王梓洋 袁微 余永辉 江泽旭
摘 要:中华传统文化是中国劳动人民几千年来智慧与汗水的结晶,它是民族历史上道德传承、各种文化思想、精神观念形态的总体,是中华文明成果根本的创造力。尽管这些年中国一直重视保护传统文化,继承传统文化,但效果甚微,中华优秀的传统文化正在以肉眼可见的速度消亡。为了更加有效地保护中华传统文化,我们需要寻找符合当代社会特征、吸引国民主动去保护和传承中华传承文化的方法。本文从保护和传承安徽传统文化入手,设计和开发一款符合大众国民兴趣爱好的游戏——《侦察:皖》。《侦察:皖》是一款包含大量安徽传統文化的休闲模拟游戏,接下来将从游戏概述、游戏特色与玩法、游戏开发意义这几个方面讲解这款游戏。
关键词:安徽传统文化;游戏设计;游戏开发
1 游戏概述
1.1 国内游戏发展
2008年,第一款苹果手机出现,让手机游戏获得了突飞猛进的发展。智能手机拥有的划屏、摇杆、重力感应等功能让手机游戏彻底摆脱了物理键盘,手机游戏获得了前所未有的进化,越来越多的手机游戏开始进入人们的生活。2013 年,中国移动游戏的市场规模是 148.5 亿元,比 2012 年增长 69.3%。2014 年,中国游戏市场更是达到 236.4 亿元的规模。2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款,但最终存活下来的还不超过5%。2014年,是国内手游精品的时代。同时,也有大量三国、西游等题材的手游出现。这些手游质量参差不齐,大多都是操作简单、需要大量充值的卡牌游戏。这些游戏都是披着传统文化的外衣,明目张胆地要求玩家消费,赚着黑心钱。在人人都知道手游赚钱的时代,一款精品的传统文化游戏就更难出现了。
1.2 国内传统文化游戏分析
国内传统文化游戏中比较著名的游戏有《榫卯》、《折扇》等,这些游戏从内容来说是非常卓越的,但游戏就是游戏,这些游戏可玩性太低,导致很少会有人去接触他们。换句话说,这些游戏不管内容做的再精细,对于弘扬和发展传统文化来说,都是不合格的。网易游戏旗下的《阴阳师》是一款日本和风游戏,《阴阳师》毫无疑问是一款十分优秀的手游,不论是画面,还有游戏可玩性,都属于一流的。在《阴阳师》爆火的情况下,我们也可以去设计一款真正的中国风游戏。
1.3 游戏制作方向
我们准备制作的游戏,彻底摆脱了以前所有传统文化的局限性,不仅仅是中国风画面,我们的游戏内容、游戏玩法、游戏音乐等都将完全呈现和发展中华传统文化。一款游戏是介绍整个中华传统文化是十分困难的,这样的大杂烩只能降低游戏的品质。所以我们向目标缩小,先从安徽传统文化入手,制作与开发一款关于安徽传统文化的游戏。
2 游戏开发意义
2.1 推广传统文化
为更好地构建和谐社会,提升国家软实力,就必须大力弘扬中华民族优秀传统文化。一款传统的文化游戏开发,就可以既快速又有效的推广民族文化,人们在玩游戏的同时,可以了解一些相关的传统文化知识。《侦查:皖》这款游戏主要是对于安徽文化,我们将多种安徽文化结合在一起,使得玩家更加广泛、透彻的了解安徽文化。
2.2 商业市场价值
据调查显示,手机游戏保持快速增长,是中国游戏市场增长的主要驱动。2016 年中国游戏市场 1655.7 亿,同比增长 17.7%,首次超过美国(235 亿美元),约占全球市场的 24.5%。同时,中国游戏市场的格局也越来越分化,手游市场份额不断提升,端游、页游则出现不同程度的下滑。
随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,毫无疑问,手机游戏市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各研发商和运营商的秘密武器。
