电子竞技:爱到深处会是痛

2019-09-10 07:22郭青松
作文周刊·中考读写版 2019年5期
关键词:电子游戏电子竞技玩游戏

郭青松

郭老师:我对电子竞技不了解,你们玩过哪些相关的游戏?

丁大力:我玩过“英雄联盟”“魔兽争霸”。

朱宇航:我玩过“反恐精英”“星际争霸”。

黄涵昳:我不喜欢电子竞技,都没听说过这些。

庄芮彧:网络游戏估计男生玩的多,女生玩的不多吧。

郭老师:好吧,看来今天要由男生“唱主角”了。来来来,各位男生,既然你们这么喜欢玩,那你们说说,玩这些游戏给你们带来了什么?

郭帅琪:我就是觉得玩的时候很投入,很刺激,停下来之后还感觉意犹未尽。

许杰伦:是的,结束之后我们还会继续讨论,总结经验教训。

潘 厉:玩的时候,如果我们胜利了,就感觉特别有成就感。

陈骏炎:做作业累了之后玩一下,感觉特别放松。

郭老师:说到现在,电子竞技给你们带来的都是感官刺激,还有其他有益的东西吗?

陈骏炎:老师,我知道您是想说不应该玩,可是别人都在玩,我们如果不玩,就和他们没有共同的话题,显得不合群啊。

许 浪:我觉得还可以培养朋友之间的默契,让我们更加团结,懂得如何合作。

郭老师:哦?具体说说看。

许 浪:电子竞技很多时候需要一个团队的合作,而不是个人孤军奋战,这就要求队员之间要团结。一起玩的时间久了,彼此就有默契了。

丁乐冰:对对,我有几个朋友,我们一起玩的时候配合得非常好。

郭老师:说的有道理。但你觉得这种团队精神,这种默契在离开了电子竞技这个虚拟的世界之后,还能延续吗?

丁乐冰:(沉默片刻)好像不一定哦,不玩游戏了,团队就不存在了,也不需要合作了。

郭老师:电子竞技界有一个很有名的职业玩家,叫陈正正,你们知道吗?

项锦凌:我知道,很“牛”的!

郭老师:你们觉得自己能成为这样的职业玩家吗?靠玩电子竞技,能玩出自己美好的未来吗?

丁大力:这个肯定不行,我们也就是娱乐而已,职业玩家肯定是极少数吧。

郭老师:无论是电子竞技,还是网络游戏,首先我们不得不承认,绝大多数人成不了职业玩家。正如陈正正所说,这是需要天赋的。其实玩游戏没有错,哪怕是单纯地寻求一些感官上的刺激,只要不是血腥暴力等不良的东西,其他的也无可厚非。但是,我们必须看到,你们是学生,当前的主要任务是读书学习。你们对这些东西的自我抵制力又非常有限,由此带来了很多的社会问题,这个你们也知道。很多成年人都因为玩这些东西耽误了自己的前途,影响了自己的家庭。都知道要适度,可是有几个人能做到呢?更何况,就算玩这些能让人放松紧张的心情,能让人找到所谓的成就感,可是有没有其他更好、更健康的方式呢?

庄芮彧:对啊,打打球,跑跑步,游游泳,下下棋,这些也能放松啊,还对身体有益,而玩游戏还会伤眼睛。

郭老师:是的。我相信同学们对这其中的利弊是清楚的,只是很多时候我们管不住自己。虽然电子竞技产业“钱途”无量,虽然它也有好的一面,但我还是希望你们能正确面对。游戏没有错,但如果你的自制力不够,我希望你们还是与电子竞技保持距离为好。

电子竞技的“红与黑”

从1998年开始,中国电子竞技市场历经了萌芽期、探索期和爆发期,一路走到如今的成熟发展期。电竞产业发展至今,直播平台巨头格局基本成形,赛事体系日趋完善,为了拓宽市场以保证电竞产业能够持续高速发展,大家的视线由线上转到了线下。8月4日,在上海举行了2018全球电子竞技产业峰会。据了解,2010年我国电竞市场的规模仅为44.10亿元,而到2017年整体市场规模已突破650亿元。电竞用户规模也从2010年的0.59亿发展至2017年的2.6亿。根据伽马数据发布的《2018年电子競技产业报告》,中国电子竞技产业正处于高速增长的轨道,2018年市场规模将逾880亿元人民币,电子竞技距离千亿市场只有一步之遥。

2018年11月3日,中国的IG电子竞技俱乐部在韩国仁川,帮助LPL战队获得历史上首次S系列赛总决赛冠军,瞬间占据了微博热搜榜,刷屏了朋友圈。所有人都在为中国电竞业的这场盛宴欢呼,感慨这是一群不被看好的少年逆袭的故事,自己的青春仿佛也有了光彩。但是也有人担忧,以后孩子们是不是可以以梦想的名义疯狂打游戏了?电竞虽与网游不同,但是很多沉迷网游的青少年却找到了疯玩游戏的借口。这是为游戏正名的时刻?从这一个方面看就是误人子弟了,除了极少数人把游戏玩成了专业,大部分人都被游戏耽误了青春。那么多沉迷游戏的孩子,有几个成为了职业选手?让孩子把电竞作为职业或梦想,真的就是尊重他们了吗?

《经济日报》:

游戏如何不沉迷 让电子竞技发挥正面作用

电子竞技是从网络游戏市场中衍生出来的一支。多年来,很多人对它存有偏见,认为电子竞技对青年人的健康成长影响不好,呼吁政府部门对其加强管理。其实,电子竞技与网络游戏有很大不同:网络游戏常常是游戏者一个人的娱乐活动,多数玩法会影响人们的学习和工作,很难产生经济效益,而且游戏厂商为了赚钱,往往是游戏免费但会推出花样百出的收费道具、皮肤、外挂及抽奖活动,挑动玩家的虚荣心和攀比心理,吸引玩家不断砸钱和沉迷;电子竞技则在很大程度上具有体育运动的基本特征,由于要保证公平竞争不存在道具外挂,主要比拼操作能力,这种对抗能够提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、意志品质,培养竞争意识、危机意识、团队精神,还能给观众带来娱乐效果和思想启迪,乃至给参与者带来就业机会和经济效益。当然,无论是电子游戏,还是以某种电子游戏为母体发展起来的电子竞技,都有游戏的基因,操作不当都会对青少年产生不良影响。作为一种客观存在,电竞和电子游戏有存在和发展的理由,关键在于确保其健康发展,要合理管控,保护好未成年人的健康成长环境。同时,要加强对电子游戏和电竞的科学研究,建立和完善规范的电竞模式,在青少年中树立正确的电竞观。

网易:

根据人民电竞撰文,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元,市场依旧在增长。游戏行业从国家产业角度来说,占有一定的比例,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力,所以,禁止游戏是不可能的,妖魔化网络游戏也是不理性的。我们不得不承认,游戏已经占据人们大量的时间,我们网民规模8.02亿,网民学历普遍较低,由于大龄网民基数较少,所以小学生、初中生或许是游戏的主力军。高速发展的游戏产业因为受众较多,且没有分级,泥沙俱下,难免引起家长的反对。同时,家长对游戏天然的抵制使游戏刚出现就被妖魔化,形成一种对立的局面。游戏的原罪就是存在时间太短,随着用户知识水平的提高,相关游戏行业对游戏加强管理,对大众普及更多的游戏方面的知识,相信在不久的将来,游戏将会以一个全新的面貌出现在大家的面前。就像人民电竞说的,“防的是沉迷,不是游戏”。所以游戏本身没有错,如何对待游戏,才是我们真正需要做的事。

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