范素芳
摘要:二维动画短片制作技术上分传统手绘与无纸动画,现在用FLASH或TVP制作无纸动画的最多。本文以flash软件为例,浅谈制作动画短片的流程,并交流下设计制作的经验。
关键词:分镜台本;原画;特效后期
动画短片的设计制作是一个复杂又跨度时间较长的设计。工序繁杂指的是它分前期、中期、后期制作。前期有剧本、角色设计、场景设计、分镜头台本设计;中期制作包括原画及中间画绘制、色彩、背景绘制、声效,后期有剪接、特效等。
现在的二维动画短片制作技术上分传统手绘与无纸动画,传统手绘就是用原画与中间画技法绘制动画,扫描道电脑上色及绘制背景。无纸动画,是电脑上直接绘画,可用二维动画软件绘制。视频以每秒24帧的速率播放。可用原画中的一拍一或一拍二等方法制作。低于一拍二的画面效果会出现卡频现象,不建议使用。使用哪种动画软件由公司或个人喜好决定。传统手绘动画是在纸张上完成,后期只需要上色与绘制背景的软件。上色有USA、Animo。绘制场景photoshop、Pantera。无纸动画常用的软件就是FLASH或TVP了。
今天我以FLASH软件为例,聊聊制作动画短片的时候,要注意哪些问题及动画短片的制作流程。
首先要剧本的确定,剧本可是自己写的一个创新剧本,也可以是根据现有文学改编的一个剧本。确定后大的故事情节是不可以发动的,但在分镜设计时,根据构图与画面的需要可局部修改,确定好文字剧本和文案后可进行下一步操作。
艺术风格的确定:动画风格不同于艺术创作,风格的确定都是根据产品和需求进行选择。艺术风格的确定以便于动画角色设计及场景设计,在这里艺术表现风格一定要统一。在动手绘制前要进行文件尺寸大小的确定,因为它一旦确定了后期绘制过程中一旦要改动,那将是一个非常复杂的过程。所以一定要制作前问好。如果客户没有特殊的要求的话,一般以1920x1080高清尺寸来制作,如果要在某一个特定媒介上播放的话,一定要问制作出什么尺寸,什么比例。设计师尽量不在要尺寸上出错,动画关键张一旦开始绘制,就很难让动画与尺寸相匹配。
角色设计就是动画剧本里面人物形象设计,在FLASH中绘制角色时要注意五官与四肢分图层,关节运动处也要分开画,便于中期制作关键帧动画。每个元素都要转换成图形元件,只有这样才能对文件的素材进行统一管理,方便修改与控制文件的大小。角色确定后才能展开具体动画和表情等绘制工作展开。动画场景主要是角色的活动场所,艺术表现风格一定要与角色设计统一。剧本、艺术风格、角色与场景设计完成就要开始动画分镜台本的工作了。
分镜头是把动画中的连续动作分解成以1个CUT为单位的画面,计师把剧本内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本,在画面分镜头的基础上进行绘制,直接反映出画面的基本效果,并标明内容,对白、效果等内容。画面分镜有专业的稿纸,必须明确标明镜号、规格、秒、背景、内容、对白、效果、景别、音效等,运镜方式、转场特效等。专业的二维动画制作公司对分镜头台本都非常重视,因为它是一部动画短片成功的关键步骤。动画师能够通过分镜头台本在最短时间内完成实际需求的动画,进而提高整个制作环节的效率。
在动画制作时,动作必须与音效声画合一,所以前期录音应在动画制作之前进行。声音主要分为三类,人物对白,背景音乐、音效。根据故事內容角色对话来进行前期配音工作。根据对白及音效的时间来绘制动画,可做到声画合一,要注意画面与音乐一定要分开图层绘制,一定不能是在同一图层。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,从哪一帧开始讲话到哪一帧结束都要算好。要把所有声音都分配到与声音对应的动作上面。
中期动画绘制工作,在FLASH中根据画面分镜台本打开绘图纸在观画原画,再根据原画绘制中间画。原画师将这些角色的关键动作绘制出来,动画师根据时间表绘制角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐。FLASH有动作与形状补间动画,可以自动生成,此项操作节约了大量的时间。动画师一般可以只画两张原画,为助手画一个标尺,让他们把中间的画加进去就可以了,原画及小原画对于动画最后效果至关重要,但中间画也很重要。确定哪些是重要的画即关键张,再决定次要图,即原画,再绘制如何从一个动作到下一个动作,即中间画,还需要一个标尺(标出渐入或渐出)。
动画中声音的创作也是非常重要的,二维动画它是一种视听产品,声音和画面是不可或缺的两个部分。在制作时,处理好配音、音乐、音效与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
特效后期剪辑,AE是一款非常好的特效软件,完成很多后期特效,给画面增加效果。后期剪辑常用的软件有PREMIERE.剪辑合成是把角色动作、背景、音效等和在一起,在轨道上建立序,加上需要的特效,并把它们输出成视屏文件。
一部FLASH动画成品是需要经过以上的流程来完成的,缺少哪一个环节都是不专业的,希望你能通过此文章能了解二维动画短片的制作流程,能设计制作出高质量的作品来。
参考文献
[1]二维动画短片创作.作者:彭立.华中科技大学出版社.
[2]原动画基础教程:动画人的生存手册.作者:威廉姆斯.中国青年出版社.
[3]动画角色设计:造型·表情·姿势·动作·表演.作者:汤姆·班克罗夫特.清华大学出版社.