徐雁雁
一、案例背景
耐久跑是体育与健康学科重要的教学内容,它对学生心肺机能的提高、耐力素质的发展有很好的促进作用,对培养学生吃苦耐劳、拼搏进取的精神也有独特作用。但耐久跑练习单调、枯燥且乏味,很多学生都有畏难情绪。如何在日常教学中激发学生耐久跑的兴趣?怎样让课堂里的每一名学生都能喜欢上耐力跑?怎样在课堂上创生智慧,让学生学有所获?笔者不断思考着、实践着、摸索着……
二、案例描述
笔者所执教的五年级(1)班是本学期刚接手的班级,笔者与学生们正处于磨合期,对他们还不是很了解,只知道他们不太喜欢运动。他们班中有一名特殊的学生叫小A,他不爱干净,总是流着鼻涕,同学们都不愿和他一起玩。平日里在课堂上他总会自言自语地离开教室(体育课也不例外),经常玩失踪,这让老师们非常头疼,也非常操心。
面对这样的情况,我决定从“车轮滚滚跑”游戏的形式入手。
师:今天我给大家做一个游戏,游戏的名称叫“车轮滚滚跑”,我们以小组为单位,每组一路纵队向前慢跑,当老师说开始,队伍的最后一位就从队伍最右侧向队伍的第一位快速前进,当最后一位变成排头后,马上喊“跑”,那么此时队伍的最后一位如之前的同学一样快速往前跑变成排头(其他学生保持匀速),以此类推,直至跑完一圈(400m)结束,整个跑动就像我们看到的坦克车的车轮一样滚起来。
生:听上去很好玩的,老师快开始吧!
当笔者宣布好游戏方法和规则后,学生们各个跃跃欲试,连小A都兴趣浓厚,等待着尝试和体验游戏。于是,学生们分成四组开始游戏……
几分钟后,第二组队伍比较成型并跑向终点,其他小组却都已不成队伍,只有稀稀拉拉跑来几个人。
面对这种情况,显然与笔者预期的效果差了很多。于是当所有的学生都集合在一起后,笔者轻轻地问道:“刚才的游戏只有第二小组的学生成功了,你们说说为什么你们没有成功?”
生:他跑得太快了。
生:他没喊“跑”。
生:他从队伍左边超了……
生:老师,他们跑得太快了,我赶也赶不走上!(小A哭丧着脸说)
此时学生们并没有寻找自身的原因,而是相互埋怨着,笔者及时进行了总结。
师:刚才你们失败的原因有3个:一是跑动过程中不停讲话,影响了呼吸的节奏;二是没有合理分配体力,一出发就拼全力,体力透支,导致最后跑不动了;三是没有照顾到耐力素质较差的队友,只顾自己完成任务,缺乏应有的团队精神。
听了笔者的话,学生们都不再出声,陷入了思考……
其实学生们面对刚才“车轮滚滚跑”的失败是不服气的。笔者如何创生智慧,让学生既保持这份兴趣,又能勇敢地战胜困难,去完成任务呢?突然,我灵机一动,有了主意。
师:你们想不想再挑战一次?
生(异口同声,情绪激昂):想!
师:那么,老师只提出一个要求,那就是每一个人都要做到“不放弃、不抛弃”。也就是在游戏过程中,我们队伍里的每一名学生都不能放弃自己,不能抛弃队友。好,现在每个小组都商量一下怎么才能完成这项任务吧!然后开始出发。
场面顿时热闹起来了,学生在教師的引导下,针对小组第一次的活动情况进行修改方案。
生1:你平时跑的速度快,一会儿跑到排头后一定要减速,照顾队伍后面的同学,不能太快哦!
生2:一会儿你跑的时候要紧紧跟着队伍,不能停下哦!
