吴 军
【教学过程】
一、游戏导入:最强大脑记忆赛
1.绘本展示最强大脑的比赛故事(记密码大比拼)。
师:请看大屏幕(PPT 出示:秒记数字),来听听游戏规则(绘本展示,并配上声音)。
绘本强调:提醒同学们,玩游戏要遵守规则。(1)等数字消失后才可以动笔写。(2)写的时候要按顺序写在作业纸上。
师:明白了吗?准备(神秘),开始。请看第一轮数字:1376027 7425
师:(屏幕出示答案)对照答案,圈一圈,写在作业纸上。
师:比一比,对了8 个以上的的同学跟我挥挥手,祝贺你们。
师:要不要再玩一次?
生:好。
师:准备,开始。
(屏幕展示第二组数字)
第二轮数字:9280773268
师:(屏幕呈现答案)对答案、比一比。
师:这轮对了8 个以上的同学向我挥挥手。
(继续玩三轮,三次玩完再对答案)
师:同学们,五次的第一都不一样?谁是我们的记忆大王呢?
师:我们今天就来好好研究一下这个问题。
2.笑笑、淘气的第一场比赛。
师:我们的好朋友笑笑、淘气也玩了这个游戏,我们就以他们的战况数据来进行研究。
师:先来看看淘气的。
(数字一个一个出)
第一次 第二次 第三次5 5 5
师:从表中,你知道了什么?
生:淘气第一次记住了5 个,第二次记住了5 个……
师:如果要表示淘气3 秒钟能记住几个数字,你觉得哪个数比较合适?
生:我觉得是5,因为每次都是记住5 个。
生:我也觉得是5。
屏幕呈现下图:
(三次的个数同样多)
师:我们就用这个同样多的数5 个来代表淘气的水平。
(板书:同样多)
师:再来看看笑笑的。
第一次 第二次 第三次6 6 6
(先出现第一次的成绩,再依次出现第二次、第三次的成绩)
师:现在,该用哪个数来代表笑笑的水平呢?
生:用6,因为每次都是相同的数字6。
生:因为三次都是6,所以应该用6 表示。
师:对,我们就用相同的数字6 来表示。
(屏幕同时出示三次的简单条形统计,并与淘气的简单对比,强调用相同的数字来表示他们的成绩合适)
【说明:在整个游戏过程中,学生经历了数据的产生、收集、初步分析的过程。暗示平均数就是“同样多”,为后面平均数的理解奠定基础。】
师:第一轮笑笑获胜!第二轮的战况如何呢?我们拭目以待。
3.笑笑、淘气的第二场比赛。
(屏幕呈现淘气、笑笑的得分情况)
淘气的得分:
第一次 第二次 第三次4 7 10
笑笑的得分:
第一次 第二次 第三次5 4 9
师:三次结果各不同,又该怎么比呢?
生:找出这个相同的数。
生:算出三次的平均数。
生:我们可以比他们三次的总数,谁的总数多谁赢。
师:如果比赛次数相同时,既可以找相同的数表示,又可以用总数来表示。我们可以根据情况灵活选用。
【说明:第一组数据可以通过比相同的数来比出比赛结果,但是第二组数据没有相同的数作比较,这就给学生提出了新的挑战。鼓励他们多想办法,培养其思维的多样性。】
师:这次淘气胜!淘气、笑笑各赢一局,到底谁是记忆大王呢?我们来看最后一场比赛战况。
二、游戏探究:解数达人
师:屏幕呈现淘气、笑笑的得分情况。
淘气的得分情况:
第二次 第三次 第四次6 7 11
笑笑的得分情况:
第一次 第二次4 6第三次8第四次10
师:淘气贪玩迟到,只进行了三次比赛,这场谁赢?
师:还能比总数吗?
生:不能。
师:每次数字都不同,连比赛次数都不同了,该怎么办呢?
生:找出这个相同的数。
生:算出它们的平均数。
师:经验告诉我们用相同的数表示是可以的,那我们能否把这几次的数字调整到相同呢?
(屏幕上呈现出淘气和笑笑的成绩实物条形统计图)
师:现在同学们八仙过海各显神通,怎样找出这个相同的数?大家先独立思考,然后在组内交流。
(教师给大家准备了小白板和磁粒等)
师:活动时间到。
师:哪个组的同学愿意上台来分享你的方法?
(学生边移边说)
师:你为什么把第四次的拿一个给第三次?
……
师:大家同意吗?跟他方法相同的同学请举手。还有不一样的方法吗?
生:我把多出来的重新分配。
(边移动边说)
师:这个方法很巧妙……
师:两位同学都找到相同的数了吗?
生:找到了。
师:他们是怎么找到的?
生:都是把多的移给了少的。
师:一起来看大屏幕(PPT 演示移多补少的过程)。数学上,像这样从多的里面移一些补给少的,使得每个数都一样多。这一过程就叫“移多补少”。移多补少可以帮助我们找到平均数。谢谢刚刚的两位同学,告诉我们这么好的办法。
师:还有别的方法找相同的数吗?
生:我先把所有的数都合起来,然后重新平均分配。
(边移动边说)
师:你们看明白了吗?还有谁也用了这种方法?
(PPT 演示合起来重新分配的过程)
师:刚才我们通过移一移、摆一摆找到了这个相同的数,我们把这个相同的数叫做它们的平均数。(板书:平均数)
师:同学们,我们能不能把我们刚才移一移、摆一摆的过程用算式表示出来呢?
