增强现实在交互式游戏中应用研究

2020-02-22 12:21周世明陈圣杰
科技风 2020年5期
关键词:增强现实应用研究

周世明 陈圣杰

摘 要:随着时代的进步和发展,国内的互联网水平也得到了提升和延展,特别体现在增强现实技术的进步上,现实技术的发展让数字游戏的可玩性朝着科学、合理的方向发展,同时,还能够实现现实效益,给予用户更好的游戏体验。在本篇文章当中,我们主要以游戏当中的现实技术进行分析研究,从而进一步得出可实践方案,达到优化应用效果的目的。

关键词:增强现实;交互式游戏;应用研究

以交互游戏的增强现实延展为课题的研究成为了不少科技单位的研究侧重点,并且也是目前游戏发展的主要方向。不过在实践当中,针对现实技术的具体拓展上依然还有待优化。同时也面临着问题无法在短期解决的困境。想要让这样的情况得到彻底改变,就需要依托于合理的现实技术,并且将这些现实技术运用到游戏当中去,不断提升游戏的真实感。

一、虚拟现实技术

虚拟现实技术是近几年才发展起来的一种新技术。其基本原理主要是以电脑为渠道来进行虚拟世界的模拟,同时,这个被模拟的虚拟环境其表现形势是三维的。当体验者进行使用的时候,视觉、听觉、触觉都能够直接被刺激,能够身临其境的感受到游戏当中的虚拟世界,对这个空间里的所有事物进行观察体验。同时,再加上虚拟技术在游戏当中的运用也是一个重要领域,所以它也是促进虚拟游戏发展的重要推动力。

二、现实技术在游戏当中运用的可行性分析

隨着时代不断的进步,在当前网络大环境和市场需求下,游戏产业也不断朝着完善的方向发展。不过在这一进程当中,出现的问题也是数不胜数,特别体现在某些现实问题上。以往的游戏普遍都只能够实现2D画面,游戏之间大同小异,缺乏创新性,用户在进行游戏时很难保持持续性的兴趣。针对这种现状,游戏行业也需要意识到游戏体验和创新的重要性,满足游戏体验者不断变化的需求。而想要达到提升游戏体验的目的,就不得不需要增强游戏和现实的贴进度,以现实为立足点进行游戏创新,同样,对于现实技术的运用也需要进一步加强,以刺激用户的多种感官来获得完美的体验感,最终达到满足用户对于游戏真实性的需求。

三、现实技术在游戏当中运用的具体策略

(一)加强对于虚拟现实技术的运用

虚拟现实技术除基础性的作用,还会涉及到人工智能,在接受到信号之后能够自发的形成反馈,然后在网络技术的支撑下完成处理环节,是一种包含多种领域的高新技术。在特性上表现为交互性和构想性,体验者在进行游戏体验的时候,能够完全的融入到虚拟世界当中,在一系列虚拟现实设备的支持下进行游戏现实体验。此外,用户的可以在其他虚拟现实设备的支持下,和其他的体验者进行交流互动,在游戏当中形成全新的圈子,从而进行现实性的联合操作。在提升游戏当中的现实技术运用的增强性时依然离不开对虚拟现实技术的利用,而这也是增强画面质量的重要渠道,让用户在游戏当中获得更真实、直接的体验。

(二)提升游戏用户感受

电子游戏起初发展时普遍都是以文字游戏的表现形势出现的,在后期的完善当中开始朝着二维画面和三维画面迈进。特别地,在网络3D游戏出现之后,用户的体验感得到了空前的提升。而也正是因为如此,电子游戏开始表现出了明显的现实特点,无论是画面还是直接体验,都是十分逼真的。随着时代科技的进步,游戏现实技术的提升,自然也需要加强二者之间的联合,在电子游戏机当中运用现实技术可以进一步深化用户体验的真实感。

(三)优化目前的现实技术

尽管目前的现实技术已经实现了不少虚拟现实功能、得到了初步的运用,不过这并不代表着现在的现实技术就是完善的,仍然需要进一步进行深入优化和拓展。在具体进行优化过程当中,除了需要把注意力放在本身技术的完善上之外,还离不开数字平台的支撑,在数字平台的依托下,开发更多虚拟现实功能,从而增加三维效果的逼真性,刺激用户的多种感官,让体验者感受到真实的游戏体验,完成虚拟和现实的交互,加强虚拟和现实之间的联系,在游戏当中感受现实,在现实当中获得真实游戏体验。甚至在某些时候,还能够在游戏当中进行实际反馈。同时,在进行具体的现实技术延展时需要将立足点放在新的视觉体验上,直接给用户的视觉形成冲击,达到真实体验的效果,同时,还需要贴合目前的时代特征,如果脱离了时代特性,那么也很难实现和体验者深入互动的效果。

总之,在时代的持续发展当中,需要随着用户需求的变化而不断完善,设计者们需尽可能从核心技术出发,不断满足游戏体验者对于真实性的追求,不断增强对于虚拟现实技术的运用,给予游戏体验者更完善的游戏体验,尤其在针对交互式游戏的研发创新当中,更需要注重对于现实技术的运用和优化。

参考文献:

[1]周大镕,武文斯.基于增强现实的教育游戏设计的应用研究[J].课程教育研究,2019(03):3-4.

[2]张帅,伍传敏.基于移动增强现实的交互式游戏应用研究[J].中国教育信息化,2018(21):7-11.

[3]张晨.移动增强现实教育游戏的交互策略设计与应用[D].西北大学,2018.

[4]郭长锟.多人交互式增强现实应用技术研究[D].西安电子科技大学,2015.

作者简介:周世明(1985-),女,吉林长春人,硕士,讲师,研究方向:设计艺术学,数字媒体艺术;陈圣杰(1998-),男,吉林长春人,本科,研究方向:数字媒体艺术。

猜你喜欢
增强现实应用研究
虚拟现实技术对舞台表演艺术观演关系的影响
VR/AR在戏剧中的应用
照片建模与增强现实实验在三维软件基础课程中的应用
增强现实技术在职业教育中的应用
虚拟现实技术和增强现实技术在建筑业的应用初探
虚拟现实技术和增强现实技术在建筑业的应用初探
进驻数字课堂的新兴教学媒体
AG接入技术在固网NGN的应用研究
空域分类关键技术及应用研究
分层教学,兼顾全体