,其专注的事情可能在成年人眼中偏幼稚,而成人对青少年儿童行为的否定会让内心较为敏感脆弱的青少年儿童心中产生挫败感。青少年儿童如果不及时调整心态,这股挫败感将会根植于青少年儿童的成长中。青少年儿童为了逃避来自现实的挫败感,会将情感和精力寄托于电子游戏中的虚拟世界。

3 我国电子竞技飞速发展的利弊分析

3.1 我国电子竞技飞速发展对青少年儿童的有益之处

2018年,世界电子竞技产业中心转移到中国,中国电子竞技本体产业发展情况蒸蒸日上,许多新的俱乐部和战队纷纷成立,在为中国电子竞技提供了更多的新生力量的同时刺激了相互的良性竞争。2017年,第一季度中国电子竞技市场实际销售收入达189.2 亿元人民币,环比增长42.6%,客户端电子竞技市场收入保持平稳,主要来自于移动电子市场的拉动。从数据来看,使用手机或平板等移动电子设备的游戏用户数目涨幅巨大。随着国内电子竞技的影响力逐渐增大,越来越多的赞助商和投资商加大了对电子竞技战队和俱乐部的支持,而大规模的资金支持和技术支持更加促进电子竞技产业的发展。电子竞技产业的飞速发展,同时也意味着电子竞技从事者的待遇薪资提高,这无疑为青少年儿童的未来发展开辟了一条新的、有价值的道路。

随着电子竞技人才需求量的不断上升,电子竞技选手的培养体系也逐渐规范。例如,广州体育学院开设了电子竞技运动管理专业,培养相关人才,未来将会有更多的高校开展电子竞技有关专业,提高电子竞技产业的专业度。青少年儿童可以在高校得到更规范、专业的电子竞技训练与指导,有益于未来发展。

除了对青少年儿童的未来职业走向开辟了一条新的道路,电子竞技同样能给青少年儿童的精神世界带来极大的满足和丰富。青少年儿童可以借助电子游戏放松压力,在游戏中与其他人交际,获得成就感并思考自己的人生价值。青少年儿童可以借助游戏平复在现实生活中的挫折感。只要有足够完善的监督机制,青少年儿童沉迷虚拟世界的概率就会越来越低。

3.2 我国电子竞技飞速发展对青少年儿童的弊端

从职业电子竞技选手的选拔来讲,由于我国现在还未形成一条完整的培养体系,职业选手一般是通过教练发掘、举荐、邀请方式进入职业圈。除此以外,游戏玩家可以通过业余比赛或者有价值的成就申请进入职业战队或者进入青训队接受训练和进一步选拔。无论通过哪一种方式,青少年儿童想要成为职业选手的门槛非常高。

国内电子竞技产业及其附属产业在数年来带来的经济效益巨大,电子竞技产业在国内的地位有所上升,但是这并不代表其能够像韩国一样成为支柱产业之一。首先,也是最重要的一点是,电子竞技产业在我国的发展体系不完善,即人才资源的培养途径和经验的匮乏(目前为止只有少数高校开展电子竞技专业且不成熟)、电子竞技选手的培养计划不够长远、战队教练的专业素养不够高(多是职业选手退役后当教练,而从正规体系培养出来的专业教练稀少)、职业电子竞技选手退役后的安置有问题。其次,电子竞技产业毕竟是新兴产业,国内许多人因为对其不了解,会将其和网络成瘾等相联系,对其有严重的抵触心理,贸然调整相关政策,加大对电子竞技产业的支持势必引起不良的社会反响。最后,电子竞技产业的发展可能对青少年儿童起到不良的引导作用,使青少年儿童价值取向偏离,影响整体教育方针。同时,电子竞技的发展也会让青少年儿童接触电子游戏的途径和方式变易,如果不给予有效监督,网络成瘾的青少年儿童数量将会急剧增长。

由于电子游戏市场的扩大和大量玩家的涌入,电子游戏作弊软件的研发也“如火如荼”。购买作弊软件(外挂)的玩家可以用很少的精力完成普通玩家花大量时间和精力才能做到的成就。 在对抗性游戏中,作弊选手使用作弊软件可以提前发现或者瞬间击败对手,这造成了极大的不公平性,不仅使得一整个对局的游戏玩家游戏体验不佳,还造成了整体游戏环境的变化。更有甚者,由于“外挂”的大量存在,有的游戏的风气变得乌烟瘴气,以至于毁掉了整个游戏,对游戏公司造成巨大损失,如曾经风靡一时的《穿越火线》和《冒险岛online》。

此外,电子竞技由于其依附的电子游戏由游戏公司掌控,导致其商业性过高,多领域不被认同。又因为长时间游玩电子竞技会带来诸多健康问题如腰椎间盘突出等,对青少年儿童的身心健康不利。

4 建 议

4.1从国家层面来说,政府应适当给予职业电子竞技部分支持,刺激产值升高,但是要加强网络健康监督和对游戏公司的监管,严格限制青少年儿童接触电子游戏的时间。教育部门需要对电子竞技人才的培养有更精细的规划,动员高校开展相关专业和课程,给有天分且有志于从事电子竞技事业的青少年儿童更正规、专业的教育渠道。

4.2由于电子竞技的商业性过高,政府需要对游戏公司和各种比赛有严格的监管监督,保证电子竞技赛事的公平性,使其公平对抗竞技的属性更凸显。

4.3电子竞技潮流同样也带来了价值观的改变,这对青少年儿童尚未成熟的世界观、价值观冲击巨大。国家教育部门应尽早在教育课程中加入电子竞技专栏,教育青少年儿童电子竞技是什么、电子游戏是什么、电子游戏的利弊是什么。这点需要家长、学校、政府、社会团体的共同努力。在电子竞技的潮流下,及早、及时面对是较为正确的做法,避之不谈并不能阻止青少年儿童的好奇心。

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