(学生写时教师巡视,收集三种情况:重点讲解求和平均的方法)
1.写分步算式。
2.正确的综合算式。
3.不带括号的综合算式。
投影学生的作品,全班交流。
师:(分步算式)请这位同学来跟大家讲讲你每步算式的意思。
师:跟他一样的,请举手。
师:老师这里还有一种。
师:(正确的综合算式)你能看懂这个算式吗?
生:这是综合算式,括号里面算出是三次的总数,再除以三次。
师:大家觉得这样可以吗?
生:可以。
师:老师觉得这样的算式既正确还很简捷,我们可以多用。老师也把它写下来。
(板书综合算式)
师:(错误的综合算式)老师还有一种方法,这样也可以吗?
生:不可以,这个算式没有加小括号。
生:不加小括号就先要算除法了。
师:看来,在列综合算式计算平均数的时候,小括号非常重要。
师:我们再来比较一下这两种计算方法,它们有什么共同点?
生:都是先求和再平分。
师:看来求和平分也能得到平均数。
(板书:求和、平分)
【说明:前面用过的“比同样多的数”和“比总数”都不能解决问题,这时需要寻求新的方法解决问题。于是设计了——解数达人,游戏名称新颖又有解决问题需要,这样就能吸引学生参与其中。然后再展示多种“移多补少”的方法,既让学生掌握了各种解决问题的方法,又使学生充分感受平均数在整组数据中的地位。学生在动手操作过程中,积累和获得了分析数据的方法。】
三、解数达人:寻根问底
师:通过我们的努力,我们找到那个能代表淘气水平的数了吗?
生:找到了。
师:它是几?
生:8。
师:可是淘气哪次也没有记住8 个数,为什么可以用8 来代表呢?
生:因为8 是把所有的数平均后得到的。
生:因为是把多的分别给了少的。
师:原来这个平均数还会躲迷藏,不让我们一眼发现呀!
师:那它会是最小的数吗?会是最大的数吗?它是怎样大的数呢?
生:比最小的要大,比最大的要小。
师:大家同意吗?
师:是的,平均数代表一组数据的平均水平。它在最小与最大的数之间。(板书:代表平均水平)
师:同学们,这三种计算方法你最喜欢哪一种?为什么?
师:那我们就用这种方法算一算笑笑的平均成绩是几?
【说明:让学生运用自己的语言再次解释他们所理解的平均数,将平均数内化为自身概念,同时进一步深化学生对平均数的意义理解。】
四、游戏运用:生活魔术师
师:其实平均数也是一个魔术师,你们看,它就藏在大家的身高当中,四年级学生的平均身高是140 厘米。你能把这个平均数的秘密解答出来吗?
生:并不是每个人的身高都是140 厘米,有些同学身高高于140 厘米,有些同学身高低于140厘米。
师:解释得真好,看来大家都离生活魔术师不远了。
【说明:让学生充分感受平均数来源于生活,应用于生活,并在现实生活情境中进一步理解平均数。】
五、游戏练习:疯狂抢地盘
师:如果你能玩转下面的游戏,你就能成为真正的平均数魔术师,请看疯狂抢地盘游戏。
第一关:疯狂抢篮球地盘
师:奇思参加1 分钟篮球比赛,平均每次能投中7 个,奇思每次可能投中几个?你能在30 秒内完成这个游戏吗?谁想试一试?
(学生上台展示)
师:你为什么选中了这四个数字(7、7、6、8)?
生:因为7、7、6、8 这四个数字中,只要把8 借1 给6,这样每个数字都可以看成7,得到它们四个数的平均数是7。
师:这个同学的方法就像我们刚刚用到的“移多补少”,谁还有不一样的想法?
生:(上台展示)我选了4、6、8、10。因为投了四次,平均每次能投中7 个,那么四次一共能投中28 个,4+6+8+10=28(个),刚刚好。
师:真聪明,还运用逆推的方法,求出四次一共投了28 个。
【说明:学生在简单投篮背景下,充分理解游戏规则,初步运用平均数的概念,同时让学生感受不同的数据,其平均数有可能是相同的。】
第二关:疯狂抢分数地盘
师:同学们运用了不一样的方法成功挑战了抢篮球地盘,敢不敢接受更大的挑战?
师:乐乐三科的平均分是90分,语文是88 分,她的数学、英语成绩可能是多少?
师:请从提供的分数砖当中选取你想要的分数,哪两个同学想上台试一试,看谁最快抢到符合要求的分数砖?
师:刚刚你也抢到了88、93这两块分数砖,为什么你没有继续抢下去?
生:我要抢的分数砖让他抢了,89 让他抢走了。
师:这个同学说他所需要的分数砖没了,谁能帮帮他,让她顺利抢到这块分数砖?
生:把93 这块分数砖移开,然后把90、92 这两块分数砖移下来就可以了。
生:还可以把另外的88 移下来,再把94 这块分数砖移下来。
师:同学们真爱思考,敢不敢接受更大的挑战?
【说明:通过比赛的形式,激发了学生的学习兴趣。同时也体现了解决问题方法的多样性。】
第三关:疯狂抢七彩地盘
师:七彩地盘由四种颜色组成,每种颜色由四块数字砖组成,游戏目标是在一分钟内使不同颜色的地盘(4 块)的平均数都是8。
师:谁想上台试一试?其他同学请在游戏卡纸上试一试。温馨提示,每一块数字砖都要用到。
师:时间到。挑战成功的同学请你在小组内分享你成功的秘诀。
生:我的秘诀是使每四个数字的和是32,这样就很快把每种颜色填满了。
【说明:不同的学生对应不同的学习水平,个别学生也许只能抢到其中一种颜色的地盘,而个别学生也许能准确迅速地抢到四块地盘,适合不同学生的学习水平。】