剖析“御宅文化”

2019-03-22 02:17陈钲霖
卷宗 2019年9期
关键词:亚文化青少年

陈钲霖

摘 要:ACG是“动画”“漫画”“游戏”三者的总称,近年来作为一种流行文化逐渐伴随着网络发展走入人们的眼帘。在近些年来打着“ACG”标签的行业逐渐兴起,这一从前被边缘化的文化也开始受到重视。本调查针对大量互联网上的ACG爱好者们,从消费者和亲历者的角度了解ACG作为从前的小众文化是如何将爱好变为行业推动力,进而发展成为一条相对成熟完善的ACG产业的。希望该调查对于想要步入ACG行业或已经步入ACG行业的人们能够提供帮助。

关键词:御宅文化;青少年;ACG;亚文化

基金项目:西安财经学院基层学术组织人才培养社会调查研究项目 西安财经学院教学研究项目(17xcj15)。

1 前言

ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,词源来源于日本,是日本的动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。而ACG界是指Anime、Comic、GalGame的业界,也就是日本的ACG商品企业界。而在国内ACG泛指由动画、漫画、游戏作品本身及其衍生物的代称,也产生了许多例如ACG爱好圈、爱好者以ACG界自称。

随着国内网络的发展,ACfun和bilibili等以御宅文化作为主要卖点的视频网站渐渐兴起,中国动画游戏产业也在逐步发展,在其影响下更是催生出了大量的优秀同人作品和中国独特的网络文化。ACG文化也有了长期大批固定的爱好者们。

学界用多元的视角和层面对“御宅文化”进行了研究。有学者认为“御宅文化”主要包含耽美文化、萌文化和“二次元”文化[1]。

2 调查结果及分析 (部分参考《ACG爱好者匿名社会调查》公开数据)

2.1 人群构成

我们的分析先从性别、年龄和社会角色开始。

在被调查的样本中,ACG爱好者男女比例为56:44,男女比例相对和谐,看来ACG对于爱好者的覆盖在性比上差异较小。

从年龄上看19-24岁的大学生群体占据了接近60%的比例。而中小学生占比约24%,比25-30岁的青年人比例高出近10个百分点。而30岁以上的ACG爱好者比例已经下降到了1.2%,在年龄结构上呈现明显的纺锤体形态。(如图1)

“御宅文化”群体以青少年居多。他们正处于人生成长过程中心理和生理成熟的特殊阶段,而“御宅文化”里的俊男美女、梦幻情境、意气风发正好迎合了青少年叛逆、自我的个性的展现[2]

那么,根据年龄特征,ACG爱好者的社会角色也非常鲜明:全日制学生占据了绝大多数,但值得注意的是:有30%的ACG爱好者已经进入了社会了。

2.2 消费习惯

ACG文化目前在中国也逐步发展为一条成型的产业,其中ACG爱好者的消费是支撑国内这条产业链维持的主要推动力。

ACG产业的消费又与其他生存资料消费与发展资料消费又不同,基本都属于享受资料消费,而且因为其消费对象的特殊性,相较于有形商品的消费,为虚拟物品消费又占很大的比重。

那么,我們来看看ACG爱好者一年都要在ACG领域花多少钱呢?

们将其消费能力和年龄分组做一个交叉,就可以看到明显的规律了,其规律(如图2)所示。

我们将爱好者按照年龄合并为五组:初中生13-15岁、高中生16-18岁、大学生19-24岁、青年25-30岁、青壮年及以上30岁+。

立刻可以看到:很直观的发现人均消费和年龄基本成正比,大多数中小学生一年在ACG领域的消费不超过1000元,而50%的青壮年以上的ACG爱好者年花费达到2000以上。

虽然青壮年以上的人(30岁以上群体)在ACG爱好者中的总量占比较小,但他们依然很重要,很有可能就是因为他们用钱投票,才能支撑起了中国的ACG产业。

站在客观角度,主要原因在于:从时间轴来看,ACG产业发展时间较短,从1991年开始萌芽,且当时产品存主要以"舶来品"为主。但恰恰在那时,国内最早接触这方面文化的人们,因为消费渠道的狭窄,在产业未形成的时候出于爱好而自发地去拓宽消费渠道。长期以来从而形成了固定的消费习惯,成为了ACG产业的消费主力。

2.3 爱好者们与ACG文化

在关于ACG相关爱好对ACG爱好者们的日常生活的影响(中性)的调查结果中有四分之三的ACG爱好者承认ACG相关的爱好有影响自己的日常生活,而其中又有三分之一的人认为自己ACG相关的爱好已经很大程度上影响了自己的日常生活。

根据数据交叉分析显示,其中初中生和高中生中,“ACG相关爱好对自己日常生活影响很大”的比例显著高于大学生、青年和青壮年及以上。大约为30%。

可见随着年龄的增长,人们也越来越能分清爱好与现实的重要性。

3 结语

日本ACG文化所创收益超其钢铁工业证明了这一产业的时代必需性。在亚洲文化产业中,日本ACG文化产业一压倒性的优势登上亚洲第一的宝座。

在中国,像北京、上海、广州等大中城市以及台湾、香港等地区,这种“御宅文化”已经具有了相当的普遍性,但是,由于这一文化相对的封闭性,使得圈外的人很难真正了解其文化特质,尤其是在大陆,它对经济、文化的影响力远未得到重视,并总是被以轻视、漠视的目光来看待。[3]

一般而言,在当今时代下,ACG相关产业带来的浪潮才刚刚掀起,但从其带来的影响来看,这种文化符号会愈演愈烈也未可知。

参考文献

[1]易前良,王凌菲.青年御宅族的媒介使用与亚文化取向研究[J].青年探索 第4期,2011.

[2]陈红利.青少年动漫文化流行及其影响的思考[J].兰州学刊 第5期2009.

[3]叶凯.御宅文化的经济空间[J].同济大学学报(社会科学版),2012.

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