电竞练习生:从素人到职业电竞选手

2018-07-30 20:12董思尧
电子竞技 2018年11期
关键词:电子竞技评判竞选

董思尧

继2005年超级女声引发了国内选秀热潮之后,各式各样的选秀节目似乎一直霸占着综艺节目的收视前列。蔡徐坤一位出道的热度仍在,以培养女团出道为目的的《创造101》又掀起了一股新的pick热潮。把自己喜欢的小哥哥小姐姐送出道成为各家迷弟迷妹的头号大事,即使你不是追星粉,也很难不被其狂热的激情所感染。作为一枚电竞粉,不禁陷入沉思,有没有一档节目可以pick素人小哥哥小姐姐去打比赛呢?

选拔与培养的空白

我国现有的选拔电子竞技新人的方式很单一。走上职业道路相对规范的一条路就是“青训—替补—首发”体系,举个例子,比如有这样一名玩家A,他作为普通玩家在所在服务器的天梯打到一定分数,或者排位名列前茅,那么会有俱乐部的工作人员联系玩家A,询问其有无打职业的意向,若双方达成一致,则A与俱乐部签订合同,然后会先在青训营训练一段时间,以适应职业选手的生活,若A在训练赛表现突出可上替补席随队征战各大比赛,表现良好的才能获得首发机会。当A运气不好的时候,在替补席坐好几年板凳也不是不可能的事。

当然,也不乏毛遂自荐想当职业选手的玩家,其中未成年的小孩子居多。虽然年纪越小,在手速和反应速度等身体条件上的确有更多优势,更利于俱乐部培养,但是年纪小带来的心智不成熟问题非常显著,他们也许根本不知道自己为什么要成为职业选手,只觉得职业选手能边打游戏边赚钱还包吃住“很爽”。除去自身的不成熟,我国现有的俱乐部也没有一套完善的培养体系可以完全满足从素人到电竞选手的华丽转变。

我们知道,打游戏不比唱歌跳舞,水平如何并不能有一个直观的感受,甚至也没有一个相对科学的标准。我们平时所说的某某选手的APM达到200,也只是一个手速水平的参考,我们能说他手速很快,但不能说他游戏一定打得很好。

同理,即便是像前文提到的“青训—替补—首发”体系选拔的已经在天梯或排位名列前茅的玩家,也不能说他们的水平就是该游戏中最高的,也许他们只是“唯手熟尔”的熟练工;也许当时只是在他们的强势版本;也许他们也曾通过代练和演员上了不少分。就好比全国各地的第一名都考进了北大,这些人中能在北大得第一的,一定不是那个只会死记硬背的人,也不是那个高考超常发挥的人,更不是通过作弊考上的人,而是既聪明又勤奋的那个人。

更何况,能作为电子竞技的游戏又何止一个,不论是MOBA类,RPG类,还是FPS类,各自的打法也不尽相同,尤其在团队游戏中,团队的配合有时甚至比个人的发挥更重要。因此,要制定一个统一的评判标准可谓是难上加难。

综上所述,选拔与培养体系和评判标准是素人成为电竞选手的核心。

关于节目与受众

再回到开头提出的设想,如果真有一档以培养素人成为电竞选手的选秀节目,首先要解决的,也就是选拔与培养体系和评判标准问题。评判标准的制定过程或许对于我们普通玩家甚至俱乐部教练来说都有些艰深晦涩,把它搬上节目也不现实。不过,我们所熟悉的选拔和培养体系却是一个非常具有参与价值和观看价值的部分。

首先是选拔,评判标准中会有一个明确的准入门槛,这个门槛将不涉及任何具体的游戏,而从人体的各项素质出发,只要满足这些准入门槛,即表明在成为电竞选手这件事上是有一定天赋的,即使从未接触过游戏,也一样能通过海选。通过最基础的选拔之后就是游戏测评,进入节目的选手们会被安排尝试MOBA,RPG,FPS等各类游戏,选出最适合自己的那个游戏,接着便是位置测评,如果是MOBA类,则要选几号位和上中下野;如果是RPG类,则要选择DPS,奶和T; 如果是FPS类,则要选突击位狙击位侦查位等。之后便是选秀节目的老套路,平时全程跟拍日常,定期考核,导师点评,观众投票,经过多轮淘汰之后,最后综合评分第一的成为能得到最多关注和资源的电竞明星。

很多人以为,电竞选手每天坐在椅子上打打游戏就完事了,殊不知看似“轻松”的动动手指头需要长时间面对电脑做重复枯燥的训练。普通人打游戏是为了娱乐,只要你想玩,你能随便玩“快乐风男”,可是如果需要你一周都只能玩“快乐风男”这一个英雄,胜率还必须保持在60%以上,你还能“快乐”吗?

