《The Uber Game》:新闻游戏中的叙事策略分析

2020-09-10 07:22胡倩
新闻研究导刊 2020年9期
关键词:叙事策略

摘 要:新闻游戏的叙事策略不同于传统的新闻叙事方式,这一融合了新闻和游戏的叙事新形式为受众提供了一种全新的、交互式的体验感。本文以新闻游戏作品《The Uber Game》为研究对象,围绕作品的叙事策略方面对作品进行内容分析,通过分析其文本解构方式、游戏设计和用户体验感,进一步探究新闻游戏的创新叙事规律和模式。

关键词:新闻游戏;新闻叙事;交互式体验;叙事策略;《The Uber Game》

中图分类号:G210 文献标志码:A 文章编号:1674-8883(2020)09-0063-02

一、新闻游戏的概念

“新闻游戏”(News Game)这一术语由乌拉圭游戏设计师弗拉斯卡(G onzalo Frasca)提出,用以指代基于有新闻价值事件的视频游戏。[1]新闻游戏,顾名思义指新闻以游戏的形态出现,或游戏充当新闻传播载体的表现形式。[2]目前,比较有代表性的对新闻游戏的定义由学者伊恩·博格斯特提出。他认为:“电子游戏的仿真和互动功能可以为新闻业所利用,新闻游戏本质上是一种程序修辞,通过创建可以与读者进行互动的游戏模型来模拟新闻故事。”游戏新闻力求应用新闻学原则去开发游戏的媒体功能,通常在真实事件和问题的基础上,为玩家提供基于真实世界资源的虚拟体验。[3]

二、新闻游戏的叙事策略

新闻游戏是新闻信息的游戏化,通过用户的互动参与和控制促成信息的传播与理解。对于新闻游戏来说,新闻事实是核心,游戏元素是其支撑的结构和形态,它让新闻事实变得更具象,更具有体验的友好性与交互性,更具有传播力。[4]

新闻游戏开创了一种新的叙事模式。在叙事模式方面,新闻游戏是一种基于游戏选择的“过程叙事”“非线性叙事”,游戏中人物设置、故事情节、游戏选择、环境设置都是叙事的构成因素。传统的叙事文本是由媒介生产的,而新闻游戏的叙事文本是由受众在游戏的选择过程中形成的,这是一种基于游戏选择之上的叙事模式,又被称为“过程叙事”。[5]

三、案例内容分析

《The Uber Game》是一款综合了问答和视觉小说要素的新闻游戏。它由英国《金融时报》于2017年10月推出,2018年获得了美国网络新闻奖“杰出创新视觉与数字辅助报道奖(大型编辑室)”。

该新闻游戏取材于优步司机的真实生活与采访内容。玩家可在游戏中扮演优步司机的角色,通过不同选项推动剧情的不同走向,从而获得不同的游戏体验感。这一作品以游戏的叙事方式把以“优步司机”为采访对象的新闻展现出来,在一个个现实场景的虚拟构建中给受众以参与感,取得了良好的传播效果。

本文通过分析这一作品的文本解构方式、游戏设计、体验式叙事方式和用户的游戏体验感,进一步探究新闻游戏的创新叙事规律和模式。

(一)固定式解构文本

以固定式解构文本作为解构方式的新闻游戏对新闻的文本制定了详細而周密的解构策略,用户在使用过程中接收与使用信息的路径都在生产者指定的框架之中,本质上解构的主导者是内容生产者。[4]在新闻游戏中,用户拥有了查看某一信息的选择权,传统新闻的线性叙事方式转变为用户参与下的线性与非线性结合的叙事方式。但是,游戏内容和用户获取的信息仍旧建立在编辑的预设情况之中,因此,整个新闻游戏的解构主导者依然是内容生产者。[4]

游戏中,用户以一名Uber司机的身份进入游戏,在第一人称视角下体验接单、购物、养家糊口、理财等不同场景与剧情。游戏设置了简单和困难两种模式,每种模式下的设定和剧情也有所不同,玩家通过做出不同的选择推进游戏进程。这些设置都丰富了游戏中的新闻内核,使得用户接收到的信息量大大增加,新闻叙事的表现力也在游戏剧情的不断发展中大大增强。在游戏中,受众的身份也发生了转变,从单纯被动地接收信息到主动参与其中的玩家,在一定程度上重构了新闻叙事。

《The Uber Game》通过提问与选择答案的形式呈现剧情,以文字叙述剧情,以图片、影像作为游戏背景,用户通过游戏提供的选项获取信息,按照角色需求推动剧情发展。由于玩家可以通过不同选项查看新闻信息,即拥有了信息的选择权,这体现出线性与非线性结合的新闻叙事方式。但是,不同选项导致的剧情推进都在生产者设定的框架之中,这说明这一新闻游戏的文本解构框架仍是固定式的,没有跳脱出预设的框架之中,用户也不能通过自己的选择重构新闻叙事文本。

