寻觅自我之旅的跨媒介叙事表达

2020-06-24 10:54牛嘉利
锦绣·中旬刊 2020年3期
关键词:自我旅行游戏

摘 要:旅行作为游戏的重要主题,公路电影作为特殊的电影类型,都通过影像化的手段带给观者更直观的情感体验。本文以公路电影和游戏之间的叙事共通点作为切入点,借助类型影片和游戏一定程度上引发观众或玩家对人生经历的共鸣,从而起到治愈都市人心的作用,在游戏和观影之中找寻自我的价值与生活的意义。

关键词:公路电影;旅行;游戏;自我

一、自我身份的构建

旅行被人们期望于在新的地点展开新的生活经历,旅行的过程是发现的过程。从中发现新环境,新自我,与自我开始对话、和解。在公路电影和以冒险旅行为主题的游戏中,主人公都是在当下境遇中遭受困难,不得不跳出固有的生活圈,选择重新出发。这就使以旅行为主题的电影和游戏能够让用户产生共鸣,并由此映射关心自身生存环境。

(一)由迷失到自我认同的线性叙事

公路电影中,多是由于本身生活环境中的不利因素触发了主角想要逃离的开关。在游戏中这种线索同样作为叙事的开端,主角通过逃离来表现自身和生活之间的隔阂。由于无法对自我进行定位,以为失去存在的价值,想要重新找寻生活的方向而选择开始旅行。

旅行在叙事层面都需要契机作为开端,这个开端是内外因素共同作用的结果。外在因素是不可避免的外部环境变化,内在因素是长期隐藏的心理阴暗面,既包含了对自我的否定,又包含自以为他者的看法。随着生活平衡的打破,内心世界也随之变化,长期被压抑的情绪得以爆发式的释放。

大多数的电影会选择中年危机这一时间段作为叙事的重点,这是许多现代人的焦虑所在。没有了年轻时的拼劲,自己习惯的平静生活突然被打破。我国电影之中公路电影发展较晚,其中徐峥导演的囧途系列电影是较为典型的公路片代表。电影的主人公出走几乎都是由于中年危机,在危机的背后是其惯有身份的迷失。主人公长久以来将自己定位成父亲、丈夫等社会化角色,但是一旦生活产生变故,其身份缺失。离婚导致其不再扮演丈夫的角色,抚养权丢失使其不再担当父亲的角色。一系列角色的缺失会使其产生我到底是谁,我在社会中究竟是怎样的身份的迷茫。这种迷茫促使他们要开始对自我找寻,找寻的不仅是身份的定位,更是在社会中的价值。

由于游戏的体验感更强,并且游戏的代入感也较之电影更加突出。因此,通过游戏中的旅行更能够带给人们心灵层面的共鸣。游戏比电影时长更长,所以更能够表现出较为完整的故事结构,故事叙事也更加丰富。《Arise一个平凡的故事》涵盖了主人公的一生,在生命的每个阶段都会遇到各种危机,因此在游戏的过程之中,每个玩家都能找到生活的侧面。在实操过程中,都能將游戏主人公映射到自身,代入自己生命的某个时段的困境,关注到自身与现实生活中的问题。

(二)由现实自我向理想自我的过渡

现实中的自我通常是不完美的,内心渴望全新的自己,全新的自己是理想化的形象,借助了大量的幻想或者是突破自我的尝试才能得以实现。在社会密布的关系网络中使主角没办法做出“出格”的事情,因为要维系表面的状态,成为他者眼中的样子。所以现实中的自己往往是“装在套子里的人”。有些人之所以想寻求改变就是因为不愿意再满足他人的期待,想要活成自己理想的样子。但是这在现实中并不容易实现,因为每个人注定还是要被现实所羁绊。公路电影的出现或者是以冒险旅行为主的游戏,在一定程度上能够满足人们的这种期待,通过影像化、虚拟化的手段帮助体验者由现实自我向理想自我的过渡。

公路电影《阳光小美女》的主角是一个胖胖的小女生,因为较为早熟而不能得到同学的理解,她的原生家庭充满矛盾,同性恋的哥哥,“为老不尊”的爷爷等,都使得这个家庭是别人眼中怪异的存在。正是由于社会的设定,使得每个人必须怎样,否则就不会被接纳。哥哥因此变得自闭,妹妹也没有什么自信。但是在一家人决定为妹妹报名参加选美比赛,并且奔赴远方参赛的旅途中,每个人都得到了和解。影片以夸张的手法展现了这样一个“怪物”的聚集地,虽然这是少有家庭组成,但影片中的每个人却都是真实存在社会中。影片向身处同等状况下的人们展现生活的更多可能性,也让现实中无法实现的自我的观影者获得理想的自我。

电影以集中的矛盾冲突为主要叙述对象,游戏则更加强调的是体验感。现实中的困境真正被游戏画面呈现,游戏过程模拟真实体验,现实中不敢做的事情,却可以通过操控游戏人物获得。

(三)由自我存在困境引发自我暗示

在自我存在的困境中难以突破现实的枷锁,这时会产生自我暗示,有时是积极的,有时则是消极的。积极的自我暗示是愿意尝试新的方式;消极的自我暗示伴随着难以克服的阴影让主人公不断陷入到自我拉扯。

