游戏教学法在Scratch课堂中的有效运用

2019-03-30 03:18林忍冬
新教育时代·教师版 2019年48期
关键词:游戏教学法程序设计信息技术

林忍冬

摘 要:游戏可以让课堂变得生动活泼,让学生积极主动参与到学习中来。Scratch语言属于程序设计模块内容,由于其抽象性、复杂性以及循序渐进性,容易形成学生前面知识没有学好,后面知识更不愿意学习的恶性循环。本文主要探讨如何将游戏教学法有效地运用于Scratch课堂,提高课堂教学效果。

关键词:游戏教学法 信息技术 程序设计

心理学家认为,“缺乏直接兴趣,会使学习成为枯燥乏味的负担,反之,学生对所学的内容感兴趣,就会产生强烈的求知欲,学习积极性就会明显提高。”小型多样的游戏,是进一步提高学习兴趣的“催化剂”。

一、游戲教学法运用于Scratch课堂的必要性

在基础教育改革中,教学方法的改革也是很重要的方面,这涉及两方面的问题,一是教师如何教,一是学生如何学,就是激发学生学习的主动性,提高学生的多方面能力,提高教师教学或学生学习效率的问题。小学生对新鲜事物的兴趣高,但是注意力难以集中,对“游戏”有着特别的爱好。程序设计课本身容易让学生产生枯燥无味、甚至厌学的情绪。[1]

游戏教学法突出体现了学生在教学中的主体作用,强调情感和活动因素,有利于创造民主、活泼、和谐的教学环境,让学生在“玩”中“学”,可以培养学生多方面的能力与信息素养。弗洛伊德指出:“游戏能帮助儿童发展自我力量。通过游戏,儿童可以解决伊特和超我之间的冲突。游戏是由愉快原则促动的,它是满足的源泉。游戏也是缓和心理紧张和使儿童掌握大量经验的净化反应。”

因此,将游戏教学法合理地运用于程序设计课堂,对于提高学生的内部学习动机、保持学生持续的兴趣与注意力,有必要并且很有必要。

二、运用于Scratch课堂的游戏教学法的主要功能

1.有利于激发学生的学习动机

爱因斯坦说:“兴趣是最好的老师。”能使学生在愉悦的气氛中学习,唤起学生强烈的求知欲望是教学成功的关键。

兴趣是学习的动力。有了学习兴趣,就能产生积极的学习情趣,学生的学习才是主动的,积极的,热烈的。反之,学习没有兴趣,学习将成为一种沉重的负担,课堂教学也就缺乏生气,变得机械沉闷。

小学生的好奇心强,对生动活泼的事物特别容易产生极大的兴趣。游戏教学是以教师指导下的学生自主、积极、创造性的活动为特点的,能够有效提高学生学习的内部动机,形成有效课堂。

2.有利于培养学生解决问题的能力

游戏教学可以让学生主动发现问题,在游戏中培养学生的科学精神,养成科学态度,形成终身学习能力、独立学习能力、探索创新能力等。尤其是引导他们发现问题、积极探究、求异质疑的意识,并在解决问题的过程中开发智能。

例如:Scratch教学中,学习Scratch的工作方式时,学生不容易理解。教学课堂中,设计出让一个积木搭的比较好的学生用很短时间,根据模型图搭建出“战舰”模型积木的小游戏,然后教师用一个动画对比搭积木的过程和Scratch的工作过程,既节约课堂上教师过多解释的时间,又让学生直观形象地理解其工作方式;学习“侦测”模块的相关命令,设计出“大鱼吃小鱼”的游戏,让学生在“玩游戏”的过程中,思考分析:如果大鱼碰到小鱼,大鱼嘴巴就要闭上,相当于把小鱼吃下去了,而小鱼就要消失,相当于小鱼被大鱼吃了。从而理解并深刻记忆“碰到......”侦测控件的用途与用法,并可以根据它执行相关命令。

3.有利于培养学生的创新能力

对于小学生的教育,知识的传授固然重要,更重要的是对其创新思维与能力的开发与培养。不少传统的说教式的课堂不但没有注重对学生创新能力的开发,反而对其进行扼杀。每一个孩子都是独一无二的个体,其思维火花应该得到充分的肯定。

精心组织一些竞赛类游戏,充分利用小学生的好胜心,很多时候学生可以反馈以令老师出其不意的惊喜。例如:在认识Scratch时,为了让学生对控制模块有初步了解,笔者设计出让学生自己搭建程序的竞赛游戏,有的学生搭建出让角色自由放大、变多、变色、消失的魔术游戏;有的学生搭建出让小猫两腿交叉、不同的造型的走动游戏……课堂中学生反响热烈,都争先恐后地要求老师展示自己的作品,很多孩子虽然不理解程序的意思,但是创作出的动画、游戏各不相同,生动活泼。[2]

4.有利于培养学生的合作能力

游戏教学法通常需要在小组活动中进行,学生通过同伴之间的协作与互相帮助,共同解决问题,这可以促进学生的合作与人际交往能力的发展。例如:在Scratch主题活动中,设计双人弹球游戏,同桌一起比赛,既增强了学生的合作能力,又增强了学生的人际交往能力。

三、Scratch课堂中游戏设计的原则

1.普遍性原则

尽可能的面向每一个学生,不歧视后进生,不排斥和剥夺任何一个学生的游戏自主权,争取给每个学生平等与充分活动的机会。

2.针对性原则

每节课以及每个环节的游戏应具有针对性,针对本节课、本知识点、本班学生,有针对地选择合理的游戏。

3.灵活性原则

游戏虽然有一些统一的要求和规定,但并非机械不变的,它要求根据不同的实际灵活调整,不同年龄、不同情境下的活动内容和活动方式都应保持灵活可变性,要突出学生主体特色,符合学生的年龄与心理特征,并在实施过程中灵活运用。

4.难易度合适原则

所设计的游戏应当是学生经过自己的努力能够完成的。如果游戏水平太高,或者学生能力不足,学生会失去游戏的兴趣;如果游戏水平太低,不需要学生付出一定努力就能完成,也会使学生丧失活动的兴趣。游戏的设计应以学生的“最近发展区”为参照,不能做太大的超越。

5.适当原则

游戏是为了更好地教学,不要为了“游戏”而游戏,游戏选择应得当可行,并服务于教育目的,同时要与其他多种教学方法与策略结合,才能形成生动的高效课堂。有的课堂不适合运用游戏法的也无须勉强。游戏的目的是让学生在愉快的氛围中理解所学知识与内容,要提醒学生游戏的目的何在,以免学生在“玩”中忘乎所以,从而本末倒置。

总之,游戏教学法为Scratch课堂提供了一种可行的教学方法,教师可根据不同的情境、内容,选择不同的操作性游戏、激趣性游戏、合作性游戏、展示性游戏、竞赛性游戏、拓展性游戏等,满足不同学生的学习要求,从而达到游戏服务于教学的目的。

参考文献

[1]蒋灵凤.小学生创新思维能力培养研究[J].科技信息,2011(14)

[2]程绍萍.学生的创造性思维能力培养和发展初探[J].新课程学习(中).2012(12).

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