生3:大家跑的时候不要讲话,注意徐老师说的“两步一呼两步一吸”,并且用鼻子吸气、嘴巴呼气,只有跑到排头的同学才能发指令。
在一番谈论后,学生们分组开始出发了,只见他们的跑动速度有节奏了,超越时快速跑,到达排头后慢慢跑;有同学落下了,全组同学放慢速度等待他并鼓励他,一直到他回归队伍;有同学快了,后面同学轻声提醒一下“放慢脚步”。操场上再也听不到叽叽喳喳的声音了,只看到一辆辆“坦克车”在跑道上平稳地开着,真是“车轮滚滚”。几分钟后,4辆“坦克车”有序地回到了终点。
当笔者宣布4组同学跑动游戏成功时,孩子们都高兴得欢呼起来,于是我趁热打铁,让孩子们谈谈这次的体会。
生1:这次我没有放弃,咬牙跟着队伍。
生2:老师,这次我的队友没有抛弃我,在我跑不动的时候鼓励我,我好感动,也好开心,终于尝试了成功,谢谢大家(边说还给小组的同学鞠了个躬)!
生3:我们小组牢牢记住徐老师你说的每一个都“不放弃,不抛弃”,每个人都努力做到这一点,因为我们小组前所未有的团结在一起,所以我们最后成功了……
看着孩子们个个洋溢着灿烂的笑容,我为他们的团结而喝彩……
三、案例反思
1.从预设到生成的突破
一堂好课,要有创生性。仅凭教师娴熟的技能和学生依赖性的学习不是创智课堂;仅体现学生乐于接受,享受教师“告知”性成果的也不是创智课堂;而生成不是简单地参与和学习就能生成,学生应生成在教师启智的技巧中,表现在自我探究与主动追问中。
2.从教的课堂到学的课堂的转变
习惯于依赖教学参考书进行教材分析的,而不把精细化学情分析放在首位的,仍然是传统的教的课堂,以完成教学任务去设计课堂的“进行时”,也依然会禁锢在教的课堂框架里。学的课堂,要关注学习目标中的过程与方法,并形成强烈的过程设计者意识,让学生沿着知识生成与发展的轨迹去领悟、去体验。
3.创设条件,感悟互助与合作的快乐
教学不应当只是传播而要重于播种。“车轮滚滚跑”游戏具有明显的互助与合作性,所以本课在设计时采用小组合作学习的形式,让学生在学习过程中感受个体和集体的价值。在第一次的“车轮滚滚跑”中,学生“百花齐放”,自管自得,最终结果没有完成预期的目标和任务,以失败告终。第二次教师根据课堂生成,改变策略,给学生一个条件——“不放弃、不抛弃”,在完成条件时学生们必须积极自发地进行交流、讨论,通过合作才能更顺利地达到目标。这样的设计,在培养学生团队合作上更为有效,通过互助与合作让孩子们获得成功,体验快乐。
附:参评体会
“对己不放弃,对友不抛弃”,我们一定能做到
笔者参加了第三届全国学校体育优秀教育教学案例评比,非常荣幸获得了一等奖的好成绩。通过这次参评,笔者不仅增加了自己的理论知识,还提高了业务能力,收获了提高学习兴趣、积极主动动起来的方法。
1.以趣激情,让孩子们积极主动起来
五年级学生,面对针对性强且富有趣味性的练习方式和手段,他们还是会好奇;面对灵活多样、丰富多彩的游戏,还是会被吸引。因此,教师只有多设计适合的游戏,才能激发他们学习的兴趣,调动学习积极性,寓学于游戏活动之中,寓乐于教学之中。
2.课堂生成,让孩子们学会解决问题
课堂中遇到问题,要让学生直面发现失败的原因,学会解决问题的方法,从而提高课堂的实效性。
3.收获友谊,让孩子们学会团队合作
在第一次游戏失败后,学生是互相埋怨的,但在教师“对己不放弃,对友不抛弃”的引导下,通过合作游戏,领悟到了接纳他人、互帮互助的现实意义。在一次又次超越与磨合中,孩子们收获了友谊,培养了团队意识。
让一个孩子喜爱体育,不是难事,而让每一个孩子都喜爱体育,需要教师生成智慧,砥砺前行。