★ 王宏顺黄青 彭胜男 杨宜花 姜劼琳 吴运瑶 洪婷
(1.江西中医药大学附属医院 南昌330006;2.江西中医药大学科技学院 南昌330004;3.江西中医药大学 南昌 330004)
内科学作为医学知识形成的主干课程,在解释相关发病机理相关内容时,有一些看不见摸不着且动感强烈的抽象理论,如果使用文字和静态图片表达,表述效果则有相当局限。目前主流运用的教学多媒体课件,虽然相较与传统板书与讲解,已经相当直观,但在抽象动态内容表达方面,还是比较薄弱。对这些相对抽象知识点的说明,现有课件也显得较为苍白。而在中医院校,西医基础课程课时相对较少,所学内容相对较浅,因此内科学一直是中医院校学生普遍感到知识点较多,发病机理不易理解的一门课程。
随着计算机图文技术的不断发展与完善,动画课件开始渐渐出现在现代医学教育教学中,借助于动画演示作用,许多原本无法观察到的,发生在人体细胞组织内的病变过程得以直观而形象地展现出来,大大提高了学生理解效率,降低教师教学难度,同学们的学习兴趣也得以增强[1]。
虽然目前越来越多的三维动画技术已经运用在医学现代教学中,但是三维动画对制作者的电脑技术要求较高,教师往往无法自己独立制作动画,而需借助动画制作团队才能完成,存在着专业沟通费时,制作成本偏高的问题。而Flash动画的制作则较为简单,非专业人员可以借助Flash软件整合图片、声音、视频,从而完成简单直观动态的动画,且其矢量动画画面清晰,即使放大多倍仍对其画面影响不大,同时所占容积较视频与三维动画小。同时结合软件中按钮与剪辑的方式,还能对动画进行设计,从而丰富其交互性,这也是传统的展示性动画所不具备的。
2.1 Flash动画的制作 首先所要做的是完成初步的矢量图片绘制,借助绘图软件Photoshop对图片处理后,再运用Flash MX 2004软件在此图片基础上进行动画制作,然后分帧制作,加到背景图片中,条件允许的情况下,还加入按钮,增加互动效果,完成动画。flash MX 2004软件能较简单地将矢量图制作相对简单,制作界面友好。
Flash MX 2004界面
2.2 Flash动画的运用成果
2.2.1 实验对象与方法 实验对象:选择2013级中医学(骨伤方向)学生182名,根据班级将其为分试验班与对照班。两班前一学期,主要专业课成绩无显著性差异。
实验方法:对照班和试验班均采用人民卫生出版社出版的内科学教材,教学大纲、教学时数、授课教师均相同,对照班采用传统含有文字和静态图片资料的PPT课件进行教学,实验班采用PPT课件与Flash动画与可互动FLASH动画相结合模式。
2.2.2 效果评价 对两个班的相关授课内容进行知识点的测试和考试。标准设置为:优秀:80分以上;良好:70~80分;及格:60~70分;不及格:60分以下。同时以问卷调查的方式,对试验班学生进行问卷调查,了解对该方法的接受度,共发放问卷89份,回收89份,有效回收100%。
2.2.3 结果 测试成绩比较。见表1。
表1 两组内科学教学应用较果及百分比比较(Ridit分析)
注:经Ridit分析,Flash动画试验班对照班成绩差异比较P<0.05,差异有显著性。
结果表明,采用Flash动画结合应用于教学中,学生能更为全面地掌握所涉及的相关知识点,获得更好的成绩,特别对高分以及学习积极性较高的学生群体,能起到更为明显的提高学习动力与效果的作用。
问卷调查结果。见表2。
表2 内科学Flash动画教学效果问卷调查(n=89)
调查问卷统计显示,大部分同学认可Flash动画提升学习兴趣与教学效果的作用,但因其画面特色过于明显,部分同学认为FLASH动画更多地将其注意力转移到趣味性上,从而分散了对知识点的记忆。
3.1 动画应用能提高教学效果 现代医学教育中,越来越强调将知识以更加直观生动的方式呈现,所以医学教育可视化是近年来各大医药院校大力发展的方向,以往的做法,更多的是将医学知识进行图象化处理,但是人体的各项生理病理过程都是一过动态过程,单纯静态图形,往往不能完全展示出其变化[2]。
Flash动画可以利用Flash技术将所需学习的知识内容,以比图形更为生动、直观的动画方式展示出来,以往复杂的内科疾病过程,得以以清晰且更为生动、极富表现力的方式展示,刺激了学生的感觉器官,加深了学生印象,从而达到良好的教学效果[3-4]。
图1 胆红素在体内的代谢矢量背景图
如图1所示的肝脏疾病黄疸的症状与总胆红素、直接胆红素、间接胆红素的关系,用文字表述,学生很难想象出两者之间的关系,而图片的方式仍不如动画直观,动画能以动态的方式,表现出胆红素在体内与肝脏的代谢过程,从而说明,为何肝细胞病变时是总胆红素,直接胆红素、间接胆红素都升高,而胆道梗阻时只有总胆红素,直接胆红素升高。
3.2 动画应用与教学能提高学生的学习兴趣 由于教学知识点的表述是以动态可视的形态表现,因此能更好地调动学生的学习兴趣,通过对两个班的教学比较(表1、表2),我们可以看出,无论是学生学习的热情还是在知识点的掌握方面,使用Flash动画配合传统教学都有明显提升。
3.3 动画的交互式功能能增强学生的参与感更好地理解知识 同时,FLASH动画还存在交互功能,能让学生直接参与进来,增加学习的趣味性,同时能考核学生对已学过知识的掌握程度。能及时获得学生反馈,将教学与评价相互结合。
3.4 存在的问题与展望 Flash动画制作技术虽然较简单,但仍要求制作的教师需有一定的计算机使用技术,且素材库有限,原创制作Flash动画较为困难,在教学中仍然得借助大量的国外资源与素材。且因为技术原因在互动性方面并未发挥出Flash动画的特色,因此还需要多方面的技术支持与改善。但相比于其它的动画制作软件,FLASH动画的制作还是相对便捷,画面效果较好,且功能强大,能很好地运用在PPT中,且已经有部分成熟可利用的教学资源,因此将Flash运用于内科学的课堂教学,具有较好前景。