表情包在网络互动交际中应用的主流化趋势分析

2019-07-13 13:59吉林大学文学院130012
大众文艺 2019年24期
关键词:言语聊天网民

(吉林大学文学院 130012)

一、引言

言语交际是传播的一种形式,相较于现实中人与人之间的面对面传播,网络言语交际传播存在着情感缺失,情绪表达不顺的问题,因此,表情包的加入有助于人们在网络言语交际中更好的表达出应有的含义。此外,还有很多公众人物被加入到了表情包的素材之中,他们的加入使表情包越来越被大众所喜爱,这种喜爱也间接促进了网络表情包在网络互动交际中应用的主流化。此外,人物类型素材仅是表情包的一部分,网络表情包在网络互动交际中应用的主流化趋势是由多方面造成的,并且其应用的主流化趋势给我们的网络互动交际带来了很大的影响。

二、表情包的概念及发展阶段

(一)表情包的概念

表情包是非语言符号,是人们根据现实生活中的交际行为将当下最流行的人物表情、影视人物截图以及可爱的卡通形象整合起来,用于网络言语交际中以辅助表达言语含义为目的的非语言符号。它是人们约定俗成的一个统称,其中既包括了动态的表情图、又包括了静态的照片、截图等配字表情图,而在随后的发展中,静态的表情图里又融合了动态的元素,因此,我们可以看出表情包是一个多样化的集合,它们除使用目的是相同之外,并没有很明确的概念定义。

(二)表情包的发展阶段

目前学界关于表情包发展阶段的研究有很多,但总体来看,笔者大致分为以下三个阶段:

1.初期:摹拟阶段

这个阶段包含两个时期,一是原始阶段;二是“盘符类符号”阶段。

首先是原始阶段,几千年前的青铜人面以及中国早期的脸谱图画等都可以看作是早期表情包的来源。这些早期的“表情包”形式单一,并且只能被表现在特定的载体上。此外,它们的颜色涂绘以及细节构造上都反应了人们的内心世界,而且,寄予了人们对于某些神圣事物的敬仰之情。

其次是盘符类符号。“盘符类符号是由键盘上的字符(数字、字母、标点符号以及特殊符号)构成,主要用来表现人的表情和动作等”,这些符号的出现很大程度上解决了在网络言语交际中由键盘输入语言造成的语义误解问题。最早的盘符类符号是由美国卡纳基·梅隆大学的学者在1982年发明的“:-)”,它在被发明时被发明者赋予了“开玩笑”的意思,而且在它第一次被使用之后,传播者收获了很好的传播效果。由此来看,这些符号的出现,使网络交际传播呈现的情感和语义更加多元化,并且,它使网络言语互动交际传播进入到了新的阶段。

2.中期:腾讯微表情阶段

腾讯微表情主要是由腾讯将“emoji”表情引进自主开放的网络即时交际工具QQ和微信并创新形成的表情包。“emoji”表情是1999年日本人栗田穰崇发明的,腾讯在2003年引入并推出第一代表情包,深受广大网民的欢迎和喜爱。此后,腾讯公司不断推出和改进新的表情包,给网友们在日常网络交际中提供了很多帮助。

3.动静态结合的系列表情包阶段

系列表情包的出现是网络言语交际中表情包应用主流化的表现。为了满足网民们的需要,腾讯陆续推出了流氓兔、哆啦A梦等动漫表情包,它们每一种类里都包含了不同内容的形象,这样为网民们的交流提供了丰富的素材。此外,腾讯还推出了自制表情包的选项,网民们可以利用自己的照片或者是自己喜爱的偶像图片来制作表情包,这样极大的提高了表情包的可玩性,提升了网民们在交际中的表达素材。

三、表情包应用的主流化趋势的原因和表现

网络表情包是互联网时代的产物,也是网民们在网络交际传播中的副语言。近期来看,网络表情包在网民中的使用越来越主流化,甚至在很多网络聊天中,网民们只需发表情包就可以进行交际。而目前网络表情包应用的“主流化趋势”的原因以及表现是什么?