许多电竞选手都有手伤腰伤等各种职业病,晚睡早起对年轻身体的消耗也是巨大的。每个成功的背后注定有斑驳的伤痕,通过真人秀展现出这些选手们训练时的艰辛和壓力,能够让观众意识到,成为职业电竞选手的道路不比其他任何一项体育项目来得容易,使他们对电竞的刻板印象能有所改观。另一方面,选手本身通过真人秀节目中的相对科学的培训和历练,学到的东西也比只在俱乐部里打打训练赛多得多。

节目中也能加入明星导师和明星选手,以其热度来吸引非游戏受众来观看节目,从而实现“跨界传播。毕竟真人秀节目的本体还是综艺,对纯游戏玩家的直接吸引力可能并不够,但是对于泛用户,以及纯综艺用户还是有一定吸引力的。一个不打游戏的观众观看了节目之后更有可能开始关注电竞,只要节目里出现一些戳中观众的有趣的梗,在网络上形成“病毒式传播”,形成一定规模之后,反而能带动原先那部分纯游戏玩家去观看节目。一旦在不同受众群体之间形成一个双向的传播圈,那么传播效果则会大大增强。

“选手”与“明星”的两难

6月2日,芒果台公布6月5日《天天向上》录制嘉宾,分别是新生代超级偶像蔡徐坤,和今年msi世界冠军RNG战队。即使RNG战队刚以优秀的成绩证明了自己,但电竞赛事的观众和战队的粉丝并不买账,好像电竞选手一旦和娱乐圈沾上边就是“膨胀”了,甚至RNG的粉丝同蔡徐坤的粉丝在网上展开了辩论,令人惊讶的是,关注此事的电竞粉更加激动,觉得管理层失了智,饭圈的粉丝倒是习以为常,老老实实控评安利。

时代变了,每个人都能当明星,为什么电竞选手不可以?

事实上,电竞选手有了成绩之后,必然要面临如何平衡“选手”和“明星”双重身份的困境。说到底还是一个“度”的问题。的确,过多的商业活动会影响日常训练,但是把电竞固执地圈禁在小众文化里自娱自乐,因噎废食也绝不是明智的选择。不如把眼光放长远一些,如果真有一档类似“电竞练习生”的节目,无疑会给电子竞技带来大量的曝光和热度,让更多人了解,才有进一步向前发展的可能。

有人会说,电子竞技成绩说话。这句话没有问题,就像B神曾说的那样“没有成绩呼吸都是错的”。但是回头想想,我们是不是也陷入了一个怪圈?曾经,打游戏被视为影响学习成绩的毒药,一旦打了游戏,就会成绩下降;现在,我们觉得参加节目一定会影响选手训练,一旦参加节目,就会成绩下降。理智的人会去分析没有成绩的原因,而不是简单粗暴地把原因归结于某一个他不喜欢的因素。

更何况,我们不妨乐观一点,说不定通过“电竞练习生”这种选秀节目训练出来的选手,能更好地平衡“选手”与“明星”的双重身份,更能适应如今职业选手快节奏高强度的生活。

所以,如果真的有一档有一套相对完善的选拔体系和评判标准的针对电竞选手的选秀节目,既能满足素人的电竞梦,也能满足节目组、俱乐部和游戏公司的多方利益,还能宣传电竞正能量,何乐而不为呢?

猜你喜欢
电子竞技评判竞选
肌内效贴与电子竞技的应用实践及机制讨论
基于Cite Space的国外电子竞技研究进展与趋势分析
人工智能在电子竞技领域的应用及未来展望
葡萄竞选记
不要用街头小吃来评判北京
竞选班长
基于学习的鲁棒自适应评判控制研究进展
竞选班长
诗歌评判与诗歌创作
电子竞技成长之路