浅谈数学游戏在小学数学教学中的应用

2020-09-10 07:00林松
学习与科普 2020年1期
关键词:数学游戏数学教学小学

林松

摘要:数学游戏是逻辑性、趣味性集合起来的综合性教学活动,这就较为符合小学数学教学的要求,利用该活动可以培养学生的数学逻辑思维,又可以增强学生对数学课程的参与兴趣,不论哪方面都会对数学教学产生积极作用。那么,这就需要教师在教学过程中,应用数学游戏,发挥该活动的优势,弥补课堂教学存在的不足,从而可以提升数学教学的有效性。

关键词:数学游戏;小学;数学教学;应用

引言:

随着数学教材难度的加深,单一化的教学方法不再适用于当下的数学课堂,需要加入更多的方式满足教学要求。因此,基于该方面需求,教师可以选择数学游戏作为新型的课堂教学方式,并且可以结合信息技术、生活化元素,丰富游戏教学的内容,促使数学游戏发挥更大的教学作用,有利于提升课堂教学效果。

一、数学游戏对小学数学教学的重要性

1、有利于帮助学生理解数学知识

从四年级的小学数学教材内容来看,多数内容都具有相应的逻辑性,需要学生通过细致思考才能发现其中的逻辑,继而可以理解。但是,有些学生常常不能理解透彻,这是由于有些教师的引导方式不对,刻板的方式不能让学生较为轻松地理解教材知识。那么,教师可以利用数学游戏疏导学生的数学逻辑,因为数学游戏的本质在于数学逻辑,这就与教学要求相吻合,所以可以将其带入数学课堂,结合教材内容展开游戏,帮助学生加深理解数学知识。

2、有利于调动学生的积极情绪

在数学学习过程中,应当让学生在饱满的情绪下参与课堂教学,这会让学生全身心地投入其中,充分地吸收数学知识。而数学游戏本身具备较强的吸引力,有利于调动学生的积极情绪,所以需要教师将数学游戏带入其中,有利于提升课堂教学效果。

3、有利于充实课堂教学内容

在当前的小学数学课堂教学中,有些教师加入的课堂教学内容较为单调,多数依然以课本教材内容,其他元素加入较少,而小学生本身的好奇心较重,也缺乏足够的耐心,所以在学习时不能对某部分知识坚持下来,这就影响学习效果。那么,如果将数学游戏融合教学工作,恰好可以弥补教学内容的欠缺,有利于增强教学效果。

二、数学游戏在小学数学教学中的应用

1、利用现代信息技术,展开数学游戏

在教育信息化的时代中,我国中小学的学校中都已经将多媒体工具安装在教室中,并且要求每个学科的教师具备信息技术教学能力,而数学课程是小学教育体系重要环境,自然需要将信息技术元素加入其中。那么,该元素恰好可以作为数学游戏开展的有利条件,一方面具备多维展示的优势,可以在多个方面结合游戏环节,逐步地展开数学游戏,另一方面具备数学教学资源丰富的优势,可以将此弥补数学游戏的内容,会让学生感受到数学的学习乐趣。所以,教师可以结合现代信息技术展开数学游戏,有利于提升课堂教学效果。

比如,在教师教学《四则运算》时,在该部分教材内容中,主要让学生学会加减乘除的混合运算方法,这就可以展开“阶梯挑战赛”的数学游戏。首先,需要提前准备不同难度的数学习题,从简到难地在多媒体设备上展示这些题目,让所有学生思考这些题目,在计算出这些题目的答案后,通过抢答的方式赚取积分,积分最多者可以获得该阶段的擂主,当进行下一阶段的习题挑战时,将积分翻倍,同样以积分最多者守擂,其他同学攻擂。