电影中旅行展现为较为肆意的状态,因此能够激发主人公展现出前所未有的状态。电影《绿皮书》将黑人和白人的种族矛盾架构在主仆关系之上。矛盾起因是对于黑人群体的歧视,最终和解的方式是彼此生活方式的融合。司机身为白种人,生活却不尽人意,还要被迫作为黑人老板的“附属”,这是围绕着白人司机一直以来的旅途困境,虽然深陷困境之中,但他始终保持积极的应对姿态,最终实现对黑人群体的再认识,与老板之间形成和解。游戏表现积极或消极的心理暗示的方式更为突出。《Arise一个平凡的故事》第四关形单影只中,出现了男主黑影的形象,代表了内心的黑暗面。这种消极的自我暗示无疑放大了主角内心的恐惧、落寞,进而利用游戏中的主人公的心理展现起到对玩家心理暗示的作用。

二、自我与社会关系

人是社会不可分割的一部分,现实中不少人却被社会边缘化。使得自己与社会疏离试图逃避而开始旅行。旅行逃离的是原有的生活环境,但无法真正逃开社会的范围圈。社会作为客观世界,自我是极其主观化的表达。客观世界作用于主观使其产生相应的感受,这种感受进而触发主观对于客观世界的判断。所以主观情感的变化会影响自身与客观世界的关系,旅行是重新定位自己和社会关系的过程。

(一)自我与社会的疏离

自我与社会之间的疏离是由于彼此的相互排挤,自我认为自己被社会所抛弃,而社会也在边缘化一部分人。但边缘化并不是一个固定不变的状态,而是不断发展变化的,是一个动态的过程。人的社交由无数个小的网络组成,在有些网络中自我处于中心位置,有些则是处于边缘位置。因此,边缘与中心是相对而言。自我与现实之间的疏离也展现出自身与社会的相处模式。

在电影之中由于社会疏离会产生反社会人格,对于自己与现实的不满则选择暴力的发泄方式。因此,不少的美国公路电影中的人物形象热衷通过暴力手段将自己对社会的不满发泄出来,以此作为内心的抒发。在这种抒发的之后,往往是更加空虚。暂时的抒发虽能得到片刻的满足,但是却没有真正起到治愈内心的目的,反而与社会的矛盾进一步加剧,也把自己推向了社会的背立面。电影中展现出与社会的疏离是环境与自身共同造就的结果,电影选择较为激进影像化处理对观者起到感官刺激,同时也使观众聚焦在现代人精神世界空虚等问题上。

游戏人物的冒险基于虚构环境中,这种虚构很大程度上是由游戏者自身所决定。《Arise一个平凡的故事》女主角在生产时出现难产,这个情节的设定使得游戏者充分感受到游戏角色的不易,这种痛苦在一定程度上是少数人所拥有的。因此在游戏过程中,就体会到了少数人的心态,使得玩家不得不站在他者角度重新审视生活,从而重新定义自己和社会的关系。

(二)自我归属感的找寻

在外漂泊在传统语境之中代表孤独无依,因而在旅行中在另一环境找寻归属感成为了大部分旅行的目的。

在电影中,人们会因家庭的破碎在自己熟悉的环境中依旧孤立无援,这种空虚是心灵上的缺失造成的。在旅行中填补空虚,首先就是要找一个适合的人作为自己的同伴。有些电影中选择的人会是和自己相近有共同点的,有的则是相反互補的两人,彼此之间存在差异,差异会带来矛盾。两者之间的矛盾会暴露彼此内心缺乏的东西,也会放大内心的不安或焦虑。因此,在矛盾得到和解之后旅行中的两人也在彼此的身上找到了自己缺失的部分,互相的安慰成为他们共同的归属。

无论是在电影之中还是在游戏之中,人们缺失的安全感或是归属感不再是具体的家或者是屋子这种具象化的东西,而是通过具象化的物品向人们传达心灵和精神上面的满足,从而唤起人们对于生活精神世界的追求。在《Arise一个平凡的故事》中男主试图用物品的修补完成引导玩家感受最终女主回归的结局,进而从男主的精神世界的完整体会其所有的行为都是对内心世界的另类解读。家的完整也代表心理世界的完整,女主归来不仅带给家庭完整,更得到缺失归属感的圆满。

(三)自我与他者的融合

自我与他者的联系是每个人关系网络的建立,在彼此沟通呈现出排斥或融合的状态。家庭给予主人公的永远是最为深刻的记忆,因此主人公选择离家或归家,就是选择与他者和解还是抗争。《未择之路》主人公二勇的人物弧线并非呈现“反成长”的模式,而是由“本我”到“超我”的不断牺牲和奉献的“上扬”模式。《未择之路》力图呈现一种主人公由“生”到“死”的直线结构,是对“不走回头路”的悲剧“英雄”模式的扬弃,以及对传统意义上类型公路电影中“奥德赛”式“逃离—在路上—归家”主题的抵抗与消解。游戏《Arise一个平凡的故事》的最后男、女主两人过着幸福的晚年生活,生活又恢复到平静而美好的状态。展现出来了家人之间重新接纳,在旅行之中的漂泊无依决定了回归到家庭之后就会消解以前的矛盾,重新定位彼此的关系。在游戏中回归平静状态能带给游戏者更多反思,重新审视自己现在的生活,即使有不如意的地方,也会通过操纵游戏的过程感受到生活的坎坷是暂时,最终会走向更为美好的生活。

参考文献

[1]安德烈·巴赞.电影是什么[M].崔君衍译.南京:江苏教育出版社,2005.

[2]李彬.公路电影:现代性、类型与文化价值观[M].北京:中国电影出版社,2014.

[3]刘伟.《一生漂泊在路上》[J].世界文化,2007.7.

作者简介

牛嘉利(1994—),女,汉族,山西人,在读研究生,研究方向:艺术设计。

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