(一)原因

1.在网络这个“赛博空间”中,“匿名性”和“身体的非在场性”决定着人们在网络互动交际中是以“代码”的形式存在,而使用表情包则是他们拉近彼此间“距离”的主要方式。

赛博空间是一个二维空间,同时也是一个非实体化存在的“符号”空间。这个空间在人们面前的展现是以媒介工具的“屏幕”为入口,人们通过它进入空间内进行一些交流互动活动,也正是因为人的参与,使赛博空间这个用于传输信息的代码空间成为了人们除去现实生活空间之外的又一“社会活动空间”。此外,赛博空间具有“匿名性”和“身体的非在场性”特点,人们在进入赛博空间时是以符号代码形式的“ID号”而非实体存在,故而,人们在网络互动交际中就没有了来自现实生活交际中的互动“面对面性”,同时,“匿名性”使人们在网络交流互动中少了来自现实生活中的陌生人“压力”。所以,表情包就逐渐成为了网络互动交际中陌生人之间拉近情感的主要工具。

2.在网络互动交际中,单一的文字语言很难完整的表达出交流双方所要阐述的情感。

在网络言语交际中,由于文字语言表达的单一性,任何表达都比不上表情包的情感表达贴切。因此,表情包自身的视觉表达优势就极大的促进了网络交际的代入感,弥补了在网络虚拟环境中不能面对面交流的劣势。此外,网络表情包作为网络交际传播中面部表情动作的主要表现方式,它包含的情绪复杂多样。因此,无论网络表情包表现的内容多么个性化,其在表现时都更加贴切真实的情感,并且很容易使人接受。

(二)表现

1.表情包的种类更加多元化,且网民们的自创表情包在这些种类中占多数。

多元化的种类是网络表情包目前的发展现状,使用的“主流化趋势”意味着网民们的参与度更高。根据专业机构统计的数据显示,近些年来,我国的网民数量在不断的增加,截止到2018年12月已经达到8.29亿人,而目前主要的网络即时通讯工具仍是腾讯公司的QQ和微信,所以,庞大的网民数量使QQ和微信的用户积极性高。此外,腾讯公司在QQ和微信中推出了自制表情包功能,网民们在应用中可以根据自己的喜好制作各种表情包,并且能将它放在市场中供大家下载。所以,在消费的推动下,网络表情包的发展越来越多元化,但表情包的多元化也成为网民们斗图狂欢的工具,而且某种程度上威胁了网络言语交际的关键。

2.“斗图时代”下的狂欢:网络聊天的“表情图化”。

“表情图化”的聊天成为目前网民们网络聊天的趋势。网络交际传播具有交互性的特点,表情包则在其中起到了润滑剂的作用,它使人与人之间的交流更加生动形象。与此同时,表情包自身传播的便捷性也使人们在网络聊天过程中可以随时保存自己喜欢的表情包,因此,这种由“便捷性”带来的“斗图”欲望给人们在接下来的交际传播中提供了借口,而这借口间接促使了网络聊天的“表情图化”。

由此看出,网络聊天某些时候已经成为网民们斗图狂欢的“借口”。但我们能说明网络表情包已经发展成一门“语言”了么?答案是不能,至少当下是不能的。表情包是一种副语言,如果把它放在现实交际中就是“态势语言”,态势语言主要是指在人与人面对面交际时的面部表情和态势动作,其中面部表情是在言语交际表达中特别重要的,而态势动作很少独立承担语义表达的作用。正是如此,表情包主要凸显的还是人与人交际时的面部表情动作。此外,表情包还发展出了“图片+文字”的种类形式,因此,网络聊天的“表情包化”不仅满足了网民们的“斗图”欲望,而且还丰富了聊天的形式。

3.表情包亚文化群体发展壮大,网络言语交际进入“斗图时代”。

表情包亚文化群体的壮大标志着人们开始进入新的生活方式。现实社会中言语交际的不确定性使人们在生活中充满着各种焦虑和不安,而表情包的出现极大的避免了人与人面对面交际中的不安焦虑感,并且人们随时可以用一种“唯我独尊”的姿态解读表情包的内容意义。因而,表情包亚文化的发展壮大很大程度上反映了社会上蔓延的交往恐惧感。消费促进了表情包应用的主流化趋势。从比特币的盛行到青少年对于网络游戏的热衷,关于“符号”的消费已经成为社会人群新的消费热点。而表情包某种程度上已经成为了新的符号消费对象,人们通过它推动着自己和对方进行联系,相互“斗图”,所以,表情包也就成为了某些群体的联系纽带,一定程度上维持了社会关系的稳定。

四、结语

我们当今的时代是媒介融合的时代,每个人都不能脱离媒介而单独生活。因此,我们在使用媒介和他人进行联系的过程中肯定会使用到表情包,而表情包的种类多样化,它是社会舆情的一个窗口,虽然还存在一些问题,但其在网络言语交际中应用的主流化趋势恰恰反映了现实社会发泄渠道不足的问题,这值得我们继续深思。

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