吉玉龙
摘要:本文主要是对家用游戏主机的设计要素进行分析,从视觉、触觉及知觉的角度探寻人们喜爱的游戏主机设计要素,通过收集主流市场上的家用游戏主机,分析研究它们的基本结构,将其设计要素归纳为形态轮廓、机体尺寸、色彩等几方面。
Abstract: This paper mainly analyzes the design elements of home game console and explores the design elements of people's favorite game console from the perspective of visual sense, touch reception and consciousness. The basic structure of home game console is analyzed and studied by collecting the home game consoles in the mainstream market, and the design elements are summarized into shape outline, body size, color and other aspects.
关键词:游戏主机;设计要素;基本结构
Key words: home game console;design elements;basic structure
中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2020)05-0242-02
1 形态轮廓设计要素分析
1.1 产品形态的构成
设计人员在进行设计时其设计思维经过外化便实现为产品的形态,设计师通过不同的产品形态设计要素组合体现了自己的设计思想,最终的产品形态不仅要实现用户对产品功能性的需求,还要承担引导用户认知情感及表现产品美感的功能。在产品形态的构成上,可以得到点、线、面等基本要素[1-2]。
1.1.1 点
理想的点虽然是圆,但点在现实意义上的表现形式,远远不只局限于圆,其他形状都可以表现。点在整个形态中,不仅能为满足功能结构的需要而存在,也是装饰构成很重要的一部分。在这里我们主要研究家用游戏主机上的点的表现形式。点在普遍情况下,都是作为按键存在的,无论是主机体上的按键还是游戏手柄上的操作按键。点的另一个普遍存在方式,是作为机体上的插槽出现。
1.1.2 线
一般来说,产品的整体形态与线的运用息息相关,要研究产品的形态,首先必须研究线的特征。在家用游戏主机产品造型的表现上,线比点更能体现出产品的特征,线的曲直运用和空间扭曲,能表现出种种形态、情感和气势,并形成一定的风格特点。整体造型十分理性简洁,给人一目了然的感觉,容易激发使用者强硬和刚直的感性联想。
1.1.3 面
面主要有平面和曲面之分,在空间的设计表达中,面形成的形状有几何形和非几何型,几何形包括直线形正方形、长方形、梯形、三角形、菱形、平行四边形等、曲线形规则的包括圆形、椭圆形等,还有一种是直曲线结合形。非几何型是无数学规律的形,包括有机形和不规则形。有机形是以自由曲线为主构成,常取形于自然界的某些有机体构造。此类形态多能形成端正,条理,秩序的感性意象。
1.2 形态轮廓要素的分类
通过对搜集的众多的家用游戏主机的形态要素分析可以看出,家用游戏主机的形态轮廓是变化众多的,包括矩形、圆形、椭圆、菱形这些常见的标准图形,但更多时候这些轮廓线是各种曲线的组合(曲曲组合)、各种直线的组合(直直组合)及直线与曲线的组合(曲直组合)。根据人的视、知、觉习惯,通常把特征最显著的轮廓当作对形态的主要印象,因此可认定标准图形(矩形、圆形、椭圆、菱形)轮廓级别优先于组合形轮廓的级别。所以,本文对产品轮廓的归纳以特征最顯著的轮廓为准,按照这种分类方式,本文将机体轮廓线分为以下几种,见图1。
2 机体尺寸设计要素分析
2.1 机体尺寸的决定的因素
根据对收集的游戏主机的分析,决定家用游戏主机尺寸的主要因素有两个:
2.1.1 计算机硬件技术的发展
家用游戏主机从诞生到现在的半个多世纪以来,机身内部搭载的各种硬件配置已经发生了翻天覆地的变化,更先进的处理器,显卡,声卡除了给用户带来了更好的视听觉体验外,自身的体积也可以做到非常小的程度。随之而来的好处就是游戏主机整体可以做得非常小巧。
2.1.2 游戏主机自身的市场定位
