朱道梅
【摘要】小学低年级学生刚刚进入学校,学习能力较弱,应用题可以用“小剧本”的形式让学生感悟和体验数学知识的生成过程,从而激发学生学习数学的兴趣和学好数学的信心.
【关键词】核心素养;知识生成;个性发展;小剧本
在小学数学教学中培养数学核心素养,要始终坚持以人为本.在日常的教学过程中,要让学生不断地进行过程体验,使学生能用轻松活泼、易于理解、乐于接受的学习的方式去学习知识,进而逐步形成思维,培养其核心素养.利用小剧本来幫助低年级学生学习数学,就是培养数学核心素养的一个新尝试.
一、2+2问题
数学课堂需要关注教师传递知识的艺术性,同时也要重视作为学习主体——学生的感受.小学低年级学生刚刚进入学校,很多学生在幼儿园没有学到小学所需要的知识——字、词和句.很多小学低年级学生对应用题感到很难和畏惧,因为他们在解决应用题的时候,题目的字认不全,至于理解题意,那就更加困难了.所以,有时候,可以通过小剧本,可以解决一些比较难的应用题,同时还可以看到知识的生成过程,提高小学生学习的信心,激发他们的学习兴趣.
剧本一:赚了多少?
网络上流传着这样一道题:有个人花六文钱买了一只鸡,以八文钱的价格卖出去.之后想一想赚少了,就又去把这只鸡以九文钱的价格买回来,以十一文钱的价格卖出去.问最后这个人赚了多少钱?
剧本设计:甲乙丙丁四位同学.甲、丙、丁手中各有二十枚“铜钱”.
(乙上,提一只剪纸鸡)乙:“卖鸡啦,卖鸡啦,便宜卖.”
(甲上)甲:“啊,我要买一只鸡,多少钱一只?”
乙:“七文钱.”
甲:“便宜一点,可以吗?”
乙:“好吧,我急着回家干活,就六文吧.”
甲数出六文“钱”给乙(乙下).
甲(自语):“这只鸡要卖个好价钱.”
(丙上)丙:“闲来无事,逛逛闹市.”
甲:“卖鸡啦,便宜卖,九文钱一只.”
丙(过来,自语):“闲来无事,去讨价还价玩吧.”
(对甲):“你这鸡多少钱啊?”
甲:“九文钱.”
丙:“给个面子,八文钱,可以不?”
甲:“太便宜了.八文不卖.”
丙:“你说九文就九文,多没面子啊,要不咱猜拳决定.你输了就八文,赢了就九文?”
甲(沉思两秒):“好吧.”
两人猜拳,甲输,八文卖出.两人转圈.
甲(自语):“不行,赚太少了.”
(追上丙)甲:“这鸡我不卖了,退给我!”
丙:“不好意思,我已经买了.”
甲(一跺脚,一咬牙):“那我九文钱买你的.”
丙(偷乐):“嗯,好吧,我就把鸡卖给你了.”
甲数出“钱”给丙.
丙(一边下,一边说):“古有守株待兔,今有闲逛挣钱,稀罕稀罕.”
(丁上)丁:“家里来客人,要宰鸡招待.(见到甲)你的鸡多少钱一只?”
甲:“十二文钱一只.”
丁:“我书读得少,十二文我不会数,那就十文钱好不好?一个整数啊.”
甲:“你也真敢开口啊,勉为其难,那就十一文钱吧.不要拉倒,我亏了血本了.”
丁:“差点就是整数,也好,勉强数到十的我,今天学习了数到十一了.”
(丁拿“鸡”下.)
甲:“今天有点亏,先赚了两文,又亏了一文买进,再卖出去赚了两文,那我赚了多少钱呢?”
同学们同桌或者自行组成的学习小组合作交流、讨论几分钟.分组汇报结果.
然后甲向大家展示自己的“钱”:24文钱.赚了4文.这时教师上台,可以将过程抽象为:20-6+8-9+11=24.
教师再引导学生抽象:在整个过程中,甲赚钱只是牵涉卖出去时的两个差价:第一次买进来六文,卖出去八文,赚两文;第二次买进来九文,卖出去十一文,依旧是赚两文.所以就是“2+2=4”.甲赚了四文,与买进无关.
二、顺序问题
一年级学生对于顺序问题理解有困难,经常会出现多数或者少数的情况.为此,笔者在课堂教学中,让若干学生排成一列,戴上不同面具,如动物面具、植物面具或者其他用品道具,在教室或者在体育场地中实地表演,让学生自己选择表演.
剧本二:谁在第几位?
演员:同学若干.余下同学抽签确定回答和提问顺序.
开始,一位同学在讲台上,面向黑板,背向全体同学,向墙而立.若干同学,戴面具上台.教师指着台上戴面具的一位同学,例如,带猫面具的同学,台下一位同学说:“小猫前面有三个小朋友,后面有四个小朋友,总共有多少个小朋友?”
甲回答.回答对了,下来.换一位同学上,回答错了,继续.戴面具的同学可以改变人数和面具.换一位同学指着台上戴面具的一位同学,另一位同学问:“小狗前面有两个小朋友,总共有7个小朋友,从后面数,小狗是第几个?”
这样一节课,让学生直接看到形象的事物,然后抽象为数学问题,学生体验到知识生成的过程,在娱乐中轻松获取知识.这个剧本既为学生数数提供了具体的实物,又为学生顺序概念的产生搭建了平台,也为学生展示自己个性提供了机会,一节课下来,可以做到人人参与学习,个个展示个性.
小剧本的设计可以提高师生的素养,其设计也并不难.只要教师把学生当作学习的主体,课堂教学的主人,把课堂还给学生,鼓励和引导学生动手实践、帮助和引导学生自主探索、在教学中为学生搭建合作交流平台,然后才能使学生形成学习的主动性,做学习的主人,主动积累数学素养.这是互联网时代教学的主旨,也是核心素养培养的要求.
【参考文献】
[1]董春晶.小学低年级数学游戏教学方法的案例研究[D].天津师范大学,2014.
[2]尚俊杰,庄绍勇,李芳乐,李浩文.教育游戏的动机、成效及若干问题之探讨[J].电化教育研究,2008(6):64-68.
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