浅谈KPL季后赛新BP规则

2019-01-10 03:38
电子竞技 2018年21期
关键词:马可波罗小兽季后赛

文 杨 梓

11月22日,2018年KPL秋季赛开始了季后赛的比赛,季后赛的比赛中也开始使用了全新的BP规则:

规则一:比赛模式将采用BO7模式去进行,在BO7中,第七局之前的比赛,凡是使用过的英雄,从第七局开始前都不可以再使用,但是对方依旧可以使用。

规则二:第七局就将会成为巅峰对决的模式,双方不知道对方所选择的阵容,而选手也可以不再被限制,可以自由选择自己擅长的英雄。

在2017年春季赛,KPL的BP规则曾发生过第一次更改,单方的ban位从2个增加到3个,随后在2017年秋季赛时,BP规则再次被修改,BP规则变成2-3-2-2,也就先ban2名英雄选3名英雄然后再ban2名英雄选择2名英雄。

换一句话来描述新的BP规则,每一局己方的英雄选择都等同于ban掉了后面每个单局比赛的五个英雄,这样看来单从ban掉英雄数量上,与以往在BP规则上2-3-4的数量递增,这次BP规则上的修改幅度变得非常大。

更多对于英雄池的训练量

新BP规则对于比赛最直观的影响就是登场英雄数量的改变,季后赛采用BO7的赛制,也就是说每场比赛进行4-7个小局,每一方都会使用20-35个不同的英雄,而每一名选手则会使用4-7个不同的英雄。

像BA黑凤梨、小兽的马可波罗这样选手熟练度非常高的英雄,队伍都为之制定了多种以该英雄为核心的体系:辅助会选择对于野区保护能力较强的英雄或者类似于孙膑这样对于马可波罗战斗力提升较大的英雄,而边路的选择往往是一个不需要太高经济的坦克型英雄为马可波罗让出一定线上资源以达到快速成型的目的,另一个边路会选择带线和守塔能力较强的战士型英雄通过兵线的控制为马可波罗拉扯出发育的空间。

在过去类似于这样的战术中,往往每个位置会有几个英雄进行摇摆选择,像在上面的战术中,六点六操刀的坦克型英雄可以选择白起、夏侯惇或是张飞等英雄,而在BP中教练在拿到马可波罗的情况下,会尽量选择适合原本体系且相对克制对方阵容的英雄。

相比较以往这样的情况,新规则带给选手最直观的关键词便是“英雄池”。在常规赛比赛中,小兽拿到马可波罗到达了18胜2负的超高胜率,所以对于选手这样的拿手英雄,BP时我们经常能看到队伍对于某一个英雄非BAN即选。而在新规则下,类似于DL五BAN梦泪的绝活英雄露娜加韩信的情况便不会出现。

由于团队马可体系的胜率在平时的训练中,BA对于小兽的英雄选择会分为马可和非马可两种,提高队伍马可体系的熟练度确保拿到该体系时的胜率,并准备好在拿不到该体系时其他的阵容选择。

在队伍每天4-5场BO3的训练中,教练组会选择拿出2-3场让小兽和团队巩固并完善马可体系。

但是由于新BP规则的出现,我们不难想象,曾经只需在练好PlanA的条件下为Plan A准备Plan B和Plan C的小兽,现在需要分出大量的时间去练习各种英雄,同时准备好Plan A、B、C、D、E、F……提高自己的英雄池为教练组在新BP规则下提供更大的空间。

由于新规则的出现,所有的选手像小兽一样,都面临着通过有限的训练时间来提高比以往更多英雄的熟练度,而短时间内在训练方向上的改变必定会导致选手原本熟练度非常高的英雄不再专精。

最终的结果走向将会是职业选手对于英雄的平均熟练度均匀提高并保持,像久诚、小兽这样拥有令对手忌惮的专精英雄的选手更加难以出现。

对于体系池的新要求

JC战队的队长老王在谈到对于新BP规则的看法时说道:“其实英雄池的问题通过自己去打排位练习还是比较好解决,主要是教练会比较辛苦,因为要拿出很多新的体系。”

如果说,以小兽为例的职业选手在对于提高个人英雄熟练度难度以扩充英雄池的问题上,可以通过自主的练习和更多的训练时间来解决的话,对于团队体系的构建与完善则并没有那么简单了。

在大部分KPL队伍的擅用体系中,都有一两个类似于马可、干将、貂蝉这样体系的支撑点因为其一定的特性是不可替代的。新BP规则不仅要求了选手对于诸如此类具英雄的更多掌握以扩充英雄池,实际上也在对于队伍源自英雄池来构建的体系继而建立队伍的体系池的能力提出了新的要求。