家用游戏主机的尺寸变化,除了跟硬件技术的发展相关,还跟本身的市场定位相关。定位于提供最强处理性能的游戏主机,最顶级视听效果的游戏主机产品相较于初期的游戏主机,整体体积并没有变小,甚至部分机型做的比后者更大,这是因为虽然芯片技术的发展让单个硬件可以做得更小了,最终的效果就是提供更强游戏表现内容的前提下,机器总体尺寸较之前变化不大。而定位在提供轻量级内容这一市场的主机,在牺牲部分性能的情况下,可以把整体机身做得很小。比如图2的OUYA游戏主机,虽然只能运行移动平台的游戏内容,但是体积可以做到比游戏手柄还小的程度。
2.2 机体尺寸的分类
根据对收集到的家用游戏主机产品的尺寸调查和分析,本文将家用游戏主机分为微型、小型、中型、大型四类,对应的尺寸范围分别是0-800cm3、800-2000cm3、2000-5000cm3、大于5000cm3。
3 材质与色彩设计要素分析
3.1 材质要素
产品的材质也可以说是产品的皮肤,产品外观通过各种材质组成的,掌握好材质的特性,可以让设计师的感受更好地传达给消费者。材质通常是通过视觉和触觉交融的形式作用于人的感知的,即材质的质感。材质是材料自身的结构和组织,质感是人们对于材料特性的感知,包括纹路、肌理、色彩、光泽、发光度、反光率、透明度以及它们所具有的表现力。不同质感带给人们不同的感知,将恰当的材质用在家用游戏主机的设计上,可以让用户产生相应的感受,促进购买的欲望[3]。
目前,家用游戏主机产品所采用的主要材质有:塑料材质,金属材质,木材质。
3.2 色彩要素
色彩的应用几乎渗透到我们生活的各种场合,所有的现实形态都离不开色彩。色彩是非常重要的造型元素,使用色彩的目的不仅在于赋予形态以视觉上的美感,而且色彩还具有特殊的信息传递功能。色彩具有极强的表现特征和精神影响[4]。
色彩的运用同样贯穿了整个家用游戏主机的发展史,发展初期,由于工艺技术,材料科学技术的不完善,以及市场竞争的需求,很多厂商喜欢在自家产品中点缀能代表自家品牌的色彩,比如雅达利的橙色、世嘉的红色。发展到中期,有些厂商为了做出差异化,在产品的用色上非常大胆,无论是表现在主机身上还是游戏手柄上。其中代表的有任天堂的“红白机”和GameCube。直到現在,在现代主义设计的风潮影响下,主流厂商还是会“偷偷”在自产品上加上代表自家品牌的颜色,不过主要是用在提示灯光上,比如PS4的三色呼吸灯带对应三种工作状态,微软的Xbox则是把绿色指示灯和电源键结合起来。
根据收集到的资料图片,本文将色彩要素分为机身色彩要素和手柄色彩要素。机身色彩要素包括:黑色,白色,灰色,银色,蓝色,红色,橙色。游戏手柄的色彩要素相对于主机身更为丰富多彩些,包括有:黑色,白色,灰色,银色,金色和三色及三色以上的多彩色。
4 表面处理工艺与装饰设计要素分析
4.1 表面处理工艺要素
表面处理工艺对于产品形态视觉效果的传达具有十分重要的作用,就像是产品的皮肤一样。同样的材质和色彩,如果运用完全不同的表面处理工艺,其最终呈现出来的效果也是截然不同的。
目前家用游戏主机产品上,表面处理工艺主要应用类型有:塑料高光,塑料哑光,塑料高光哑光结合,电镀,金属磨砂。
4.2 装饰要素
通过观察分析搜集的家用游戏主机产品,发现无论是早期还是近期的产品,都离不开装饰要素。装饰要素常常作为对产品形态轮廓的修正或者对视觉的引导而出现,深刻影响着产品形态的视觉表现以及人们对于产品的感性评价。本文的装饰要素是指不具备现实功能意义的按一定秩序排列的构成元素。目前主要分为直线和圆孔两种。
5 结语
家用游戏主机承载了七零、八零、九零等几代人童年的记忆,从最初的游戏机开拓者-任天堂的红白机,到九十年代风靡全球的索尼PS,从最初的简单黑白影像,到后来整合了强大的音乐、电视等功能,家用游戏主机的发展对人们群众的娱乐方式产生了重要的影响。本文主要对家用游戏主机产品的设计要素进行了分析,并将其归为形态轮廓要素、机体尺寸要素、材质要素、色彩要素、表面处理工艺要素、装饰要素等几方面,并根据收集的产品资料,分别对每个设计要素进行了分类。
参考文献:
[1]钱童心.Switch,任天堂的一场豪赌[N].第一财经日报,2017-03-06(A08).
[2]陈汗青.产品设计[M].武汉:华中科技大学出版社,2005.
[3]刘美华.产品设计原理[M].北京大学出版社,2008.
[4]陈慎任.产品形态语义设计实例[M].北京:北京机械工业出版社,2002.