然后,在正式开展游戏时,将基础性的简单题目作为第一阶段的练习题,如“30×(65+20)÷25=?”、“[(35--7)÷7]×8=?”等题目,这些题目的分值设为1分,所以该阶段的竞争抢答人数最多,竞争最为激烈,较为考验小学生的速算能力。在第二阶段中,将较为复杂的混合算式作为练习题,如“(55-32)×12-(76-34)÷7=?”、“56×(45-25)+16÷4=?”等,这些题目的分值设为3分,有利于第一阶段落后的学生追赶积分,在第三阶段中,可以在题目中添加更多的应用条件,如“假设一辆小汽车平均每小时可以行驶80千米,时速为35千米/h,如果要从目的地往回行驶,这时使用时速为25千米/h,请问往返共用的时间有多少?”等,这些题目的分值设为6分,在计算这些题目时,需要学生具备较为清晰的解题思路,可以在短暂的时间内剖析出各个解题条件,以此可以快速地列出综合算式,得出应用题答案,获得题目积分。最后,教师给予最终获得擂主的学生一些物质奖励,如薯片、辣条等零食,同时授予“答题小能手”的荣誉称号。由此可见,在该游戏过程中,将数学题目设置为三个难度,让学生以闯关抢擂台的方式竞赛,这就需要学生具备更高水准的数学计算能力,才能守擂或攻擂成功,有利于锻炼学生的数学计算技巧,增强参与数学计算的积极性,提升课堂教学效果。

2、加入生活化元素,展开数学游戏

在数学游戏活动中,本身含有较多的趣味元素,可以让学生产生兴趣,不过鉴于数学教学的专业性,有些元素不能有效地在课堂內应用,这会影响游戏活动的趣味性。那么,教师可以将生活化匀速加入数学游戏活动中,因为生活化元素往往可以引起学生的亲切感,可以联想到更多的生活事物、关系、现象,这些都是优质的数学教学素材,需要教师充分地利用,结合数学游戏提升课堂教学效果。

比如,在教师教学《平均数和条形统计图》时,在该部分内容中,要让学生学会如何计算平均数和制作条形统计图,所以可以从生活中选取素材,根据素材计算数据,制作条形统计图,以此展开“年龄统计”的数学游戏。首先,按照列的方式分成多个小组,给每个小组分别派发统计任务,既要统计每组成员的性别数量,又要计算所有组员的平均数,以最快的速度完成统计任务,绘制出相应的条形统计图,将结果上报给教师,最先完成小组可以获得“闪电之组”的荣誉称号。

再如,教师可以在黑板上列出多个数据,让学生进行统计,如“小康面包店在30天内的售出记录,第一天卖出25个面包,第二天卖出19个面包,第三天卖出30个面包……”,让每个小组对其进行统计,计算出小康面包年的日均面包销量,同时教师给出额外的附加条件,如“在15号之前每个面包售价为3块钱,由于受到其他因素的影响,从16号开始每个面包售价为2块钱,请问小康面包店最终的月收入是多少?”,这就需要学生在统计过后,依据附加条件进行计算,为了可以用最快速度完成,小组内可以采用分工协作的方法,一部分学生负责统计计算平均数,一部分学生负责制作条形统计图,一部分学生负责计算小康面包店的月收入,这样才能保证小组可以高效率地完成任务,获得“闪电之组”的荣誉称号。

另外,在该游戏活动中,当教师发现某个小组的统计数据存在偏差时,需要及时地纠正,并且给予积极的言语鼓励,如“小美组的统计数据虽然漏算了1个同学,但是统计其他同学年龄的数据很精确,依然值得鼓励!继续加油!”,这就可以给予小学生充足的自信心。

由此可见,在该类型数学游戏活动中,将学生较为熟悉的事物加入其中,如同学、面包、销售等,有利于增强学生的数学计算积极性,同时在抢先统计的过程中,不断地锻炼学生的反应、计算能力,有助于学生形成建模、数形结合的数学思维,提升数学学习能力。

结束语

综上所述,数学游戏是数学教学工作中较为重要的活动,教师可以分别从信息技术和生活化两个方面展开,每个类型的游戏活动都具有较强的竞争性,旨在让学生在数学竞争中获得乐趣,同时还能增长数学学习能力。所以,这就说明数学游戏在数学教学方面的应用范围较为广泛,可以结合教材的任意内容,有利于提升课堂教学效果。

参考文献

[1]杜志锋.寓教于乐,寓学于乐——谈数学游戏在小学教学中的有效运用[J].才智,2020(11):70.

[2]杨进慧.寓教于趣 寓学于乐——数学游戏在小学教学中的有效运用[J].科技资讯,2020,18(12):164-165.

[3]杨海娇,李响,郭丽.浅谈数学游戏在小学课堂教学中实施的条件及意义[J].数学学习与研究,2020(01):67.

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