中国动画技术的变革和理论研究规律

2019-03-20 07:18:24□李
产业与科技论坛 2019年12期

□李 悦

一、动画技术的变革

(一)计算机图形学的变革。随着数字化浪潮的来临,出现了数字动画,它属于数字艺术的范畴。数字动画,又称计算机动画,通过使用计算机的图形和图像处理技术,借助动画制作软件生成一系列静态图像,再对静态图片进行播放,让人产生视觉效果上的物体运动规律[1]。计算机图形学的发展带来了数字动画的新变化。当代计算机动画是艺术与技术合作创造的高端艺术。当代动画广泛的应用,给人在壮观的视觉和听觉效果上带来前所未有的体验。在制作电影的同时,它也被用来制作现场电影、微视频等,是处理制作电影和视频不可缺少的一部分。在不久的将来,数字动画渗透的领域也会随之广泛。

(二)动画技术的发展。早期动画基本上是手工制作:一是制作者在纸上作画,二是在透明的专用胶片分层上色,三是整理合成并开发电影。这种生产方式既需要花费金钱又浪费大量的劳动力。自从1970年电脑进入动画领域以来,动画技术经历了第二次革命,并且在计算机中完全产生了三维动画。三维动画可以应用于电影电视广告片头、建筑设计中;但在二维动画领域,无纸动画是一种新的动画格式,像Flash就属于二维动画。随着动画技术的不断发展,其表现力也逐渐丰富。由于动画软件不能相互兼容且数据无法交换,因此许多传统动画制作在动画艺术形式中往往更为复杂。随着数字动画软件功能的丰富,动画软件兼容并可互操作。借助现代数字软件的兼容性和互操作性,可以积累数字技术并创建各种形式的动画。

(三)动画技术与插件的运用。随着动画软件的发展,软件开发人员也置身于动画和插件之中以及丰富的动画插件的研究。动画插件的应用正在增加,因为使用动画列表的动画制作证明了两倍的效果。有很多种动画插件,它们与动画软件兼容,并且可以在插件之间集成。所有这些都可以增强动画软件的功能,并可以产生特殊的动画效果。导演迈克尔的电影《变形金刚》,其在电影中产生了最特殊的效果。它证明了数字技术对世界前所未有的能力。这部电影由Industreal Light and Magic制作,包括近300名顶级设计师,整个过程耗时近16个月。

除了MAYA软件及其插件外,这部电影的特殊效果还采用了动作和线性扫描等特殊技术。通过专门的插件,在电影中实现了非常复杂的效果。100台顶级电脑用于渲染该电影,让动画角色和场景能实现相互融合。在《变形金刚》的角色设计中,导演和动画制作人员都认为设计字符与原始版本中的几何图形一样简单是不可行的。为了吸引观众对动画角色的注意,最后设计成变形机器人。机器人的高度是28英尺,有10,000(10,108)个几何组件。它有一个可以在短距离高速飞行的螺旋桨,该动画动态的设计给观众带来视觉效果上的冲击。更具挑战性的是,机器人的每一个部分需要精心设计,使画面真实,令人惊叹。在制作时,制作者在动画人物变形前后制作真实模型,这样易于在计算机模型中使用;建模完成后,建设骨架,这样机器人就可以移动了;处理特殊效果,添加光线、灰尘、火花等外部效果,并完美地结合模型和外部环境。

二、动画理论研究规律

对于中国动画短片制作技术的研究,更多的例子被用来分析特定的动画短片。例如,杨晓琳的《奥斯卡最佳动画短片分析》[2](2010)分析了1978~2009年的33部经典奥斯卡短片,并指出动画艺术短片不同于电视动画系列和动画电影:就观众而言,动画艺术短片只有有限数量的“特殊观众”,而电视动画系列和动画电影分别有大量的电视和电影观众;在创作技巧、思想和表现形式方面,动画艺术短片作为动画实验的先驱,超越了另外两个创新和“前卫”的追求。孙娟的论文(2009)中[3],以个人动画短片“夏日记忆”为例,详细分析了如何更好地将计算机技术与手绘效果相结合,从而创造出独特的动画短片风格。王诚的论文《场面调度在动画短片中的应用——以安纳西国际动画节开场动画短片为例》(2010)[4]以Annasi国际动画节上的许多优秀国际动画短片为例,重点关注艺术表现形式在动画短片制作中的场景调度,一定程度上被认为与蒙太奇相悖。王秀峰的硕士论文《动画短片蒙太奇应用研究与实践》(2012)[5]中,指出了动画短片中使用的蒙太奇技术与真实电影中使用的蒙太奇技术之间的差异。根据使用频率,蒙太奇技术在动画短片中的使用可分为三类:多用蒙太奇、常用蒙太奇和废弃蒙太奇。

将其理论成果应用于动画短片创作实践,并创作了两部国内动画短片“青花瓷传奇”与“合作伙伴”。

随着数字技术的发展,作为实验先锋的动画短片一直试图将动画短片与先进的数字技术结合起来进行理论研究。吴月亮的论文《论数码动画短片的构成形态与创意》(2005)通过分析数字动画短片的艺术和技术,探讨了数字动画短片的构成与创作,指出数字动画短片的发展应解决医务人员不足、国外竞争力弱等问题。同时,应该认识到,动画短片是艺术与科技相结合的产物。动画短片的价值无法单独通过技术或单独谈论艺术来真实地反映出来。李波的硕士论文《三维艺术动画短片的研究与实现》(2010)以动画短片“女孩的心愿”为例,提出制作三维动画短片的六个共同难点:实现模型的映射和女孩的材料;实现女孩的行动;实现吹风的效果;实现场景;实现改变灯笼的效果;实现改变灯笼周围空气的效果使其稳步上升。浙江师范大学马颖寅的论文《日本2.5D动画技术及其对中国动画创作的意义》(2012)通过实例展示了2.SD动画制作技术对中国动画创作的进展、实用性和意义,包括2.5D应用技术与栩栩如生风格和照片作为素材。

三、结语

电影和电视动画是动画的主要形式,因此必须在电影和电视动画领域投入更多精力,制作出艺术和技术上令人满意的动画电影。本文通过分析软件的兼容性和互通性以及软件与插件的综合运用来总结了动画技术的变革以及当代自动化前沿技术的艺术表现,总结了动画理论研究规律。在新媒体环境中,观众面对通信技术的发展和媒体环境的残缺,人们对动画观念也发生了变化。在保持自身实验性和开拓性的同时,中国的动画短片越来越突出其娱乐和文化功能。所有这些变化使得动画短片具有时代的新特征,包括作品的基层创作、传播形式的互动以及对商业价值的依赖。这些时代的新特点已成为动画短片发展的新起点。