笔者在这里提出的体系池概念,其实相较我们熟知的英雄池类似,英雄池于选手等同于体系池于一支队伍,只不过体系池的形成要基于英雄池。

笔者在上文中介绍的BA马可波罗体系,如果将拥有末世便可以初步成型的马可波罗替换为同为射手型打野的公孙离,因为其成型较慢加上爆发和消耗能力相比马可波罗差距很大的原因,节奏将会被大大拖慢,二者就是完全不同的两种体系。相比小兽马可波罗90%的高胜率,他在常规赛选择公孙离时16胜12负的战绩就显得相形见绌了。

很明显BA对于马可波罗体系的掌握度要远远高于公孙离的体系,换句话说公孙离体系对于BA来说是相较于马可波罗体系退而求其次的选择。

在新的BP环境下,队伍面对要拿出新体系的压力只能选择在自己已有体系的基础上不断的进行“退而求其次”。

在已经进行了过半的季后赛比赛中,我们从最客观的数据上也看出了一些变化。在过往的28场比赛中,场均击杀数是23.81,而相对于2018年秋季赛常规赛20.67的场均击杀数,出现了较为大的增长。

在职业比赛中,我们会看到在双方选用了自己熟悉的体系时,更多的是有计划的团队行为,其中包括发育模式、推进和入侵等。

由于职业选手的团队执行力强,这些有计划的团队行为是为了体系所需达到的节奏所服务,像是一个马可波罗的体系,2分10秒钟在红buff处集结,其目的只是为了保护马可波罗可以顺利拿到buff得到好的发育,而不是为了迎接一波以击杀为目的的团战。

相应地,当马可波罗正常发育在6分30秒左右购买了末世时,团队也会完成一波集结,其目的也只是为了在体系的强势期利用核心装备成型的优势完成推进完成塔数上的领先以争夺地图资源,同样对手在得到了马可波罗做出了末世的信息时也会选择适当的避战,选择守塔和快速清兵线以避免在对手强势期发生战斗。

在2018KPL春季赛QGhappy对阵Hero的比赛中QGhappy选择了以嬴政为核心的推进压塔的阵容,而Hero则选择了自己最为擅长的干将+守约的poke流体系,双方的阵容特点都十分明确,比赛进行十分流畅,最终QGhappy依靠体系的推进能力终结了比赛,在推进过程中也并没有发生过多的击杀,全场仅产生个14人头。

在了解体系并熟悉运用的情况下,职业比赛中发生的人头数相对较少。

与此相反的情况出现在了刚结束不久的TS对阵Hero季后赛的第六局比赛,TS拿出了弈星+虞姬的双核体系,而Hero则选择了搭配刘备的多战士冲脸体系,双方一直僵持不下打出了43分4秒的长时长和50个人头的高击杀比赛。

在比赛杂乱的进程中,我们也能看出其实双方选手对于教练所选择的阵容并没有一个十分明确的体系概念,更多的是依靠游戏经验和即时的操作及反应在进行比赛,这样的比赛更像是高星路人玩家的排位赛。

像弈星这样在路人游戏中已然出场率垫底的英雄和185天没有被选择过的刘备被选择时,不可否认,双方选手对于这两个英雄是拥有了一定的熟练度才会拿上比赛之中,但是除了核心英雄的操控者之外,队友和对手对于类似奕星和刘备这样在常规赛中所谓的冷门英雄的理解成都尚不够高,更难以去谈对于以这样冷门英雄所搭建的体系的理解,那又如何去指望一场真正高水平的职业比赛呢?

选手通过赛训熟悉并练习更多英雄是对英雄池的提升,那么教练组在基于选手英雄池来制定适合队伍的阵容体系的做法其实是对体系池的扩充。

教练组在对于体系制定时,对于核心英雄和其他英雄的选择,要基于选手个人英雄池的情况,并通过大量的实战经验为团队做出分析,来确定新的体系并进行大量的练习,这样的过程对于训练量和赛训都会有极大的要求,并且体系池的形成一定是在英雄池之后并且基于英雄池,在选手英雄池尚未足够应对新规则的情况下,体系池的建立便更加寸步难行。

这样的现状下,我们便看到了更多高星排位式的依靠某位选手的高光操作来达成的不稳定性很大的胜利,而不是职业赛场应该拥有的在体系和技战术上的高手博弈。

对于体系池的新要求

BA黑凤梨在马可波罗为核心的体系较为成熟的情况下,在对手不禁用这个英雄时,大概率会选择马可波罗并围绕其选择英雄并搭建体系。但是基于新BP规则下的一场BO7的鏖战,即使如同BA马可波罗体系这样成熟的阵容被放出并取得了胜利,但因为马可波罗只能够在前6局比赛中被选择一次,所以也只会为队伍取得一个小局的胜利。

