钟生禄
摘 要:利用《几何画板》设计数学实验,让学生在具体教学情境中,参与特定的数学活动,从“听”数学转变为“做”数学,让学生以研究者的方式参与教学,通过动手操作、自主探究、交流合作获得知识,并在这一过程中逐步掌握数学学习的一般规律和方法.
关键词:中职数学;几何画板;数学实验
《教育部关于进一步深化中等职业教育教学改革的若干意见》指出,中职教学要“突出‘做中学、做中教的职业教育教学特色”.笔者认为,中职数学教学中的“做中学”就应该立足于学生已有的生活经历,让学生在具体教学情境中,参与特定的数学活动,从“听”数学转变为“做”数学,使学生以研究者的方式参与教学,通过动手操作、自主探究、交流合作获得知识,并在这一过程中逐步掌握数学学习的一般规律和方法,领会学习数学的正确思想.现代信息技术的不断发展,应用计算机相应的软件进行数学实验(做数学)成为可能.《几何画板》遵循尺规作图公法,其所显示出来的数学结论是客观存在的[ 1 ].它能给学生提供实践数学的机会,学生可以利用它来做“数学实验”,从而在问题解决过程中获取良好的数学体验,也能培养学生的独立思考能力和创新精神.
笔者在指数函数的图像及其性质的教学中,借助《几何画板》这一软件,进行了相应的尝试,通过操作《几何画板》,来“做数学”、开展数學实验,从而使学生经历数学知识的形成过程,引导学生进行观察、猜想、验证、交流、归纳、证明、应用,去研究数学现象与规律, 逐步获得探究与创造的感性认识,从而提高学生的学习数学的兴趣,充分发挥学生的想象力,调动学生学习的积极性.具体实验设计如下:
1 实验一:底数a对指数函数y=ax (a>0,且a≠1)图象影响的研究
1.1 底数a为特殊值时的函数图象
1.1.1 绘制函数f(x)=2x与g(x)=()x的图象:下拉绘图菜单(图1),绘制新函数,依次输入2,^,x,得到函数f(x)=2x的图象;同样的方法得到函数g(x)=()x的图象.
【实验结论】
共同点:图象都在 轴上方;图象都经过点 .
不同点:当底数a=2时,图象自左向右 ;
当底数a=时,图象自左向右 .
1.1.2 改变底数a的值
(1)双击“f(x)=2x”,打开计算器把2逐次修改为1.1,3,3.5,4,10,逐次绘制函数 f(x)=1.1x, f(x)=3x, f(x)=3.5x, f(x)=4x,f(x)=10x 的图象,观察图象
【实验结论】
函数 f(x)=1.1x, f(x)=3x, f(x)=3.5x, f(x)=4x, f(x)=10x 的底数a的值 ,其图象经过点( ),自左向右 。与f(x)=2x的图象相同.
(2)用同样的方法将函数“g(x)=()x”逐次修改为
g(x)=()x,g(x)=()x,g(x)=()x,g(x)=()x,g(x)=()x的图象,观察图象.
【实验结论】
函数g(x)=()x, g(x)=()x, g(x)=()x, g(x)=()x, g(x)=()x的底数a的值 ,其图象经过点( ),自左向右 .与函数g(x)=()x的图象相同.
1.2 底数a为一般值时的函数图象
操作步骤:
(1)在y轴负半轴上任取一点C,过点C作y轴的垂线,在垂线上任取一点D,度量点D的横坐标,修改标签为“a”.
(2)下拉绘图菜单,绘制新函数,依次输入:a,^,x,得到函数f(x)=ax的图象.
(3)拖动点D,观察a的值与图象变化情况.
【实验结论】
(1)当a>1时,函数f(x)=ax的图象 ;
(2)当0 (3)当a=1时,函数f(x)=ax的图象 ; (4)当a<0时,函数f(x)=ax的图象 . 【设计意图】 对指数函数的底数进行分类讨论是本课的一个难点[ 2 ].指数函数又是学生升入中职后学习的新函数,怎样对函数进行较为系统的理论研究是每个学生面临的难题.在本实验中,遵循的是从特殊到一般的规律.首先研究具体底数a的图象.先给出f(x)=2x与g(x)=()x的图象,给学生一个大致的印象,得到一点思考——指数函数的图象都是这样子的.然后动态作函数的图象,以动点D的横坐标为底数a,绘制相应的图象.正是几何画板的使用,轻而易举的解决了底数a变化与函数图象变化的对应问题.通过底数a的连续动态变化展示函数图象的分布情况,学生自然而然地根据图象特点把底数a分成a>1和0 2 实验二:指数函数单调性的研究 2.1 拖动点D (图2),使底数a>1 选中函数f(x)=2x的图像,下拉构造菜单,构造函数图像上的点,改标签为“P”,分别度量点P的横、纵坐标,拖动点P,观察点P坐标的变化情况(可依次列出10组观察). 【实验结论】 当点P的横坐标越来越大时,纵坐标也 . 2.2 改变底数a的值(始终保持a>1),再拖动点P,观察其坐标的变化情况. 【实验结论】 当a>1时,函数图象自左向右 ,函数值随自变量的增大而 ,即当a>1时,函数f(x)=2x在定义域内是 函数. 2.3 拖动点D (图3),使底数0 【实验结论】