随着VLOG的火热,开始关注电脑的专业软件性能的用户也越来越多。之前的评测中,我们对比测试了NVIDIA STUDIO在专业应用领域带来的巨大性能提升。对于专业用户来说,除了对电脑的性能有较高的要求,同时还有另外一个很重要的需求,那就是色彩和画质。那么,除了显示器的色彩准确度,色深这个让后期剪辑师头疼的问题,如何优雅快速地解决呢?
对于视频创作的用户来说,不可避免的接触到拍摄,同样也可能会有调色方面的需求。对于有专业应用需求的用户来说,更青睐10bit 4:2:2视频而不是8bit 4:2:0视频,那么8bit和10bit对于专业用户来说到底意味着什么呢?
這一切要从bit开始说起。bit在这里通常会用“位深(色深)”来表达它,其代表的不是色彩的色域或者鲜艳度,而是色彩的层次。使用Photoshop等后期软件的用户一定非常熟悉0-255这个区间,256这个数字是2的8次方,这就是我们所说的8bit色深。而10bit则是2的10次方,也就是1024灰阶。由于是指数的关系,所以8bit和10bit虽然在数字上看差距不大,但是在精细程度上却有非常大的区别。
以最简单的从白色过渡到黑色为例。在8bit下,我们可以理解为中间会经过256个不同的颜色过渡,而在10bit下,这个过渡会变为1024个。大家可以想象一下,两种颜色过渡中,分层更多,就会显得更加细腻自然。对于计算机的色彩体系来说,图像都是由RGB三色组成的,所以我们会看到24bit和30bit这样的表达方式。而这个体系扩展到显示器参数上,我们就可以看到,8bit面板的显示器可以显示1670万色彩,而10bit面板的显示器则能显示10.7亿色彩,差距非常大。
那么在使用上8bit和10bit有哪些区别呢?对于用户来说,最直观的表现就是Color Banding(色带)现象。在某些拍摄天空的视频和有大范围色彩过渡的视频中,我们可以看到明显的色彩不连贯的断层,这就是在实际显示上最直观的感受。
对于后期剪辑师们来说,感受就更加深切,8bit的视频素材在调色时经常会出现色彩断层,导致调色困难,这也就是为什么视频制作人员更青睐能拍摄10bit 4:2:2视频的机型。专业领域的TVC视频素材都是以10bit入门,甚至还有不少12bit的素材。在杜比视界的标准中,也是要求使用10bit色深。可以说,10bit对于专业创意工作者特别是涉及图像方面的用户来说,应该是一个标配。
那么到底怎样才能正确地用上10bit呢?相信很多消费者看到显示器的参数介绍上提到了10bit或10.7亿色,就会觉得买一个支持10bit的显示器就行了。然而选用10bit显示器只是用上10bit的一个基础,能不能真正显示10bit,还需要系统、显卡、驱动甚至连接线等多方面的支持。
10bit输出在早期是专业显卡才能独享的功能,普通的游戏显卡最开始并不支持10bit,所以即使使用了10bit的显示器,如果显卡不支持10bit输出,那么依旧只能使用8bit色深,所以对于专业用户来说,还是只有购买昂贵的专业卡才能完整地使用10bit进行创作。
随着NVIDIA STUDIO的发布,不但带来了专业应用性能的提升,同时也为游戏显卡提供了完整的10bit输出,专业创意工作者使用RTX系列显卡就能使用以前只有专业显卡才能用到的10bit OPENGL输出,对于入门级创意工作者来说,大大的降低了使用门槛,不得不说是一大福利。
那么到底应该怎样正确地开启10bit输出和显示呢?下面我们就用实际案例一起来看看细节上的操作。
首先,一台拥有10bit面板的显示器是必不可少的。在这里小狮子选用的是技嘉AOURS FI27Q-P战术型游戏显示器。该显示器采用了“小金刚”显示器中广受好评的群创K7B面板,虽然定位为游戏显示器,但是其在色域、色准上的表现也非常优秀。其将FI27Q上的DP1.2接口升级到了DP1.4接口(同时还支持HBR3)。由于HBR3的总带宽可高达32.4Gp/s,所以玩家可以在2K分辨率/165Hz刷新率下,还能开启HDR和10Bit色深,而不需要牺牲面板特性。
显卡方面我们选用了技嘉GeForce RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G高端游戏显卡。技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G采用了经典的技嘉风之力三风扇散热系统,风扇方面是三个82mm刀刃式风扇,扇叶边缘采用三角立体造型,叶面则设计有导流沟槽,可在同转速下带来更多的进风量。同时正逆转气流导向设计依旧是经典搭配,能够加强风压,减少扰流,从而引导气流将热量从显卡的上下两侧排出,提高散热性能。该散热器拥有6根高性能软磁粉复合式纯铜热管,热管直接接触GPU,能够将核心热量快速导出。
在输入输出端都准备好之后,我们需要使用DP线将两者连接,同时装好最新的NVIDIA STUDIO驱动,然后打开“NVIDIA控制面板”,在更改分辨率选项中,将颜色输出深度改为10bpc(bit Per Channel,每组件位数,默认为8bpc)。
设置好之后,我们打开Windows的高级显示设置,在显示信息中就可以看到位深为10位了。
那么设置好了是否真正起效呢?我们也一起来测试一下。由于系统截图会转换为8bit的图片,所以我们采用相机拍摄的方式来查看两者的对比区别(相机可以输出14bit的图片),由于数码相机的CMOS工作原理,拍摄液晶显示器画面可能会有摩尔纹的出现,这和色深带来的色带现象是不同的,大家需要注意区分。
如果要在Photoshop中使用10bit色深,我们还需要在Photoshop中打开首选项,勾选“使用图形处理器”,并在高级设置中勾选“30位显示”。操作完成后,我们打开一张10bit灰色的测试图片,大家可以看到,在10bit输出模式下,图片过渡非常平滑。
随后我们将输出模式改为8bit模式,可以看到图片出现了明显的过渡分层。
这说明10bit色深输出可以正确地应用在Photoshop中,为专业创意用户带来更加细腻的画面显示效果。
从我们这次的测试来看,NVIDIA STUDIO在提供了10bit色深输出之后,在原有的专业性能提升的基础上,还满足了专业创意工作者对更加丰富的色彩显示的需求,让入门级用户不再需要昂贵的专业显卡,也能拥有更好的创作体验,可以说是一个全方位的解决方案。不用小狮子多说,相信各位创意工作者对10bit色深需求的重要性已经了然于心,那么在装机时,选择像技嘉RTX 2080 SUPER GAMING OC 8G这样专业性能强劲且支持10bit色深输出的显卡搭配NVIDIA STUDIO,再配上一台合适的显示器,就可以让专业创作更加得心应手,解决后期中遇到的各种性能和色彩上的难题。