浅谈小学数学课堂教学的导入技巧

2019-08-03 03:11赵海峰
数学教学通讯·小学版 2019年11期
关键词:课堂导入激发兴趣小学生

赵海峰

摘  要:艺术性的课堂导入可以引起学生的高度注意,让学生积极主动投入课堂学习中去,激发学习的欲望。有效的课堂导入,一方面起到了活跃课堂气氛的作用,另一方面提升了课堂教学效率。文章结合教学实际,就小学数学课堂教学的导入技巧做一些探究。

关键词:小学生;课堂导入;激发兴趣

数学学科具有较强的理论性、抽象性和逻辑性,枯燥是毋庸置疑的,对于性格活泼好动,思维倾向于形象直观的小学生而言,学习起来存在着一定的难度。这时候,一个有效的课堂导入,一个精心创设的有趣教学情境,可以顺利将学生的思维引入课堂,充分调动学生的学习积极性,引导学生积极主动地学习数学知识。只有让学生真正地融入课堂学习中,才能充分体现学生的主体地位,才算是真正成功的课堂。在教学与实践中,笔者为了进一步提升课堂导入的有效性,做了以下尝试。

■一、学科融合,搭建桥梁

在课堂教学中,可以进行学科融合,搭建学科之间的桥梁,激发学生的学习欲望。在学科相融的探究学习中,学生在探究中获取解题思路和方法,真正铸就品质课堂和高效课堂。

案例1  笔者在教学“摸球游戏”这一内容时,采用了以下的导入方式:

师:各位同学,我们一起来玩一个猜成语的游戏,好吗?我出示成语的前两个字,请你们说出后两个字。十拿      、平分      、百发      、大海      、海底      。

(生很快得出答案。)

师:你们真是太棒了。那我们是否可以根据所学数学知识,基于事件发生的可能性,给它们排排序?

(生积极思考、讨论。)

生1:百发百中的可能性最大,而后依次是十拿九稳、平分秋色、大海捞针、海底捞月。

师:很好。那你们想不想知道这些成语的可能性究竟有多大?那就让我们一起来研究用一个数去表示可能性的大小吧!

……

笔者借助语文学科的巧妙融入,创设情境引导学生排一排成语的顺序,充分激发了学生的探究兴趣,促进了课堂教学的顺利展开。

■二、游戏导入,启迪思维

游戏、玩乐是每个天真烂漫的小学生乐于参与的活动。科学地采用游戏教学法对课堂教学大有益处,我们教师若是能将游戏与数学知识巧妙融合,既有利于学生个性的全面发展,又可以激发学生的学习兴趣,启迪学生的思维。

案例2  笔者在教学“数字的用处”这一內容时,创设了以下的游戏导入。

师:各位同学,我们先一起来玩一个有趣的游戏吧!老师说出数字,你们正确完成数字所对应的动作,好不好?数字“0”代表保持原样,数字“1”代表男生起立,数字“2”代表女生起立,数字“3”代表请坐。

(生一个个摩拳擦掌、跃跃欲试,游戏气氛异常活跃。)

师:接下来,我们再来换一种游戏规则,数字“1”代表全体起立,数字“2”代表全体坐下,数字“3”代表拍手一次,明白吗?

师(追问):那么数字“13”代表什么呢?数字“23”又代表什么呢?

生1:我知道,13就是大家起立拍手一次,23就是大家坐下拍手一次。

师:很好,我们来进行游戏……

师:大家玩得很开心,那么在第一个游戏规则中,数字“1”表示什么?第二个规则中又表示什么呢?同一个数字在不同的规则中有不同的含义,在日常生活中,我们将这些数字按照一定的规则进行组合,可以生成更多的意思。

笔者以问题为载体,以游戏为主线,引导学生在玩的过程中感悟数字在不同规则中的不同意思,从而感悟数字的多种用处。

■三、故事导入,唤起猜想

听故事是小学生最感兴趣的事情,尤其是充满智慧的数学故事,可以激发学生的好奇心,唤起学生的猜想和探究愿望。

案例3  笔者在教学“点阵中的规律”这一内容时,首先在黑板上画了1个点。

师:各位同学,黑板上画的是什么?

生1:1个点。

师:不错。点是几何中的基本图形。

师(又画了4个点):这次老师画了几个点?

生2:4个。

师(又画了9个点):下面我们猜想一下,下一次老师会画几个点?再下一次呢?(如图1所示)

图1

师:这是一个富含规律性的点阵,里面的规律神奇而又深奥。老师现在给大家讲一个与之相关的故事,大家有没有兴趣听一听?

很久很久以前,有一位国王打算奖励本国的象棋发明者,便问“亲爱的先生,你想要什么赏赐呢?”象棋发明者回答道:“谢谢尊贵的国王陛下,我只想要一棋盘麦粒作为奖赏。不过麦粒应按照我的要求放置。其中棋盘的第1格放入1颗麦粒,第2格放入2颗麦粒,第3格放入4颗麦粒,后面的每一格都比前一格加一倍,只需放满64格即可。”国王听后哈哈大笑,心想:“才要这么点麦子,一小碗麦粒就足够了!”象棋发明者看着国王轻松自如的表情说道:“尊贵的国王大人,您也不见得有这么多麦粒!”

师:你们知道这位象棋发明家到底要多少麦粒吗?国王给得了吗?

……

笔者以故事引入教学内容,让学生去思考、想象、探究,进而让规律浮出水面,充分激发学生的好奇心,唤起学生一探究竟的强烈愿望,从而更好地诠释数学的魅力,拓宽学生的数学视野。

■四、事件导入,提高能力

当学生形成了一定的生活经验和知识基础,便会密切关注生活中的点点滴滴,激发解决生活中实际问题的强烈愿望。作为数学教师就应建构日常生活与数学的关联,以一些学生感兴趣的事件作为载体,激发学生的求知欲望。

案例4  笔者在教学“路程、时间和速度”这一内容中,创设了以下生活问题情境。

师:今天早上我花了5分钟从家步行到学校,小明同学花了4分钟从家步行到学校,你们认为谁走得更快一些?

生1:当然是小明快啦。

师:真的吗?有没有其他同学有不同答案呢?

生2:无法比较啊,根本没有给出路程。

师:不错,那我再把路程添上。老师家与学校的距离是400米,早上花了5分钟步行到学校;小明家与学校的距离是360米,早上花了4分钟步行到学校,请问谁走得更快一些?能直接得出答案吗?

生3:不能,因为所用时间不一样。

师:那我们需要从哪些方面去比较谁走得更快一些呢?

生4:我认为可以从每1分钟步行的路程进行比较,也就是说可以通过速度进行比较。

师:很好,那我们一起通过路程、时间和速度来探究我和小明谁的速度更快一些。

笔者借助学生身边的问题导入课堂教学内容,以这种真实自然的问题,激发学生的强烈探究欲望。

总之,数学课堂教学需讲究课堂导入的策略。新课改风向标引导下,我们教师需在激发学生好奇心,培养学生学习兴趣上多动脑筋,让学生快乐学习、学而不厌,逐步提升学生的思维能力和创新能力,促进学生数学核心素养的形成。

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