这就导致了队伍在一个BO7的比赛中可以选择在某一个小局的比赛中,故意放出对手最为熟练的英雄和体系,而选择自己可能相对胜率较低的阵容体系进行应对,类似于“田忌赛马”一样,如果取得胜利便是巨大优势,即使输掉一个小局也是在意料之中可接受的损失。

类似笔者给出的例子,新BP规则之下除了对于选手英雄池和队伍体系池有了更高的要求之外,强化BP对于比赛结果影响的权重是另一个重要的改变。

以往以小局为单位的BP对决变成了一个连贯的BO7的整体BP对决,想要以下等马搏对方上等马的情况也会被对方考虑到,是选择在比赛开始便放出上等马建立领先,还是在关键时刻放出上等马终结比赛,同样准备了很多套新的体系。

由于BP的不同导致体系被拿上场的先后顺序不同,比赛的结果也会发生变化,BP上的选择对于胜利与否变得尤为关键。

“田忌赛马”的情况源于对于新BP规则纸面的分析,但是实际在季后赛中发生的情况却并非如此,目前新BP规则的实行下,似乎并没有真的发生对阵双方在BP中“田忌赛马”。

季后赛第一轮WE对阵YTG的比赛中,YTG在第二局BAN掉了自己在第一局使用过的马可波罗、张良、孙膑三名英雄;在第三局比赛中BAN掉了第一局使用过孙策和第二局比赛中使用的盾山和达摩;在第四局比赛中BAN掉的则是第三局己方使用过的关羽和芈月以及第二局使用过的盾山和第一局使用过的孙策。而在WE的BAN人中,连续五个小局比赛都一直通过BAN人在封锁难以处理的大乔体系。

新的BP规则下产生的新的演变,由于BAN掉的英雄己方本就不可以再使用,所以只会限制对手的英雄选择,而不会出现旧规则下可能出现BAN掉己方想要使用英雄的尴尬,看上去十分合理。

但教练所有的BAN人都在基于每个小局比赛进行时对手尚可以使用的英雄、己方不可以再使用的英雄和版本强势或难以处理的英雄这三类英雄的交集部分来做出BAN人,这样看下来,类似旧BP规则中一针见血直接可以影响对手体系搭建的点睛之笔实际上在限制中更难以发生,我们也很难在从阵容的对阵中找到什么样体系的克制与针对关系。

而抛开BAN人,在最终PICK到的阵容上,我们固然看到了版本改动后得到加强的虞姬、庄周、孙尚香等英雄屡屡登场,但是纵观季后赛新BP规则中队伍的阵容选择,我们也鲜有看到能拿出非版本强势英雄来组合出新体系的队伍出现。更多的还是如同BAN人的原则类似,在基于己方尚可使用的英雄、版本强势英雄和对方同样尚可使用的英雄三类中的交集部分来做出PICK英雄的选择。

也只有YTG这样的队伍,在新BP规则中拿出了复古的芈月单带体系和在路人局中火热的送死流雅典娜打法,让我们在马可VS公孙离何其变种的死板模式下看了一些不一样的东西,这或许也是YTG能以常规赛西部第五的身份闯入季后赛第三轮的原因之一。

之所以难以基于新构建的体系来做出BP,也是上文中笔者谈到选手英雄池和队伍体系池尚不能达到满足新BP规则的深度的结果。

在这样的现状下,即使教练对于新规则有了充分的理解,但是在没有手牌的情况下,相比于以前也更加难以施展拳脚的。新规则中希望以“田忌赛马”式的BP加强其对于比赛胜负影响的目的,但理想很丰满,现实却显得十分骨感,新BP规则并没能如愿以偿让BP的权重增加,实则是朝着相反的方向发展的。

结语

王者荣耀作为一款团队Moba游戏,在职业层面上追求的应当是个人能力、团队配合和技战术以及BP策略几个维度上的高水平竞技。笔者没有参与任何关于新BP规则制定的工作,所以也无法去揣测新BP实行的目的到底如何,但是从现状来看,新规则并没有对于赛事的竞技性有提升的作用。如果说这是归根于常规赛和季后赛的间歇期太短致使各支队伍尚不能完成包括英雄池、体系池搭建在内的蜕变而导致的一系列现状,那么在时间的验证下目前的现状是否会发展变化我们不得而知。

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