(湖北工业大学工业设计学院 430000)
老年人的生理特征涉及到运动系统、感官系统和神经系统。
随着老年人年龄的增加,在运动系统方面,其肢体的灵活性、协调性和运动速度均会呈现不同程度的下降。在感官系统方面,随着年龄的增加,老年人的视觉的灵敏度、明暗、空间、颜色的感受能力随之下降,其味觉、嗅觉和触觉的感受器也会减少,造成感官系统衰退。在神经系统方面,老年人的脑细胞骤减、脑容量减少导致老年人的适应性和接受新鲜事物的能力变差。
这些生理方面的变化均能为老年人互动型玩具设计提供指导。如表1所示,笔者将这些变化特征对玩具设计产生的影响进行了总结。
表1 老年人生理特征对玩具设计的影响
笔者将老年人的心理特征分为了两个部分:认知心理特征及情绪特征。
表2 老年人心理特征对玩具设计的影响
随着年龄的增加,老年人的注意力、记忆力和思维能力变弱。他们面临着注意力迟钝、记忆力衰退、思维不敏捷等一系列问题。除此之外,老年人常常还会出现自卑、怀旧、情感空虚、焦虑等一些列消极情绪,这些情绪严重影响老年人的生活,严重时甚至会导致抑郁等心理疾病。
如表2所示,笔者总结出了老年人各项心理特征对玩具设计的影响,以此来指导设计实践。
按互动的性质分,可以将互动分为人人互动及人际互动。因此本文所研究的互动型玩具是包括人人互动和人机互动的多种互动融合的玩具。当互动融入老年人玩具中,玩具的主体将从单人增加至多人。老年人在使用玩具时,将会通过人机互动而获得感官、动作及情感上丰富的体验。
动作互动是指通过肢体语言与玩具进行互动。老年人通过玩具中的动作互动,能够达到强身健体、强化骨骼肌肉、提升身体机能多方面作用。并且通过这样一个连续不断的互动过程,老年人的思维能力和手眼协调能力也都能得到很好的锻炼。
多感官互动是指涉及五感,视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉方面的互动形式。
玩家通过音频、图像和触摸感受来达到与玩具对象间的互动。总体来说,一般一款互动型玩具就会同时满足多个感官层次的互动体验。
老年人通过与玩具的多种感官互动,能获得丰富的、多层次的互动体验,并且对老年人的多个感觉器官带来刺激以减缓感官系统的衰退,达到十分好的保健效果。
情感互动是一种比较高层次的互动方式,是指使用者通过与玩具进行互动之后所达到的精神上的满足。这种互动的完成需要媒介来承载,上文提到的多感官互动和动作互动都能引起一定程度上的情感互动。
老年人通过与玩具的情感互动,能缓解他们孤单、怀旧等消极情绪以达到心情的愉悦和精神的满足。
互动型玩具首先要注重的就是玩具的互动性,该互动同时包括人人互动和人机互动。经过前文分析,在设计中要尽量达到情感层面的互动,多关注老年人精神世界。此时应做好媒介的搭建,即在保证动作互动和感官互动的基础之上,达到心理的满足。
老年人在娱乐过程中通过与其他玩家的互动交流来缓解他们自身的消极情绪,通过身心多方面的参与来提升身体素质,最终满足生理及心理需求,使得老年人安享晚年。
互动型玩具在除开互动性之外,最重要的是其能保证老年人的安全。前文已分析老年人随着年龄的增大,生理和心理等方面都会产生衰退,老年人自我防护能力也会大大降低,所以安全性对于老年人玩具产品来说尤为重要。
老年人互动型玩具的安全主要包括材料、造型、结构和色彩的安全。玩具的材料要保证安全环保,质地光滑。造型和结构要保证圆润无棱角,多采用流线型设计。色彩要避免大面积亮丽色彩的使用,避免给老年人带去视觉刺激。
老年人互动型玩具设计的创新性不仅要体现在互动方式的创新,还应体现在新技术的创新运用上。
在设计过程中应尝试新的互动方式、融合多种互动方式来增强互动体验。例如加上图像交互、声音交互、体感交互等多种使用方式,以充分调动老年人的感官,达到通感效果。在新技术的运用上,可多采取传感技术、AI、VR等技术,让老年人玩具也能与时代接轨,跟上时代潮流。
