“实例贯穿+竞赛引导”教学模式在计算机辅助设计课程中的应用研究

2019-11-11 03:49吉毅
工业设计 2019年7期
关键词:设计专业教学模式改革

吉毅

摘要:本文是在新工科背景下,对设计类专业学生的计算机辅助设计课程教学进行研究,将课程教学及效果运用SWOT模型讲行分析,提出“实例贯穿十竞赛引导”的教学模式,并指出该教学模式的实施方法,对计算机辅助课程教学的改革提出了一些建议。

关键词:设计专业;计鬓机辅助课程;实例贯穿;竞赛引导;教学模式改革

中图分类号:G64 文献标识码:A

文章编码:1672-7053(2018)07-0037-02

文章是作者在武汉大学访学期间,学习专业同时学习教育教学方法,结合自己的课题《机械类计算機辅助课程“实例贯穿+竞赛引导”教学模式的研究与探讨》(编号2018JYZ05)进行研究,对计算机辅助设计课程的教学现状进行剖析,提出“实例贯穿+竞赛引导”教学模式,并对该教学模式的实施指出方法。

1 计算机辅助设计课程传统教学的优势和劣势分析

计算机辅助设计是设计人员在设计活动中,利用计算机作为工具,帮助设计人员进行设计计算、设计方案呈现及与后续生产对接的重要设计手段,也是设计类专业学生必须掌握的核心技能,所以几乎所有院校的设计类专业均开设计算机辅助设计课程。笔者亦承担了多年的计算机辅助设计课程教学,下面对传统的计算机辅助设计课程教学的优势、劣势和经过学习在实际应用中的情况进行SWOT模型分析。在该分析模型中,SW(优势与劣势分析)指传统教学方法在计算机辅助设计课程教学中的优势与劣势;OT(机会与挑战分析)指经过课程学习,在实际应用时的情况表现。SWOT模型分析如下:

从表1分析中可以看出,传统教学方法在计算机辅助设计课程教学中还是有优势的,主要是运用传统的教学方法,学生知识技能的学习较为系统全面,在计算机辅助设计课程中主要表现在软件工具会全面系统的学习,对每个工具都有所了解,但也有其不足之处,即由于授课时间有限,一般计算机辅助设计类课程在授课时将软件工具、如何操作、如何调节等都讲授一遍,就占用了大量的课时,剩余时间进行综合应用往往时间有限,不能大量、深入练习,所以导致虽然经过课程学习,但面对实际项目、实际设计内容时,仍然不知道选择什么工具进行操作,或不能规划出合理高效的制作思路。例如在工业设计专业的一门计算机辅助设计课程中,主要学习Rhino软件的建模,传统教学方法,一般按照点、线二维对象的绘制,再由线生成面,最后体对象的创建,按这样的顺序教学,其中由线生成面有很多工具同时也较为复杂,会占用较多的课时学习,经过课程学习后,让学生创建一个简单的模型,学生往往会用最后学习的创建体的方法进行建模,而很少有学生选择由线生成面的方式完成,就是因为线到面学的早,知识点又多,印象不够深并有所遗忘,这样一来教学效果受到影响,学生的综合运用能力不足。

2 “实例贯穿+竞赛引导”教学模式的提出

鉴于以上模型分析结果,为了改善传统教学方法的不足,提高教学效果,针对计算机辅助设计课程特点,提出“实例贯穿+竞赛引导”的教学模式。

“实例贯穿”指的是在教学中改变以往依次讲授软件工具及使用的教学方式,以讲授实例、剖析实例作为授课内容,用实例将所要学习的工具贯穿起来。这种授课模式具有反向求索的意味,是从所要达到的效果或要取得的结果出发,反向剖析学习。如在Rhino软件的学习中,先提供一个完整的模型,再对模型进行分析,找出创建此模型所需的工具及建模方法,对这些工具进行学习的同时总结创建此类模型的思路方法,其中所学的工具可能不是一类,但可以根据模型的类型进行分类,梳理各类模型的建模思路。当学习的实例多了,其中用到的工具自然会有交叉,哪些工具常用,在实例建模中出现的频率高,经过多次练习,学生也会掌握的更熟练。这样避免传统教学模式中,学生经过长时间系统的学习各种工具,因为课时限制等原因造成在后期实践综合应用时,导致早期所学知识的遗忘或不能很好的灵活选择工具。

“竞赛引导”指的是在计算机辅助设计类课程中,以竞赛为课程考核的环节,或以竞赛作为课程的作业等,即将竞赛与课程教学相结合。设计类专业竞赛非常多,现如今大多数竞赛作品的形式都是以计算机辅助设计进行提交。学生在课程的学习中,学了哪些计算机辅助设计技能,就会尝试参与其相应的竞赛,一则及时的将学习成果予以转化,二则对学生的应用能力也是很好的锻炼,通过竞赛能提高部分学生的学习积极性。

