童莎
摘 要:在科学技术不断发展的影响下,越来越多的行业认识到了虚拟现实技术的重要性,并在工作过程中提高对于虚拟现实技术的利用率。然而,我国对于虚拟现实技术的发展时间不长,这就导致在高职院校艺术设计工作方面的应用水平较低。因此,应当基于沉浸式传播方式下,深入分析研究虚拟现实沉浸的具体内容,从而研究虚拟现实艺术的设计测量,这有利于为高职虚拟现实艺术设计者提供参考,充分发挥虚拟现实技术的作用,并促进我国虚拟现实技术的发展进步。
关键词:沉浸式传播;虛拟现实;艺术设计;运用路径
中图分类号:TP3文献标识码:A文章编号:2096-0905(2020)03-00-02
基于虚拟现实沉浸艺术设计虚拟的基本理念和表现是沉浸式的传播,而虚拟现实艺术顾名思义,它指的就是发挥设计艺术人员的创造作用,从而帮助我们打造全新的虚拟现实世界。这里全新的世界不仅包含改变真实的环境,同时也包括改变并重新规划这个世界的历史、自然法则以及物种。这些工作都是在媒介输入和输出支持下才可以实现的,将虚拟世界与现实世界连接在一起也是需要利用媒介的推动作用才可以实现。同时,体验者在虚拟世界的沉浸程度不同也会导致其对于媒介的感知程度不同,简单来说就是体验者沉浸的越深,那么对于媒介的感知越低。
一、虚拟现实技术中的问题
虚拟现实技术在人们的生活中发挥着重要的作用,同时虚拟现实技术的发展也需要艺术的支撑,否则将无法充分发挥虚拟技术的价值。如果对我国现有的虚拟现实艺术进行研究,我们可以发现虚拟现实艺术目前存在两方面的不足。首先对于理论方面的不足来说,虚拟现实艺术的描述性内容过多,但是其理论深度不足。其次是实践方面的不足,虽然许多的艺术作品融入了虚拟现实技术,但是并没有真正地发挥出虚拟现实技术沉浸式传播的功能。这主要是由于设计人员没有准确的把握沉浸式传播的特点,从而导致最终的虚拟现实艺术效果无法达到预期的目标。在现代科学技术不断发展的影响下,虚拟现实艺术也是未来艺术设计的发展方向,因此,应当重视虚拟现实艺术在设计过程中存在的问题,并及时地进行解决,从而提高虚拟现实艺术设计工作的整体水平。[1]
二、虚拟现实技术的沉浸概念
(一)虚拟现实技术概述
虚拟现实技术的基础是仿真系统技术,通过对于真实世界的莫宁,并结合三维世界的设计元素来打造一个虚拟的世界。在该世界中利用虚拟现实技术能够使得抽线的物体更加的具体,有利于提高用户的整体感受。
(二)虚拟现实技术对沉浸效果的体验模式
在分析虚拟现实对艺术设计的应用之前,首先要分析沉浸效果。该沉浸效果时特殊定义了沉浸模式,在分析的过程中应当从心理和生理的角度出发。虚拟现实技术打造一个虚拟的世界,并将体验者的意识和思想引入到该世界中,虚拟现实的应用直接受到用户沉浸到虚拟世界的影响。如果对于虚拟世界进行理性的感知,那么最终的沉浸效果可能无法达到预期的目标。事实上,虚拟世界对于用户思维意识的把握主要是艺术设计自身的价值和吸引力和在虚拟世界中所打造的艺术氛围。在对虚拟现实技术进行应用的过程中,应当站在用户的角度去思考艺术的发表大方式,从而提高用户在虚拟世界中的沉浸感受,提高艺术表达方式的有效性。[2]
(三)虚拟现实技术在艺术设计中的沉浸维度
1.生理沉浸
对于传统的艺术设计工作来说,生理沉浸的视觉表现效果无法充分地发挥出来,然而在现代化设计过程中利用三维技术能够充分地表现出视觉效果,但是无法利用视觉合理的分辨平面主体。对于目前虚拟现实技术的应用工作来说,用户的差异也会影响到虚拟现实技术的使用差异,因此可以从零感知进行体验的完善,从而有效地实现现实世界中的艺术传递工作。例如,一些3D影视作品就是利用该方式对真实空间进行压缩,从而转换到真实环境中,这样有利于感受到与真实世界相同的视觉效果,从而建立健全虚拟沉浸视觉感受。[3]
2.心理沉浸
心理沉浸的发展较早,心理沉浸艺术是体验者不在利用高效率的信息技术和其他媒介进行综合的作用下,将故事的内容作为载体表现出来的,直接地实现了体验者地对故事的感受和的想象,从而极大地提高了体验者地对心理沉浸艺术感受。最常见的心理沉浸艺术就是对戏剧表演艺术作品的演绎。心理沉浸主要是提高体验者在认知方面的沉浸,这就需要优秀的故事内容作为支持。除此以外,通过媒介的作用来提高生理沉浸,也能够在一定程度上提升心理沉浸感受。应当指出,虚拟现实本身不能直接提供心理沉浸,而在心理沉浸形成过程中虚拟现实起到催化作用,通过虚拟现实技术能够辅助心理沉浸功能的应用。[4]
3.沉浸式传播
虚拟现实技术其基本的结构特征包括想象、交互与沉浸,这三者之间时相互统一的但是也是独立存在的,能够同时实现多沉浸维度的交互建立。在我们进行视觉艺术设计的整个过程中,应当注意充分发挥自身的想象力,从而提升交互的效果,也有利于提高艺术的沉浸效果,这也是虚拟现实技术的艺术表达形式之一。
三、虚拟现实艺术的设计方法
(一)体验者身体惯性与虚拟世界中运动的匹配
前庭系统和视觉系统的共同作用下,会对人体的平衡进行维持。所谓前庭系统的作用就是在前庭器官的支持下实现的,简单来说,我们在乘坐交通工具时,如果感受到了加速的感觉,那么此时就是由于前庭器官内部感受到了刺激而带来的感觉,该刺激的主要来源有两个方面,即:运动状态、空间位置。视觉系统的主要功能是物体在相对运动下对其进行观察,从而得到反馈信息。如果所反馈的信息出现差异,那么就会使人类感受到异常的情况,例如晕车、晕船等都是受到视觉系统的作用而导致的。考虑到体验者惯性与虚拟世界运动的兼容性,有必要将现有系统的作用与视觉系统的作用有效地结合起来开展具体的应用工作。然而在具体的实施过程中,虚拟世界与现实世界的运动状态经常存在差异,这主要是因为大多数情况下,虚拟现实艺术往往面对现实世界静止不动,但是虚拟世界运动的局面,因此设计人员可以利用搭建动力设备来解决这一问题,从而推动虚拟世界和现实世界运动状态的匹配统一。