周振业
一、教学分析
《基于Mixly的创意乐器编程》教学设计是桂林市平山小学集体课题——《STEM教育理念下小学科学声音单元的教学设计与实施》的课题成果。课题基于STEM的理念,对教科版四年级上册声音单元内容进行整合,在保留原科学知識体系结构的基础上,精简教学内容,使用纸杯、吸管发声等实验提高趣味性。
二、教学目标
(一)科学概念目标:
1、理解程序是电脑执行的一组代码指令的概念。
3、掌握Mixly软件界面的基本功能。
(二)科学探究目标:
1、掌握用Mixly实现创意乐器编程的方法。
2、通过真实情境的问题解决,体验程序设计的过程,学习将复杂问题转化为简单问题的程序设计思想与方法。
(三)科学态度目标:
在学习中对Mixly有个整体认识,通过完成七个音阶编程使七个摁键发出七种不同音阶的任务,并体验到成功的快乐,激发学习兴趣。
三、教学重难点
教学重点:学生能够清楚描述制作创意乐器的语言指令,并掌握使用Mixly代码指令实现创意乐器编程的方法。
教学难点:掌握使用Mixly的代码指令实现创意乐器编程的方法。
四、教学过程
五、教学反思
本节课的教学设计主要有3个特点:
(一)教学流程设计上符合认知规律
采用先介绍七键电子琴的七个不同音阶,然后引出Mixly内部结构和Arduino硬件功能作用的顺序,使学生尽快进入学习状态。
(二)鼓励学生动手操作
通过参与学生对Mixly软件和Arduino的硬件有一个更直观的认识。
(三)利用课件讲解
这样做的好处是使枯燥的知识易于理解、掌握而且直观,通过实物与教学课件的有机结合,使学生对计算机有了更为系统的认识。
不足之处是,由于受材料的限制,只能制作按键式的创意乐器。
(作者单位:桂林市平山小学)