曾荣麒
摘 要: 游戏设计是一门新兴的设计类别项目,是建立在交互,美术,音乐甚至是文学和伦理上的综合性设计,在对其研究的过程中不可避免会涉及到大量专业跨度。那么使用设计学研究方法对其进行探讨便能更加有效合理的分析研究对象的规律和问题所在。
关键词: 游戏设计;设计学;研究方法
设计学本事作为一门融合了理;工;文相互结合的综合性学科,其具备了科学技术基础和艺术创新能力的双向特性。作为一门综合型学科,研究其学科内在的规律和发展,以及延展出对设计这项大类别的探究就更需要拥有合理有效的方法作为基础,因此建立有效的设计学研究方法是作为其研究方略的重要手段。
数字游戏产品,作为包含在视觉设计和交互设计内的设计类产品之中,不但具备了设计类产品应该具有的特性,且更为崭新的视觉与交互设计类产品。在对其进行探究延展的过程中,合理的运用设计学研究方法更加显得举足轻重。
以方法论为基础上讨论“游戏设计”。在设计学研究方法上,最基本讨论“设计”也是从方法论上开始,因为“思考问题,解决问题”是最早同人类创造性思维联系在一起的,人类创造活动最本质的特征也是在于其目的性,预见性,自觉性和规律性。那么在这种研究设计共性的前提之下,我们讨论和研究游戏设计才能更为明确其在各种文化所影响下的设计观念和设计风格特征,就能了解到时至今日在“游戏设计”类设计产品和作品中所一直影响其设计取向和设计原素,设计产品最终效果成因的内在原因。
1 结合多种性质的研究方法
多种性质的研究方式,能够清晰,明确,规划重点的对研究对象进行梳理。“数字游戏”设计产品种类繁多,跨专业和行业的设计利用和使用也丰富多彩。例如视频类游戏设计满足了人类对基本生活娱乐的需求,虚拟现实类游戏设计切合了导购式行业受众的先导式体验需求,移动互联网功能性游戏设计加强了使用者的粘性度。对这些五花八门的“游戏设计”产品进行研究是非常凌乱的,那么设计学研究方法中在使用描述性,相关性,解释性,探索性,预测性研究的方法之下就能有效归纳和总结“数字游戏”类产品众多领域下的状况和特征。例如传统的游戏设计,通过解释性研究就能全面定义和梳理此类设计并对其作出分析,收集相关研究对象的信息,进行因果分析(人们需要更多元的娱乐形式,所以产生了视频媒介的游戏设计),功能分析(视频类游戏体验让人们更加愉悦),历史分析(因为游戏行为从人类诞生之初即存在)等,便能有效了解研究对象,从而全面对其进行深入的课题研究。
比较分析法使我们能够去分析和操作我们研究对象。“游戏设计”作为完全以商业行为和应用主要载体的设计产品,并不具备更多文献能够去参透和研究,但同样作为设计学研究方法的比较研究法,却可以提供有效的研究手段。例如与电影类事物进行对比,后者也是属于一种在20世纪所诞生的设计类目,两者的对比能寻求到它们之间的相似性和差异性,可以由此作为对其课题对象研究的重要手段。
2 局内人的深入研究
以局内人和局外人方法去观察对象,从而作出研究对象更加细致深入的分析与推敲,发展出课题研究的方法和手段,及新思路和新观点。参与和观察,调查与收集在设计学研究方法中是最常用和重要的手法之一。这种方法是有目的,有计划,有系统的,甚至是深入内部,体验设计生产过程,体验受众感受来进行研究。这种方式能体会到所研究对象最为真实和具体的一面,也能深入了解对象的文化本质。在所研究的“游戏设计”中,这种方式十分有效。想要了解為什么人们(企业)会面向对象推出这么一款“游戏设计”产品而不是其他?为什么“数字游戏”产品在当今会是如此一个模式和设计形象?为什么同样一种“数字游戏”的交互行为和艺术效果,在今天确并不能引起更多人的青睐和追捧?这些总总必须以“局内人”或“局外人”的身份深入其中才能获得合理真是的答案。例如我们以移动端产品《无尽之剑》为例,在笔者参与开发此游戏产品的时间(2011-2012年)中,移动端硬件所能承载的设计产品有相对苛刻的运行环境要求,因此受众所能接受的游戏设计产品只需要在某一个方面(交互或者审美)做到完整即可满足其心理预期,而在放置于2018年下载此款游戏产品,虽产品审美依然满足部分视觉需求,但因为其交互性过于单一,致使产品好评率远低于以往,也促使同类新游戏在开发中,需要更多寻求交互体验上的提升。通过深入内部参与产品的开发,感受与体会对“游戏设计“产品研究的过程,能更为深切的获得此领域中的设计变化规律。
3 典型案例的使用分析
使用案例来分析和说明,也能直观的对研究对象有明确的认知。“游戏设计”设计产品丰富多彩,典型案例值得通过案例分析法进行研究。例如移动端的成功代表《王者荣耀》,游戏交互的全新模式《VR节奏》,电影式游戏《底特律:成为人类》,这些影响力举足轻重的作品,对其使用案例分析研究,这些产品成功的共性可以为研究课题提供坚实的实际依据。例如《底特律:成为人类》应用了电影手法作为核心,其中蒙太奇的表达手法,多变的叙事方式,都可以成为对游戏设计研究讨论的重点)。
通过以上对于设计学研究方法在“游戏设计”领域的使用进行表述,能够明确的看到,利用设计学研究方法能够更好,更明确,更系统的对研究对象进行分析和总结,在这种前提下才能合理的提出和找到需要探讨的方向。
参考文献
[1][荷]约翰·赫伊津哈著.游戏的人——文化的游戏要素研究 [M].北京大学出版社,2008-06-01:8-19.
[2]黄琳、曾志刚—新媒体艺术的美术特质[J].影视,2014:110.