广东省河源市紫金中学 曾培聪
发散思维是人类创新的源泉,培养学生的发散性思维,可以使学生的数学思维能力以及创新思维能力获得良好的发展。为了培养学生的发散性思维,我们在高中数学教学中利用实验教学、游戏教学的方法进行有效教学,使学生的发散性思维取得了有效的发展和提升。
在高中学生的数学学习过程中,他们需要利用已有的知识来推导出新的知识,发散性思维在其中意义重大。具体来说,发散性思维对于高中学生数学学习的重要性首先在于,发散性思维能够使学生将所学数学知识进行发散,并尝试运用于生活之中,解决实际问题,这是从本质上实现了数学教育的意义。其次,学生通过发散性思维能够促进数学学科与其他学科之间的联系,从而使同一项学习任务能够同时促进学生的多种学科知识的发展,让学生获得更大的学习收益。学生利用发散性思维,能够获得创新性思维和思维品质的发展。学生基于同一数学问题尝试着发散出不同解答办法,这个过程能够有效发展创新能力,对学生的思维品质也是一种良好的提升。最后,学生利用发散性思维进行数学学习,有助于提升数学本身的学习效率。学生对于一些数学问题如果单纯以一种固定思维进行思考,他们的思维过程会受到局限,产生知识上的欠缺与问题解答上的错误,而通过发散性思维能使学生利用多种思路进行数学学习,从而提升数学学习效率。因此,发散性思维对于高中学生数学学习的意义重大,我们在教学中应努力培养学生这种思维模式,从而使学生获得更好的发展。
在进行《随机事件的概率》相关内容的教学时,我们本着数学知识发散到日常生活的原则,利用扑克牌游戏巧妙地对学生进行数学教学,使学生们在快乐的游戏过程中收获了数学知识,巧妙地培养了学生的发散性思维。
在进行扑克牌游戏之前,我先为学生讲解了随机事件、必然事件、不可能事件的概念,并拿起一副扑克牌进行演示。我为学生表述:这副扑克牌分为黑桃、红桃、方片、梅花四种花色牌各13张,分别是2~10与J、Q、K、A,还有大小王两张。我在这副扑克牌中任意抽取一张,即可表述为一次随机事件。接着我抽到了一张红桃5,为学生表明:我再抽下一张牌不可能再抽到红桃5了,这是一种必然事件。最后我将大小王去除,表示在剩余的52张扑克牌中,抽取任意次数都不可能抽到大小王了,抽到大小王是不可能事件。接着我与学生展开游戏互动,规则为抽一张牌比大小,去掉大小王,不分花色,A最大,2最小,我抽一张牌判断出一名学生抽牌比我大的概率,将牌放回,之后学生进行抽牌游戏,验证我的概率分析。如我抽到一张梅花Q,比梅花Q大的牌为四种花色的A、K,一共8张,一名学生抽到A、K的概率为接着我让学生轮流与我进行抽牌比大小游戏,并统计这次随机事件的结果。班级全体42学生都抽过一张牌与我的梅花Q比大小之后,共有7名学生抽到的牌比我大,频率为之后进行第二轮抽牌,42名学生中有6名比我抽到的牌大,频率为其都在上下浮动,印证了我的推断。
在《古典概型》相关内容的教学过程中,我们为了让学生的发散性思维得到进一步的发展,特意组织了掷骰子游戏实验,让学生们在快乐的游戏过程中,有效掌握了古典概型的知识,发展了发散性思维。
在具体的教学中,我首先为学生讲述了“古典概型”的概念,为学生设计计算投两次骰子点数之和为9以上的概率的任务。之后我为学生解释:骰子一共有6个面,可以视为总的基本个数。在投掷骰子时每个面出现的概率均等,可以视作单个基本事件出现的可能性相等,因此骰子游戏涉及古典概型问题。接着,我让学生开始进行掷骰子题目的计算。学生们使用穷举法,穷举掷骰子两次的结果中,有:4+6、5+5、5+6、6+6、6+4、6+5,共6种情况的点数之和大于9,而两次投骰子共有6×6=36种不同的情况,因此投两次骰子点数之和为9以上的概率为
总而言之,培养学生的发散思维,是培养学生创新意识及能力的基础,我们在这项教学工作当中大胆地进行了教学模式的创新,以游戏促发散、以实验获知识,使学生在增长数学知识的基础上,有效获得了发散思维的提升。在今后的教学工作中,我们还会一如既往地实行教学模式的创新,使学生的数学素养及综合思维能力均能够获得有效的提升。