前文在分析老年人心理及生理特征时,得出了不同特征对设计将会产生的影响。老年人互动型玩具的易用性原则,就是要在充分考虑身心特征基础中上所提出的设计原则。因此易用性原则要求在玩具设计时需要做到,结构简单、规则简单、玩法简单,保证老年人能准确理解游戏说明及玩具操作,以减轻老年人的记忆负担,避免老年人拿到玩具无从下手情况的出现。
玩具之所以为玩具是因为人们可以通过玩具达到娱乐趣味的目的,在老年人互动型玩具设计中一定要保证趣味性。如果玩具失去了趣味,那么该玩具对于老年人的吸引力就会大大降低,导致玩具的耐玩度下降。
值得注意的是在互动型玩具设计中,要保证趣味性要和社交互动功能同时存在,让老年人在享受娱乐趣味的同时,通过与其他玩家的沟通和交流进一步达到心理愉悦,锻炼身体的目的。
由于国内市场上的老年人玩具发展缓慢,能找到的老年人玩具依旧是九连环、空竹、棋类、陀螺等传统玩具,而这些传统玩具由于缺乏创新已跟不上时代潮流。
笔者决定在前文对于生理、心理特征研究分析的基础之上,融合多种互动方式,运行传感器体感技术,以上文所提出的设计原则为指导,对老年人的传统陀螺进行改良性创新,以达到互动娱乐,满足身心需求的最终目的。
笔者在观察老年人行为活动时,发现传统玩具—陀螺依旧很受老年人欢迎,但是它存在占用公共空间大,危险系数大,噪音及破坏公共设施等问题。因此笔者选定陀螺为对象,对其娱乐方式、使用方式、及互动方式进行改变。
1.改变传统陀螺的娱乐方式。可满足单人或双人玩家的使用,达到社交目的。
2.改变传统陀螺的使用方式。通过传感器技术的运用,通过手持控制器来操纵陀螺,在降低危险的同时协调肢体,强身健体。
3.改变传统陀螺的互动方式。在增加人际互动功能的同时,融入人机互动中的动作互动与感官互动。
在整体造型上遵循前文安全性原则中所提出的造型和结构要保证圆润无棱角,多采用流线型设计。
在整体尺寸上,按照老年人手部人机尺寸将整体尺寸定位于高142mm、宽82mm,以保证老年人使用和携带手握时的舒适度。
在色彩上采用了蓝灰色相对沉稳的颜色,既保证了不会因为大面积亮色给老年人带来视觉刺激,又区别于儿童玩具色彩的鲜艳靓丽,更加符合老年人的身心特征。
在玩具的材料上主要运用到环保级塑料外壳,更加轻便。手柄内侧采用硅胶材质,以保证带在手上与皮肤接触的柔软舒适和安全。
图1 产品整体造型图(作者自制)
陀螺与两个手柄为一体化设计,从陀螺主体上取下手柄,双人将其带在手腕上,即可进行互动娱乐。
如图2所示,该互动陀螺的手柄充当鞭绳控制陀螺转动。双人互动协同操作,根据手臂甩动频率的变化,主体旋转速度随之变化。在变化过程中会发出音乐,与老年人进行听觉互动。在夜间使用时,灯光自动开启,其LED灯带也随转速的变化投影出稳定的动画效果与老年人进行视觉互动。
图2 使用场景图(作者自制)
该互动陀螺主要涉及到人人互动中的竞争和合作互动以及人机互动中的动作互动和感官互动。
老年人通过竞争互动获得成就感和荣誉感,通过合作互动加强沟通交流,最终达到社交目的,满足心理需求。通过动作互动锻炼身体,健脑益智,增强身体的灵活性,并使专注力得到提升。通过感官互动提升感知觉能力,最终达到健身健脑的目的,满足生理需求。
本文通过对老年人对老年人生理和心理特征以及玩具的互动性的分析,得出了老年人互动型玩具的设计原则,使得设计实践的针对性更强。以此为指导的设计更能满足了老年人在生理、心理、社交等方面的需求。在设计实践中,贴近老年人生活,以解决痛点为切入点,将中国传统老年人玩具融合新技术改变了传统陀螺的互动方式,不仅使该玩具更有娱乐性、增强了老年人与现代社会的融合度,还在一定程度上继承和弘扬了中国的传统文化。该设计实践又进一步验证了所提出的老年人互动型玩具设计的设计原则的准确性,为我国老年人玩具产品的开发提供了一定的参考价值。