3 “实例贯穿+竞赛引导”教学模式的实施方法

在具体的教学中实施该教学方式,“实例贯穿”与“竞赛引导”是同时进行,相互配合开展的。主要在以下几个方面展开:

1)整门课程的教学内容设计需改革。在课程大纲的制定上与以往的大纲会有较大的变化,这也是该教学模式转变最大的地方。将按软件工具类型划分的授课安排,变为按作品(对象)类型划分的授课形式。相当于将所要学习的知识点,进行了重新筛选与编排。一般计算机辅助设计课会围绕1至2个软件的学习来展开,如计算机辅助平面设计,会学习photoshop、coreldraw或illustrator中的一个或两个,工业设计专业的计算机辅助三维设计会学习Rhino、Cod或ads max,产品渲染时时下用的较多的是keyshot、C4d等,我们以三维设计中工业设计专业常用的Rhino软件为例,很多教材、大纲均是以工具类型划分进行教学安排,按这样的顺序安排教学内容,即将软件工具进行归类,分成不同的章节。这样学习非常系统全面,但授课时间与计划有限,基本整门课程过半的课时要进行工具的讲解与应用,但不同工具在实际应用中的使用频率差别是非常大的。有些工具功能效果单一,如果能用自己熟悉的多个工具做出同样的效果,那么这些功能单一的工具其实可以不用掌握。也就是说,只要能达到效果,用哪些工具可以自由选择,再者软件的有些工具使用非常少,可以用其他方法取代这个工具的效果,而不掌握该工具的使用方法。如若采用“实例贯穿”的教学模式,则是按照建模所要创建的对象来划分授课单元,不同类型的对象,划分在不同的授课单元。在三维建模设计课程中,仍以Rhino软件为例,工业设计专业的建模对象是不固定的,非常的广泛,把各种所要建模的产品当作一个形体,形体可以分为很多种类型,如可通过旋转车削成的柱状形体、通过面挤出拉伸的块类形体、曲线围合而成的曲面体等。以形体的类型划分授课单元,在学习某种类型形体的建模时,通过学习此类形体的一个典型实例,剖析实例模型由哪些部分组成,每部分是怎样做出来的,学习怎样创建这些部分,同时学习所用到的工具,实现需要会什么就学什么。这样的模式即“实例”将教学内容贯穿,是从所要达到的目的出发,反向求索进行学习。另外,将教学内容这样划分,更利于实践练习,也利于学生对计算机辅助设计技能的掌握。

2)将比赛融入相应的课程中,将参赛作为课程的作业、练习或课程考核环节。即检验、锻炼了学生所学技能,又能激发学生学习的积极性。在设计类专业中,许多专业课经过学习后,都会设计出一个或一套较为完善的设计方案,学生常常会感到我设计的这个东西有何用处?与生产企业接轨,设计的方案能直接或部分被采纳进行生产的,少之又少,有太多的设计停留在作业或者考试的阶段。久而久之,学生在做相应设计时就是为了完成作业,由于学习效果的转化率不高,学生学习的积极性便会下降。“竞赛引导”则给学生指定了一个具象的目标,可以使学习成果直接得到转化,是提高学生积极性的好办法。试想,学生在某门课程的学习中,既学到了技能,也做出了作品,并参加相关的比赛,学习成果直接得到了应用。若有幸获奖,或被一些企业举办的赛事选中而获得赴企业实习机会,想必对学生的鼓舞是非常大的。“竞赛引导”的方法好处显而易见,但也有其欠缺之处,竞赛有一定的不稳定性,有的比赛每年定期举行,而有的举办时间常常会有变化,变化的竞赛要与相对固定的教学安排结合,增加了赛事选择的难度,也增加了教师的工作量。再者,选择什么样的比赛,要结合课程学习内容而定,选择与课程内容接近的竞赛。

3)“实例贯穿+竞赛引导”的教学模式,对课程大纲的制定,考核内容及方式等方面均进行了改革,可以说整门课程处在随时更新变化的状态。“实例”要结合设计的发展,仔细斟酌选择有代表性的实例,授课教师也可以自己设计教学实例。“竞赛”要结合教学内容,指定最能检验教学内容,与学生学习内容最相符的赛事。

4 总结

作者通过对设计类专业中,计算机辅助设计课程教学进行研究,结合自己教学实际感触,剖析传统教学模式利弊,提出“实例贯穿+竞赛引导”教学模式,并对该教学模式进行了阐述与说明,指出以课程目标为导向,反向求索,设计编排教学内容。将竞赛环节融入课程教学中,提高教学成果转化率与学习积极性的思路。希望本文能起到抛砖引玉的作用,让更多同仁探讨“实例贯穿+竞赛引导”教学模式,关注计算机辅助设计教学,提出更多更好的想法。

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