如何进行中职计算机信息化说课

2020-10-12 00:50常江
新教育时代·教师版 2020年21期
关键词:动画探究课堂

常江

随着信息技术的不断发展和国家对职业学校的重视,信息化教学在中职院校得到了广泛的应用。授课过程的信息化能提高教学效率和教学质量,并且信息化教学在计算机教学中取得了较高的成就。

信息化教学的教学理念是遵循学生为主体,教师为主导;教学模式可以采用教学做一体化教学模式,以任务驱动为载体,突出学生主体地位,引导学生自主探究,合作交流,教师过程性的跟踪指导,让学生在“做中学、学中做”。

下面以计算机课程中的《在PPT中制作趣味性幼儿课件(设置对象动画特效及触发器命令)》,为例来阐述如何根据教材和授课学生特点,有针对性的进行信息化教学。

一、教学分析

本节课内容选自高教社的国规教材《计算机应用基础》第十章第2节,教材以任务驱动和探索练习为主,注重学生的自主学习和合作探索能力,非常适合现代学生学习。本人授课对象是学前专业二年级的学生,他们好奇心强,善于接受新事物,但学习积极性差,注意力不集中;在课堂设计上,我注重将教学内容与学生的岗位实践联系起来,增加观赏性和趣味性,让学生从兴趣中学到知识。

基于以上分析,结合课程标准,确定了本节课的知识目标、能力目标、情感目标。本节课不同于传统课堂依据教材确定重难点,是在课前通过“雨课堂”教学平台,实时监控和掌握学生的学习进度和课前完成情况,从而确定本节课的教学重点和教学难点。

二、教学策略

教学理念是,以学生为主体,任务驱动为主线。学生通过自主探究、小组合作,交流评价,教师过程性的跟踪指导,让学生在“做中学,学中做”。为了突出重点,、突破难点:通过“混合式”的教学模式,依托“雨课堂”教学平台,演示操作重难点,答疑解惑完成任务单;并制作了微课、动画闯关、找茬游戏等,同时还建立了基于信息化手段的多元评价体系。

三、教学过程

为了达成上述教学目标,将本课教学过程分为课前导学、课中探究、课后巩固三个部分。

1.课前导学:将学生分成四个小组,利用班级微信群发布课前任务书和小组学习单,以及微课视频。学生领取本次课的任务,利用微课进行自学,上网搜集素材,尝试制作学习任务单;各组组长填写小组学习单,记录学生在制作过程中遇到的问题,并将电子版上传给老师。教师结合学生反馈情况,对课堂教学作针对性调整。

2.课中探究:本次课为两课时,将从以下几个环节来突出重点、突破难点(引、探、创、评)。

环节一:课堂激趣,由趣引思。学生观看情境小视频,对于这些将走向三尺讲台的学前专业的学生来说,在教学中如何吸引孩子们的注意,是他们最感兴趣话题,视频中播放生动、有趣的课件无疑会吸引学生们的注意力,产生好奇心和求知欲,提高学习兴趣,由趣引思,启迪学生的思维,引领学生思考问题。如(1)课件中每个对象的动画效果是如何设置的?(2)触发效果又是如何产生的呢?

接下来同学们带着问题进入环节二:层层递进,任务探究。本环节以任务为引领,学生自主探究,小组合作,充分体现做中学,学中做。

任务一:对一个对象添加一个动画特效,同时设置触发命令。课前学生已经根据课前微课,及课前任务指导书,完成任务一的制作,我将课前各组组长上传的小组学习单记录整理如下,并进行播放,其中主要涉及两类问题:个性问题和共性问题。对于未解决的个性问题,由制作成功的小组同学充当小老师的角色,边讲解边演示制作过程;而对于添加动作路径时,位置操作错误等这些共性问题,组织组间互助,尝试提供解决方案,教师做适时的引导和点拨。

接着趁热打铁,提出任务二:对一个对象添加多个动画特效,设置触发动画。

接下来下发课中微课,结合任务指导书,小组讨论,尝试制作。在整个制作过程中教师发现以下三类问题。由于此内容是本节课的难点,为了突破难点,分别对这三个问题,进行探究,逐一突破。

问题一:添加新动画后自动替换原来的动画特效?学生添加动画效果时,都能从动画标签中找到所要添加的四种动画效果,但同一个对象添加多个动画效果,容易忽略了右側的“添加动画”按钮,导致操作失败,针对这一问题,将学生操作错误的图片与显示正确的图片放在一起,制成“找茬游戏”,让大家都来找茬,游戏采用抢答方式进行,轻松找出问题出处,去疑解惑,让学生找出正确的操作方法并进行纠正。

问题二:对象动画速度过快或过慢,运行次数不一样?接下来教师下发三个典型作品,学生通过认一认、探一探、试一试三个环节对三个作品的参数进行在线分析,教师适时点拨,使学生熟练掌握动画时间参数的设置,从而解决问题。

问题三:动画顺序不合理?不同动画效果顺序的设置,主要在“计时”标签的“开始”命令选项的设置上,有的学生虽然操作正确,也是照猫画虎,不理解参数的真正意义,造成学生操作混淆。为此,我自主设计了动画闯关游戏,让学生来闯关,通过闯关游戏,加深学生的记忆,让学生在轻松愉悦的环境中突破本节课的难点。

步步为营,环环相扣,接着教师设置陷阱,展开头脑风暴,提出任务三:如何对多个对象添加多个动画特效,并设置触发动画。

学生通过对前两个任务的实施操作,已具备独立完成任务的能力,接下来学生以小组为单位,各组成员共同讨论,团队协作,完成任务三的制作,从而再次巩固重难点。

环节三:知识应用,拓展创新。小组合作探究解决完全部问题后,利用课前搜集的素材,发挥创意,分工合作,制作有特色的幼儿课件,这是四个小组的最终作品。这不仅强化了学生的知识技能和岗位技能,还体验了成功学习的快乐。

环节四:作品展示,总结评价学生展示小组作品,反思本节课的综合学习情况,在线填写课堂活动测评表。

最后通过学生自评、小组互评、教师总评相结合的方式全方面查漏补缺,提升自我。

3.课后巩固

(1)学生完成课堂理论小测试,实现理论的渗透。

(2)请每名同学对本课内容进行归纳提炼,完成思维导图总结,进而达到知识的内化。

四、教学效果

在整个教学过程中,教师将信息技术融入课堂 ,突破了传统示范模仿的教学模式,实现线上线下混合学习,微课的制作和应用,方便学生随时观看,实现碎片化学习,进而巩固教学重点;动画闯关、找茬游戏地有效运用轻松突破了本节课的难点,多元化的评价形式及时有效地提升学生的成就感,实现情感目标。

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