关于《瀛波志》

2019-11-25 16:54陆源
湖南文学 2019年11期
关键词:制作者电子游戏物质

陆源

半年前,我读到一篇青年作家陈志炜的访谈,他谈了电子游戏对其写作的影响。那是我第一次看到有作家谈论电子游戏对文学作品的“照射”。而在十多年前一篇札记里,我分析过动画作品《攻壳机动队》给予观者的某种启示:“制作人员广泛研究了都市的空气、鸟群的迁徙、遍布繁体字的街巷、黄昏和夜景的过渡、梦幻的声响,以及此前的科幻动漫作品在人们心底沉淀的某种‘现实。他们把这一切均融进电子画的意境之中了。《攻壳机动队》毫无疑问展示了制作者的哲学,但绝不是通过内容或情节,而是借助看似无关的自由细节、气象多变的繁复画面、超现实技术对于习俗的容忍、工业和自然结合的‘狂热症……一句话,观者如观梦魇,强力攫住了他们。”

毋庸讳言,电子游戏和动漫文化对我们影响甚深。我珍视这份影响。但有意识地将其纳入我创作的资源库,主动地吸收并以文字呈现相关旨趣,则是相对近晚的事情。两年前,电影《最终幻想XV:王者之剑》一度让我颇受触动,中学时期沉浸于同名电子游戏的时日似乎重回眼前。观影结束,我匆匆记录道:“稍嫌僵硬的表情或许是故意为之,涉及少年時代彻夜玩电子游戏的秘密,不清楚这个秘密的中国特效制作者万勿盲目仿效。《最终幻想》这一系古老的故事,是一道投入往昔的未来之光,相当奇异,它是关于我们记忆中的未来图景。那些下小雨的大都市街道,那个阒寂无人、灯火通明、钢铁风格的广场,那个闪亮、静谧的马戏场……”

我将上述文字放入了小说集《瀛波志》的资料文档里。而此次发表的《瀛波庄园》和《云空学院》,是该系列小说之中的两篇。《瀛波庄园》应为整部小说集的开篇之作,旨在营造一种氛围,统摄全书,希望可以为接下来的写作奠定某种情绪和意象基础……事实上,我更乐意谈谈《云空学院》,因为在创作之前和创作之中,我怀着少年的激动,试图凭借它以及后续小说,展现这样一种未来:虚拟技术大大扩充了真实的内涵,我们通过虚拟技术,走向了更为缤纷绚烂的、多重世界的真实。没错,可以将《云空学院》归类为一篇科幻小说,但我不耐烦讨论什么伦理,什么科学的限度,什么人类的不平等起源,那岂不太陈词滥调了。写作这篇创作谈的前一日,我读到一部网络小说的最新连载章节,心下震撼。该小说的作者同样异想天开,讲述我们创造的虚拟世界融入了一个所谓的广义宇宙。理论上,这并非绝无可能。信息与物质的关系究竟如何?首先,物质本身即为秩序,即为信息。其次,相对论导出了能量与物质之间的联系,量子论导出了能量与信息之间的联系,那么这个三角形剩下的一边,亦即信息与物质之间的联系,似乎已若隐若现……好吧,其实我只是想说,我向往那无限可能的前景,文明的前景。

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