(二)模仿体验式设计

模仿体验游戏类是模仿纯游戏设计并套用游戏环节编排的新闻游戏。[4]新闻游戏利用游戏环节设定在不同游戏节点插入具有新闻信息的内容,或者将信息点转换为图像、声音、视频等,将新闻信息的分解渗透进游戏各个环节。[4]

《The Uber Game》巧妙地利用了角色扮演这一游戏设置,使玩家们成为当事人和体验者,切身体会了一把当司机的感觉,利用身份的代入感唤起人们的共情意识。在游戏中,玩家可以体验到一位优步司机所能遇到的一系列情节:被顾客不满投诉导致的服务评分降低、车子坏掉时的“天价修理费”、工作到深夜以养家糊口……游戏的剧情发展围绕“优步司机的工作与生活”主题展开,目标是一周内赚到1000美元。游戏中的各项收支费用(时均车费、行程数、汽车租金、燃油费)也均来自优步的真实数据。这些真实的情景设置和数据增加了游戏的真实感,也增强了游戏的模仿体验感。

模拟游戏的体验感还体现在故事化的情境下体验式叙事。在游戏中,新闻信息以故事化的叙事方式传递给玩家,通过漫画式的情景来还原真实场景,这一设定平衡了游戏的真实感,让玩家得以在虚拟场景中体验到游戏感。在故事化的情境中,玩家要忧虑司机所忧虑的,解决司机所要解决的问题。例如,如何平衡收入与支出、如何保证自己完成接单任务、如何不让自己过度劳累或是无事可做,玩家在一系列矛盾冲突中体会优步司机的工作与生活日常。

(三)用户的深度体验感

作品的交互性主要体现在玩家对信息的一定选择权和玩家参与推动的剧情发展。《文明》系列游戏的传奇设计师席德·梅尔(Sid Meier)认为:“游戏是‘一系列有意义的选择’。”[6]传统新闻中,用户按照媒体已经设定好的议程来获取信息,只是单方面的信息传播过程。新闻游戏给了玩家一定的信息自由选择权。

《The Uber Game》充分体现了游戏的交互性,注重用戶的游玩体验感。游戏利用问答形式与用户产生互动感,游戏中设置了许多选择节点,增加了受众的参与机会。玩家通过“点击选项”来获取自己想要的信息,一定程度上享受到了新闻信息的选择权,增强了交互感。在游戏中,玩家的不同选择产生不同的剧情走向,第一人称视角的角色扮演又带来沉浸式的体验感,新闻作品与玩家产生更深层次的互动。在剧情设置上,游戏设置了简单和困难两种不同的模式,在不同的模式中,用户的居住条件、租车费用也不同,这一设定增加了游戏的可玩性。在剧情发展中,游戏元素和新闻元素通过图像、声音、视频的共同作用很好地结合在一起,给玩家带来良好的视听体验。在游戏中,玩家接单完成驾驶任务后会看到自己的劳动收入,通过“完成任务—获得奖励”的机制激励玩家投入游戏中。这不仅仅是对现实情况中司机获得报酬的模拟,同时也是游戏中的奖励机制,能够让玩家产生获得报酬的成就感,增加玩家参与的积极性。

四、结语

新闻游戏是建立在信息收集、资料研究,传统报道基础上的内容多层次加工。新闻游戏化的过程是对内容进行价值挖掘和提升的过程,也是媒体融合语境下的跨媒介叙事。[4]而新闻游戏的叙事策略则是新闻游戏化过程中对新闻信息采取的不同解构方式,它的“线性叙事”“过程叙事”模式使它不同于传统的新闻叙事形式。

《The Uber Game》作为一款固定式文本结构的模仿体验类新闻游戏,新闻是它的主体,游戏是它的创新叙事方式。游戏形式对传统新闻中的内容进行解构,以游戏情节的形式重新组合,而文字资料则又为用户补充了游戏背景,共同完成新闻叙事。这也体现出新闻游戏的独特叙事规律和模式,“新闻是新闻游戏传播的本体,游戏是它的传播手法”。[4]

参考文献:

[1] FERRARI B I,SCHWEIZER B . Newsgames:Journalism at Play[M]. Cambridge,MA:The MIT Press,2010:13.

[2] 顾洁,梁冰洁.新闻游戏:一种新式传播理念的实践[J].东南传播,2016(07):4-6.

[3] 黄鸣奋.数字化语境中的新闻游戏[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2014,26(05):94-100.

[4] 曾祥敏,方雪悦.新闻游戏:概念、意义、功能和交互叙事规律研究[J].现代传播(中国传媒大学学报),2018,40(01):70-77.

[5] 庞媛媛.游戏新闻叙事模式分析[D].内蒙古大学,2017:25-26.

[6] Kevin Werbach,Dan Hunter .游戏化思维:改变未来商业的新力量[M].浙江人民出版社,2014:32.

作者简介:胡倩(2000—),女,江苏连云港人,本科,研究方向:新闻传播学。

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