如何让游戏获得用户青睐并在游戏中主动消费,推高游戏的畅销排名是一款游戏生存的关键。《侦查:皖》正是抓住了这一特点,根据人们的需求,深入了解如今的商业市场,开发一款适合玩家心理又会给市场带来巨大收益的一款游戏。
3 游戏特色与玩法
作为一款手游,它应该为玩家服务,让玩家得到快乐和放松。因此,我们决定将《侦察:皖》设定成休闲模拟养成游戏。在游戏设计前期,游戏主要为单机模式,只有在一些小游戏中设计排行榜,玩家之间的交互程度较低。游戏开始,玩家会选择对应难度,进入游戏,玩家所扮演的外星人需要体验安徽文化,这也是游戏的主要玩法。每个关卡中我们都会将对应的徽文化注入进去,使得玩家在游戏的过程中也能体验到不错徽文化。我们会把大多数的徽文化都改编成小游戏放在里面,这些小游戏需要我们别出心裁地去进行设计。当玩家通过一关时,玩家所扮演的外星人会增加一定的满意度,同理游戏失败也会减少外星人的满意度,当外星人满意度达到满时,外星人就会判定地球存在高等文明,便会离开地球,反之满意度达到零时,它就会判定地球文明属于低级文明,便会侵占地球,而玩家就需要精心操作每一关从而增加外星人的满意度。当然,在游戏的过程中,玩家也不知不觉的了解到了徽文化,这也就是我们想要的结果。
到了游戏后期,我们的游戏有了一定的知名度,此时的单机模式里面的小游戏已经被玩家琢磨透了,玩家粘度逐渐降低。于是我们可以更新游戏玩法,加强玩家之间的交互性。我们可以通过更新游戏,开放互联网世界,让《侦察:皖》从一款手机单机游戏蜕变为手机网络游戏。此时的《侦察:皖》从单纯地宣传安徽传统文化转变为持续发展的手游。游戏对传统文化的宣传程度削弱,增加游戏的寿命和玩家数量。互联网世界具体玩法为,系统建立若干个游戏服务器,可以容纳几百或者几千个玩家。我们在游戏里加入邻居系统——每个玩家将拥有属于自己的房子,自己的邻居就是另一位玩家。在互联网世界里,玩家操控的角色可以随意探索服务器里的世界,并且玩家只能和相同服务器玩家交流。与《模拟人生》类似,游戏年代设置为古代,玩家要在游戏中工作、创业、吃饭、娱乐甚至结婚等等,但无一例外,这里一切的一切全是安徽传统文化。随后,《侦察:皖》将开放各个服务器的通道,所有游戏玩家都可以自由的相遇。玩家可以离开自己的服务器区域,到别的服务器与好友一起玩耍,晚上必须进入酒店或者朋友家休息。如果没有入住酒店的钱,只能露宿街头。与现实生活相仿的虚拟世界,更能获得玩家的青睐。
第二作我们应当选择较多人数接触的传统文化。我们认为,选择接触人数较少的传统文化需要雄厚的经济实力和社会地位。这是我们第三部或者第四部以后的计划。
4 结语
《侦察:皖》是《侦察》系列的开山之作,因为游戏里包含的传统文化元素要求较高,游戏开发难度困难,市场开拓难度高,游戏开发成之后,宣传成本较大。但游戏制作成功,一定是一款轰动社会的游戏,其游戏价值意义大于游戏本身。《侦察:皖》是在已有的传统文化游戏的基础上,增强画面和可玩性的游戏。但归根结底,这款游戏是为了弘扬和发展中化优秀的传统文化,游戏需要放弃一定的金钱利益,吸引更多的玩家。传承和弘扬中华传统文化是每个中国人的责任与义务,《侦察:皖》也是如此。
参考文献
[1]白硕源.产业链视角下的中国手游产业发展研究[D].重庆:重庆工商大学文学与新闻学院,2016:1.
[2]2017年中国手游市场发展前景分析http://www.chyxx.com/industry/201708/554413.html
作者简介:
王梓洋(2000.9-),男,汉族,安徽池州人,安徽信息工程学院艺术设计学院本科生,研究方向:数字媒体技术。
基金项目:安徽省大学生创新创业训练计划项目,名称:安徽文化的数字化艺术设计与实践应用(编号:201813613034)